От квестов к Half-Life: как простая домохозяйка покорила игровую индустрию

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (3) 1 [2] 3   К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
gvitas 27 сен. 2018 г. в 21:20
Ярила  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (XJlAM @ 27.09.2018 - 20:55)
Почему-то думал, что Халфу Валве делали.

Долгое время Sierra Entertainment занималась розничным распространением игр, разработанных Valve.
RustyKZ 27 сен. 2018 г. в 21:29
Шпалоукладчик  •  На сайте 15 лет
2
Как будто добрую сказку прочитал. Не знал о Sierra практически ничего, познавательно.
VampirBFW 27 сен. 2018 г. в 22:35
Главный Сапиосексуал Япа.  •  На сайте 16 лет
8
Рорждер мать его вилко. капитан космомусорки, за которым гоняется бабоидный робот. А все бабоиды ненавидят мужикоидов.

Это сообщение отредактировал VampirBFW - 27 сен. 2018 г. в 23:19
Marselon 27 сен. 2018 г. в 23:24
Ярила  •  На сайте 13 лет
-2
На мой вкус, ребята просто поняли, что они мамонты и тупо не потянут когда начали приходить серьезные игроки на рынок игровой индустрии, хотя, если денег достаточно, почему бы не уйти на покой, каждый выбирает сам, одним интересна работа они видят в ней жизнь, а другим интересна сама жизнь, которая не всегда выражается в работе...

Это сообщение отредактировал Marselon - 27 сен. 2018 г. в 23:32
CustomWing 28 сен. 2018 г. в 01:02
Ярила  •  На сайте 10 лет
0
Классная история. Захватывающий сюжет, добрые симпатичные герои и неожиданный счастливый конец)
draigo 28 сен. 2018 г. в 06:05
Ярила  •  На сайте 17 лет
5
Самый запомнившийся квест для меня, это - неверь в худо (оно же нэвэрхуд, оно же небывальщина).
Но именно перевод неверь в худо был вообще бомбой.
Это шедевр квестостроения.
Не смотря на то, что игре херова куча лет, она по сей день выглядит на уровне.
TolicF 28 сен. 2018 г. в 07:38
Весельчак  •  На сайте 13 лет
1
Видео логотипа из HL вспомнилось наизусть!


Это сообщение отредактировал TolicF - 28 сен. 2018 г. в 07:39
Джин2 28 сен. 2018 г. в 07:42
Ярила  •  На сайте 13 лет
-2
Уже википедию на ЯП тащат? То инстаграмм, теперь википедию? Нахузачем?
Stronger412 28 сен. 2018 г. в 07:50
Приколист  •  На сайте 9 лет
3
А где Goblins 2? Сае и Мвк?
Про Сайберию вообще молчу )

Это сообщение отредактировал Stronger412 - 28 сен. 2018 г. в 07:51

От квестов к Half-Life: как простая домохозяйка покорила игровую индустрию
варркан 28 сен. 2018 г. в 09:27
Ярила  •  На сайте 15 лет
7
Цитата (Джин2 @ 28.09.2018 - 07:42)
Уже википедию на ЯП тащат? То инстаграмм, теперь википедию? Нахузачем?

А чё бы и нет - я не знал историю студии, как и многие, и вряд ли бы стал сам её искать, а тут прочитал и не жалею. bravo.gif
Читаго 28 сен. 2018 г. в 10:38
Ярила  •  На сайте 10 лет
1
Да прочитает кто нибудь из миллионов и вдохновиться на какую нибудь идею)))) Мне вообще нравиться читать про успехе таких людей))))) В жизни можно все надо только захотеть....
spaceplace 28 сен. 2018 г. в 10:44
Приколист  •  На сайте 9 лет
3
Слуште, надо какой то прям знак придумать для подобных годных тем. типа "Годный контент" и чтоб народ кроме +- голосовал еще и за это!!!
OldDragons 28 сен. 2018 г. в 10:48
Ярила  •  На сайте 9 лет
0
Эх.. где мои 17 лет.. Как же я тупил и не мог понять что делать с одним долларом. До тех пор друг, пришедший на помощь в прохождения квеста не решил сыграть в лотерею. Ну и конечно бабы. О да! wub.gif

Это сообщение отредактировал OldDragons - 28 сен. 2018 г. в 10:48

От квестов к Half-Life: как простая домохозяйка покорила игровую индустрию
ZeroC00l 28 сен. 2018 г. в 10:57
Ярила  •  На сайте 11 лет
4
Отличная история, прям как добрая сказка. За Роджера Вилко и Кингов от всей души благодарность, это ж сколько ночей проведено за этими играми. И содержание превалирующее над графикой, которое встречается всё реже, характерно было почти для всех игр того времени. А основателям студии хватило ума уйти на вершине успеха и просто жить. Завидую белой завистью.
nefarius 28 сен. 2018 г. в 11:31
Ярила  •  На сайте 11 лет
4
Цитата (Xard @ 27.09.2018 - 21:14)
Спасибо ТС, не знал историю компании Sierra.

p/s: А Роджер Вилко в начале 90х был реально крут!
rulez.gif

Да, Роджер Вилко - это настоящий мужик, который всего добился сам! Начав свою карьеру всего лишь уборщиком на космическом корабле, он благодаря своей отваге, смекалке и умению быстро бегать сумел стать капитаном корабля-сборщика космического мусора. rulez.gif bravo.gif

Кстати, вот чего сейчас реально не хватает в играх, так это юмора. Все герои крутые и серьезные, играет пафосная музыка, происходят эпичнийшие сражения, а юмора нет... А ведь когда-то старина Дюк спрашивал "What are you waiting for? Christmas?", Сулик подвывал "Духи племени со мной, Человече!", а медик из Старкрафта советовала не есть сырых помидоров на ночь.

Это сообщение отредактировал nefarius - 28 сен. 2018 г. в 11:57
stimka 28 сен. 2018 г. в 11:32
Everything will be alright  •  На сайте 13 лет
1
Гоблины это моя самая любимая игра была )))
KSS7 28 сен. 2018 г. в 12:36
Ярила  •  На сайте 9 лет
0
В играх без фантазии и мечтательности делать нечего, какие бы продвинутые программисты не были, у Уильямсов все наилучшим способом совпало.
cachalotina 28 сен. 2018 г. в 14:35
Ярила  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (draigo @ 28.09.2018 - 06:05)
Самый запомнившийся квест для меня, это - неверь в худо (оно же нэвэрхуд, оно же небывальщина).
Но именно перевод неверь в худо был вообще бомбой.
Это шедевр квестостроения.
Не смотря на то, что игре херова куча лет, она по сей день выглядит на уровне.

Прямо тынь-тынь тыдыц тыдыц в ушах заиграло lol.gif
Почему-то всегда думал, что это как раз российская разработка.

Про свободную нишу, что мол, успешно заняли пустую, сейчас все забито..но позвольте!
Если ниша пустая, это значит, что её нет! Нет ниши, она еще не придумалась, не образовалась! Я так думаю.
ZanycH 28 сен. 2018 г. в 16:18
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата
Марк Кроу и Скотт Мерфи, известные фанатам как «Два парня с Андромеды», отправили геймеров в космос в сатирической серии Space Quest


Oh yeah, baby! Oh yeah! gigi.gif

Я когда-то прям все части хотел пройти. Но, так и не смог. По разным причинам. Негде было достать игруху. Некогда было.

Вообще, Space Quest - это та игруха, благодаря которой я познакомился с 486-ми писюками и навсегда заболел компами.
Помнится, играли мы в эту игруху с пацанами в здании академии наук, что на ленинском. На каком-то там этаже, откуда открывался офигенский вид на Москву. Но какие там виды города, когда рядом стояли ПК-шки с игрухой? Да начхать было. Честно говоря, я помню только как мы туда приезжали и как играли в игруху, но совершенно не помню поездки обратно домой. Ваще.

Это сообщение отредактировал ZanycH - 28 сен. 2018 г. в 16:25
KoHbBnaJIbTo 28 сен. 2018 г. в 19:08
Весельчак  •  На сайте 11 лет
-2
Цитата (Ешшшш @ 27.09.2018 - 20:43)
Нужно работать, чтобы жить, а не жить, чтобы работать. 

Нет. Главное оказаться в нужное время в нужном месте, чтобы занять свою нишу. Какой бы ты талантливый и охуенный не был, но если нет возможности свой талант реализовать, то хуй, что получится.

Если текст внимательно перечитать, то именно это и произршло.
Они заняли нишу, которая была совершенно свободной.
И да. Я немного завидую. У меня такой возможности пока в жизни не предоставилось

Пошли сопли пузырями.
Зомбер 28 сен. 2018 г. в 19:42
Балагур  •  На сайте 9 лет
0
Вот она - выстрелившая идея, кстати довольно приятная история. Интересно, сейчас сколько таких грандиозных идей пытается пробиться.)
aircopter 28 сен. 2018 г. в 20:54
Ярила  •  На сайте 14 лет
2
Для меня, поклонника стратегий, Цезарь со Сьеррой в основном ассоциируется. Не уверен, что прям разработчики напрямую, скорее издатель. Но всё же

От квестов к Half-Life: как простая домохозяйка покорила игровую индустрию
zxbaikal 28 сен. 2018 г. в 21:21
Хохмач  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (aircopter @ 29.09.2018 - 01:54)
Для меня, поклонника стратегий, Цезарь со Сьеррой в основном ассоциируется. Не уверен, что прям разработчики напрямую, скорее издатель. Но всё же

Да, сколько книжек про Рим прочитал, сколько рисунков с планами городов начертил, пока не научился строить хорошие города, где все доступно и быстро развивается. До сих пор иногда играю на работе (в обед).

Это сообщение отредактировал zxbaikal - 28 сен. 2018 г. в 21:22
aircopter 28 сен. 2018 г. в 21:31
Ярила  •  На сайте 14 лет
2
Цитата (zxbaikal @ 28.09.2018 - 21:21)
Цитата (aircopter @ 29.09.2018 - 01:54)
Для меня, поклонника стратегий, Цезарь со Сьеррой в основном ассоциируется. Не уверен, что прям разработчики напрямую, скорее издатель. Но всё же

Да, сколько книжек про Рим прочитал, сколько рисунков с планами городов начертил, пока не научился строить хорошие города, где все доступно и быстро развивается. До сих пор иногда играю на работе (в обед).

Пожары, эпидемии, нехватка духовных скреп lol.gif Да, сложно было все это освоить, но как чертовски интересно! Игры потеряли в наше время практически все. Молодёжи нужна картинка и онлайн месиво. Ещё поматерить друг друга безнаказанно - мечта школоты осуществилась. А геймдевелоперы на это и работают. Популярность деньги и пофиг, что продукт конечный то говно по всем параметрам нормального пользователя. Зато онлайн, со свистоперделками и дуракам нравится.
gvitas 29 сен. 2018 г. в 22:40
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
Эх, ять, сколько дней и ночей провел в похождениях вместе с другом Ларри)))
Сколько было выпито и сколько женщин покорили своим обоянием))
Игра Ларри - Любовь под парусами вообще была шедевром))

Это сообщение отредактировал gvitas - 29 сен. 2018 г. в 22:43

От квестов к Half-Life: как простая домохозяйка покорила игровую индустрию
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 16588
0 Пользователей:
Страницы: (3) 1 [2] 3  [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх