Фантастические миры Алекса Нико

Страницы: 1 ...  5 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
AlexNiko 9 июн 2011 в 17:36
Шутник  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Biomechanic @ 9.06.2011 - 11:47)
Цитата (Malachitt @ 9.06.2011 - 08:02)
А насчет живописи кто-то писал - я рисовал маслом с третьего класса до армии, получал бонусы на областных выставках. Нехвалясь скажу - мазать кистью гораздо проще, чем создавать такие вещи на компе.

это я говорил..
странно это слышать, хотя.. если рисовал, то может быть все закономерно.
а я сам пишу маслом по холсту и знаю о чем говорю - программно, намного проще расставить свет и по каждому объекту будет распределены правильные светотени, перспектива автоматом просчитывается, текстуры и рельеф, так же просчитываются автоматом. например на один тайкой пейзаж, уйдет ну к примеру часов 5 в программе, а на картину такой детализации недели три минимум.

Вот тут я с вами согласен, посредством софта гораздо проще, главное знать как.. графикой баловался несколько лет назад и знаю насколько сложно "правильные тени" даются smile.gif

Вот только на рендеринг одной такой сцены в Mojowiorld при настройках Full shadows, AA-max GD-max уходит до 20 и более часов. Программа не поддерживает многопоточность.. и это на железe: Intel Core i7-2600K, 4500 MHz @ 8 Гб DDR3.. smile.gif
Biomechanic 10 июн 2011 в 11:41
Биологический механизм  •  На сайте 18 лет
0
Цитата
Вот только на рендеринг одной такой сцены в Mojowiorld при настройках Full shadows, AA-max GD-max уходит до 20 и более часов. Программа не поддерживает многопоточность.. и это на железe: Intel Core i7-2600K, 4500 MHz @ 8 Гб DDR3.. 
ниче себе!! думал меньше, а в каком разрешении финальная картинка обычно рендерится? и кстати, реально отрендерить изображение с полным сглаживанием 10000х20000?)
AlexNiko 10 июн 2011 в 13:52
Шутник  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Biomechanic @ 10.06.2011 - 12:41)
Цитата
Вот только на рендеринг одной такой сцены в Mojowiorld при настройках Full shadows, AA-max GD-max уходит до 20 и более часов. Программа не поддерживает многопоточность.. и это на железe: Intel Core i7-2600K, 4500 MHz @ 8 Гб DDR3.. 
ниче себе!! думал меньше, а в каком разрешении финальная картинка обычно рендерится? и кстати, реально отрендерить изображение с полным сглаживанием 10000х20000?)

Размер финального рендера обычно чуть больше разрешения монитора 2000Х1210, максимально делал 6000 по большей стороне. Сейчас попробовал 20000 с просчетом теней fast и antialiasing на максимум все рендерится smile.gif
Долго просчитываются сцены миров с использованием воды и отражающих материалов. Есть просто еще сцены для моделирования которых используется plugin Volumetrics, сделанный нашим программистом Дмитрием Лавровым, с его помощью можно создавать объемные облака и пр. то что ранее было не доступно в Mojoworld. Так вот такие сцены 10000Х20000 отрендерить скорее всего не получиться, будет программная ошибка при просчете объемных теней (volumetric shadows). Volumetrics, кстати, тоже остался на стадии бета sad.gif

Это сообщение отредактировал AlexNiko - 10 июн 2011 в 13:58
alextee 14 июн 2011 в 10:03
Шутник  •  На сайте 15 лет
-1
Извините... Но это работы уровня 90-х годов,пейзажи не живые, нет в них жизни.Кроме того плосские и отсутствует СИММЕТРИЯ или иначе- золотое сечение, а как раз оно и реализует ощущение реальности и натуральности во всем
Я считаю что лучше нарисовать 1 работу, но с душой, чем 50 "ни о чем"
Когда смотришь на настоящую работу кажеться что вот-вот и в ней что то произойдет-дунет ветер, изменятся свето тени, дрогнет ветка
А пейзажи в этом смысле самые трудные обьекты для реализации...
Вот работы с сайта РЕНДЕР.РУ
Не пейзажи, но на примере их, я пытаюсь показать что в них есть искра и "золотая симметрия"

Фантастические миры Алекса Нико

Это сообщение отредактировал alextee - 14 июн 2011 в 10:09
alextee 14 июн 2011 в 10:08
Шутник  •  На сайте 15 лет
-1
Вот еще..

Фантастические миры Алекса Нико
AlexNiko 17 июн 2011 в 15:54
Шутник  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (alextee @ 14.06.2011 - 11:03)
Извините... Но это работы уровня 90-х годов,пейзажи не живые, нет в них жизни.

Уважаемый, это сугубо ваша точка зрения... smile.gif Более миллиона людей видевших мои работы считают по другому... ВЕРОЯТНО они дилетанты. Вы путаете СИММЕТРИЮ с "золотым сечением" , что в принципе неправильно, ибо золотое сечение это ассиметричная симметрия.
Согласен, что соблюдена не везде. Hо я и не стараюсь ее придерживаться, некоторые работы выложенные здесь просто скетчи, раскрывающие некоторые возможности Mojoworld и были размещены на соответствующем ресурсе.
alextee 18 июн 2011 в 13:12
Шутник  •  На сайте 15 лет
-1
Я не говорю что работы ХУЕВЫЕ,просто как я и писал выше в них бы жизнь добавить, тогда было бы просто отличнопо

Вот работа № 30 поверхность планеты дышит жизнью.Но все портит Звездочка лучи которой создают крест, что не есть реально...И серп луны,я думаю если бы она была так близка то полюбому виднелась бы поверхность, еле-еле просматривалась.А там просто дымка, как аэрографом кто мазнул

Это сообщение отредактировал alextee - 18 июн 2011 в 13:17
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 30 763
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  5 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх