Дизайн карт в шутерах, кто в теме-тот поймет

Страницы: 1 2 3  ... 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Dizno1d 10 ноя 2010 в 17:55
Добренький  •  На сайте 15 лет
0
Ку1 и Ку2 вспомните, тоже запаришься =)

П.С. Хотя на прошлой неделе выложили на ютубе видео, где Ку1 на найтмаре пробегают полностью за 11 минут 29 секунд ( http://www.youtube.com/watch?v=VpiNDxssUL0...player_embedded ) =)

Это сообщение отредактировал Dizno1d - 10 ноя 2010 в 17:58
Ethel 10 ноя 2010 в 17:57
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
Как не печально, но так оно и есть. С каждым годом игры все больше и больше оказуаливаются. А те кто пытается спорить приплетая в тему игры-песочницы... не надо, песочницы это совсем другое дело.
Thief автор 10 ноя 2010 в 17:59
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
Цитата (Blacker @ 10.11.2010 - 17:50)
Кстати карта похоже из старенького шутера где кораблик летает по лабиринтам и уничтожает себе подобных. Название не помню

Descent rulez.gif

Дизайн карт в шутерах

Это сообщение отредактировал Thief - 10 ноя 2010 в 18:00
Винчестер 10 ноя 2010 в 18:00
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
А кто мешает играть в нормальные игры?Такая бредотема
kalashINpiter 10 ноя 2010 в 18:02
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
мне пох. я соника люблю
Thief автор 10 ноя 2010 в 18:06
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
вот одна из карт уровня в Doom 2 rulez.gif

Дизайн карт в шутерах
Thief автор 10 ноя 2010 в 18:07
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
q3dm7 карта rulez.gif

Дизайн карт в шутерах
AbsoluteDreamer 10 ноя 2010 в 18:09
Весельчак  •  На сайте 15 лет
0
vintik93
Метро 2033 абсолютно линейна!
Blacker 10 ноя 2010 в 18:20
Юморист  •  На сайте 20 лет
0
Thief
Цитата
scent rulez.gif

Помню после нескольких часов игры реально начинала кружиться голова и начинало тошнить. Но все равно играл до посинения. Считаю игру культовой
FreeBird 10 ноя 2010 в 18:20
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
долго ж до меня доходило =D
Psiduck 10 ноя 2010 в 18:30
Дурак  •  На сайте 16 лет
0
Мда, что правда то правда. А ведь это приставки добавили в игры такую дикую линейность.
SwarlsBarkley 10 ноя 2010 в 18:34
Приколист  •  На сайте 16 лет
0
так и есть...уже давно никакого творчества, только заработок
жора777 10 ноя 2010 в 18:54
Весельчак  •  На сайте 15 лет
0
да не понятное дело что игры стали проще муля вся в графане и тд. накуй надо шнырять искать золотой ключик от тайной дверки с аптечкой где кроме аналгина нихрена нет когда смысл шутера не вылечиться от головной(зубной\печеночной\геморое)боли а завалить пару десятков фрагов???
YAMMal 10 ноя 2010 в 18:55
Балагур  •  На сайте 17 лет
0
Помнится сидел на 286 компе lamo.gif для вольфенштайна карты в тетрадку рисовал rulez.gif
Xard 10 ноя 2010 в 19:01
Приколист  •  На сайте 16 лет
0
Черт, а ведь сразу понял что на первой пикче DOOM, но уровень не помню. Сразу знакомые слова в голове закрутились IDDQD, IDKFA, IDSPISPOPD. Порадовали. cheer.gif
А по теме: полностью согласен, большая половина Экшенов упростилась за редким исключением.
То же самое случилось и с жанром РПГ. Сейчас да, локации сделали большие и динамику красочнее т.к. мощность компьютера позволяет, ну а сама сложность прохождения именно логика совсем упростилась. Вспомните, например, Beholder или Wizardry 7, их наверно в мире то всего несколько человек кто смог из-за сложности до финала дойти. В ручную карты в тетрадках рисовали, ключевые слова и пароли записывали. А последние Oblivion и Fallout 3 пройдет любой, у кого усидчивости хватит, а о мозгах там и речи нет...

Это сообщение отредактировал Xard - 10 ноя 2010 в 19:02
spex 10 ноя 2010 в 19:04
Не гость  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (KOLIJAK @ 10.11.2010 - 16:28)
Цитата
Blacker

Ты в дум не играл gigi.gif

я играл=)
iddqd idkfa

Ща написал и подумал:
хм, хорошие пароли..

Добавлено в 19:08
Цитата (Thief @ 10.11.2010 - 18:07)
q3dm7 карта rulez.gif

q3dm17 форева rulez.gif
Дебильеро 10 ноя 2010 в 19:10
Сам себе пиздатый друг.  •  На сайте 18 лет
0
Как раз HEXEN прохожу в очередной раз. Там карта - рабочий инструмент, блеать. То и дело рассматриваешь её в поисках очередного секрета или неоткрытого закоулка.

Это сообщение отредактировал Дебильеро - 10 ноя 2010 в 19:10
spex 10 ноя 2010 в 19:12
Не гость  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (Xard @ 10.11.2010 - 19:01)
В ручную карты в тетрадках рисовали, ключевые слова и пароли записывали.

Интернетов не было, мне пришлось играть в fallout первый на англ. языке(!). В рпг!. Так и играл, со словариком на столе. 3 раза прошел. И англ. поддтянул =)

Это сообщение отредактировал spex - 10 ноя 2010 в 19:13
markmx 10 ноя 2010 в 19:13
Юморист  •  На сайте 16 лет
0
это вы еще Deus Ex вспомните =) вот там концепция наноинплантации кладет на лопатки убожество из крайзиса...
LdMoD 10 ноя 2010 в 19:21
Балагур  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (Dimonstr @ 10.11.2010 - 17:29)
Давайте спорить!!! (fallout 3)... но про колофдюти согласен, линейка шопесдетс, местами "ну погоди" с йатсами напоминает...

Фоллаут никогда не задумывался как шутер.
Это недорпг-недошутер.
Pooker 10 ноя 2010 в 19:24
Трёхжопый Змей Горыныч  •  На сайте 16 лет
0
Эх, а мне этого не понять, наверное. Я в 93 году даже пешком под стол не ходил.
Зато в 2003 рубился в Марио wub.gif shum_lol.gif
Гурман 10 ноя 2010 в 19:34
Весельчак  •  На сайте 16 лет
0
Столько старых пердунов даже в темах про совку не собирается gigi.gif
А Фол не трогать, нигодяи!

Это сообщение отредактировал Гурман - 10 ноя 2010 в 19:34
Psihohirurg 10 ноя 2010 в 19:51
Take it on the otherside  •  На сайте 17 лет
0
Вот в коля дятел меня совсем не напрягает линейность, если играть в нее типо просто сел и прошел то вообще ахрененная гама а если в нее переигрывать то, да как-то напрягает, а вообще че то даже не цепляют все трейлеры и всякие анонсы всех игрушек года 3-4.
vintik93 10 ноя 2010 в 20:11
Приколист  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (kalashINpiter @ 10.11.2010 - 18:02)
мне пох. я соника люблю

мвахаха!!!! суник не умрёт (как и марио с танчиками) bravo.gif
насчёт метро извентеляюсь - погоречился... но вот согласитесь, что не все игры линейные? пусть даже шутеры и экшены... borderlands - вот уж есть где разгуляться, второй раз прохожу и всё равно интересно!
Kostya333 10 ноя 2010 в 20:12
Шутник  •  На сайте 17 лет
0
действительно, зачем в стрелялках нужны головоломные корридоры с секретиками? ладно, думу простить можно, там обосраться можно в момент открытия очередной дверки от напряжения. но вот вспомните, к примеру, крутого сэма? проще пареной репы! зато как доставляют это бесперерывное мочилово и пальба.....
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 30 728
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ... 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх