3d-шутеры - вспомним с чего начиналось, 33 пикчи+текст, 3d action, 3d shooter

Страницы: 1 ...  4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
DAZ 11 ноя 2009 в 06:21
старатильный кашак  •  На сайте 20 лет
0
Цитата (TyrannosaurusRex @ 1.09.2009 - 05:16)
Descent вспомнили, тогда вспоминайте и Elite, и последователя его Freelancer.

Descent - в закрытых пространствах, а те два - в открытом космосе. Есть разница.

Кстати - считаю Descent индикатором наличия у человека трёхмерного мышления. gentel.gif Если его от Descent начинает укачивать, и у него теряется ориентация в игровом пространстве - вряд ли такой человек сможет начертить внятный чертёж объёмного предмета, да и на местности, скорее всего, заблудится даже при наличии карты. smile.gif Топографический кретинизм и "рождённый ползать"... biggrin.gif
DAZ 11 ноя 2009 в 06:39
старатильный кашак  •  На сайте 20 лет
0
Про Heretic скажу много хорошего... Первая игра с внятным делением по классам (warrior, paladin, mage). Картинка - по тем временам - супер! Атмосфера - класс! Туман, звуки, падающая листва, крики птиц... А витражи! Где ещё вы видели такие витражи?
И оружие... Такое разнообразие оружия и специальных предметов вряд ли где ещё есть, если смотреть среди игр-"стрелялок". Одни только поросята и яйца чего стоят! biggrin.gif В сетевой игре - это вообще укатайка! lol.gif

И главное - это одна из двух игр, пройденная от начала до конца моей женой, которая вообще-то "стрелялки" не любит... По мне - это показатель качества, сбалансированности и атмосферности продукта, ведь привлечение новых игроков - не такая простая задача.

Второй игрой была "Serious Sam". gentel.gif
Позитивнейшая, кстати, в плане графики - просто загляденье, насколько всё цветасто, сочно и ярко (и при этом - без аляповатости и цыганщины). Кроме того - это единственный шутер-"ходилка", который даёт прочувствовать высоту: в демо-ролике падение камеры с высокого столба так реалистично обсчитано - аж дух захватывает! Перспективы высчитаны точно, прицеливаться легко, и визуально искажения не наблюдаются.
Опять же упомяну монстров - фантазия у CroTeam исключительная! Ныне всё сложнее выдумывать новых чудовищ, но разработчикам это удалось. С блеском удалось! up.gif
Для одиночного прохождения игра - почти одноразовая (ну разве что - секреты поискать), но для режима "Cooperative" - источник бесконечного удовольствия. gentel.gif Как на локальных машинах, так и в И-НЕТе.

Это сообщение отредактировал DAZ - 11 ноя 2009 в 06:48
DAZ 11 ноя 2009 в 06:51
старатильный кашак  •  На сайте 20 лет
0
Вот что считаю отстоем - так это CS. dn.gif Задумка была хорошая - да, но её реализация... В большинстве случаев "игра" сводится к тому, чтобы лежать убитым и ждать конца раунда. smile.gif При этом ожидание может быть и 5 минут, а "активная" игра - секунд 10... Как повезёт.
И не надо говорить насчёт "ламо, играть не умеет"! Сыграем на Q3DM17 на рэйлах - посмотрим, кто кого? gentel.gif hacker.gif Просто слишком уж много читеров в CS, слишком много глюков в самой игре, слишком мало шансов выжить у "среднего" игрока - не задрота. Увы. divide.gif
DAZ 11 ноя 2009 в 07:05
старатильный кашак  •  На сайте 20 лет
0
Среди отмеченных тут игр особняком следует поставить Battlefield 2. Просто потому, что основой её является один из первейших мужских инстинктов... Желание померяться! gigi.gif biggrin.gif Наличие лицензии позволит вести учёт ленточек, медалек и званий в мировом масштабе, а "пиратка" подойдёт для любого неофициального ранкового сервера. (Я в своё время играл на multi-gamers.net, ныне - на nrns-games.com ("no retreat no surrender").)
Кроме того, на данный момент Battlefield 2 - наиболее сбалансированный и разнообразный on-line шутер (IMHO). Большое разнообразие оружия, техники и военных специальностей позволяет применять самые разнообразные тактики, а главное - найти удобный способ ведения боя практически КАЖДОМУ - и штурмовику, и снайперу, и танкисту... кому угодно! Плюс - продуманная командная система и приемлемый способ коммуникации.
Широкие возможности настройки серверов позволяют получать от игры УДОВОЛЬСТВИЕ, а не чувствовать себя задротом или инвалидом-неумехой. smile.gif

И самое главное - на всех виденных мною серверах respawn игрока после смерти не превышает 15 секунд, что после CS кажется просто счастьем. smile.gif
iMacDV 3 июл 2018 в 15:01
Хохмач  •  На сайте 12 лет
0
Немногие тут знают эту игру, так как маки тогда мало у кого были. Но все же Marathon был в числе первых, и был весьма крут )

3d-шутеры - вспомним с чего начиналось
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 37 812
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх