6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете

Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
akaFlay автор 16 мая 2011 в 21:54
Шутник  •  На сайте 15 лет
Сообщений: 87
Pantomation был очень дорогой, чтобы коммерчески выпускаться, но поскольку его финансировало государство, любой мог прийти и поиграть. Судя по следующему видео Pantomation привлекло много безработных мимов.
К сожалению это не помогло судьбе системы. Игровая индустрия была ещё молода, чтобы даже подумать о внедрении этой технологии, тогда к 80-ым Pantomation сократили использование до использования в лазерном шоу и выступления мимов.

6 "новых" игровых инноваций

Это сообщение отредактировал akaFlay - 16 мая 2011 в 21:54
#2. Достижения (Unlocking Achievements)

6 "новых" игровых инноваций
Мы думаем, что началось с: The Xbox 360 (2005)

На Xbox 360 приходится большая доля в популизации концепции награждений достижениями игроков за прохождение испытаний, такие как убийство врага или прохождения уровня, ну или обладания Xbox 360 которое за 4 года не сломалась.
"Достижение открыто! Вы только что потеряли 300 баксов."
В отличии от разблокировании скрытого уровня или предмета, достижения не влияют на саму игры. "Трофеи" появляются в онлайн профиле игрока, чтобы доказать остальным людям в реальном мире, что вы прошли реально много игр. Обе PlayStation and Steam стали использовать эту систему с 2008 года, и даже Nintendo включил в пару игр.

6 "новых" игровых инноваций
На самом деле: Pitfall и другие игры Activision (1982)


6 "новых" игровых инноваций
Все верно в Pitfall были достижения, так же как и в Halo и других, большинство тех, кто играли, даже не знали что это такое.

6 "новых" игровых инноваций
Activision ещё в Atari 2600 ставил задачи, чтобы игроки прошли определённое количество испытаний или закончили уровень за отведенное время или например получить 20,000 очков в Pitfall или 10,000 в Chopper Command. Но постойте, как вы покажите свои достижения без интернета? Легко, нужно сфотографировать экран телевизора и отправить снимок в качестве доказательства. Так же можно было записать достижение на магнитофон, но тогда придется сделать сложный выбор между VHS или Betamax.

6 "новых" игровых инноваций
Если вы выполнили условия, то получите письмо от Activision, это просто поразительно. И некоторые были подписаны самим Pitfall Harry

6 "новых" игровых инноваций
Впечатляет? Благодаря этому вы можете доказать, что отлично пользуетесь печатной машинкой. Но это ещё не всё: с каждым письмом вы получаете специальную нашивку за ваши достижения. В общей сложности было 43 нашивки для 33 различных игр Activision и некоторые были отличными:

6 "новых" игровых инноваций
... в то время как за другие вас били в школе.

6 "новых" игровых инноваций
Было время, что Activision получали более 2,000 писем в день, дети требовали свои нашивки. Только одно испытание в Pitfall приводило к 14,000 письмам в неделю. Это становилось забавно, Activision пришлось нанимать сотрудников, чтобы только открывать и отвечать на письма. Так почему если эти достижения были так популярны, мы о них не слышим теперь? Объяснение очевидно, на самом деле было 10 или около того игроков, которые одержимые достижениями получали столько "трофеев", сколько возможно, чтобы можно было похвастаться перед друзьями геймерами.

6 "новых" игровых инноваций
#1. ДЛЦ (Загружаемый контент) / DLC (Downloadable Content)

6 "новых" игровых инноваций
Мы думаем, что началось с: Sega Dreamcast's online service (2000)

Sega Dreamcast вышедшая в 1998 году, была первой консолью со встроенным модемом, хотя их онлайн сервис и не работал ещё два года. Прошло ещё несколько лет перед тем как Xbox на самом деле толкнёт эту технологию вперёд предлагая дополнительный контент для игр вроде Halo 2 и Splinter Cell.

"Знаете, как сделать её лучше? Заплатить ещё денег"

В настоящее время любая консоль может подключиться к интернету. Но это стало возможным благодаря последним событиям: высокоскоростному интернету и Wi-Fi соединению... или мы так думали.

6 "новых" игровых инноваций
На самом деле: Atari's GameLine peripheral (1983)

6 "новых" игровых инноваций
GameLine был негабаритным картриджем Atari (производства компании CVC), который мог передавать данные через обычную телефонную линию. После активации счета, позвонив по бесплатному номеру и сказав информацию по кредитки вашей мамы, вы могли подключить ваш Atari к главному компьютеру и скачать более 80 игр по доллару каждая. Каждую игру можно запустить от 5 до 10 раз, прежде чем платить снова. Если GameLine кажется немного дорогим, то это потому, что этот ублюдок из будущего.

6 "новых" игровых инноваций
Но постойте, становится сногсшибательно: Эта технология была первоначально разработана, для того, чтобы скачивать песни через провайдеров. За двадцать лет до Napster или ITunes, планировался " Home Music Store (Домашний Музыкальный Магазин)", который позволял бы покупать музыку в интернете. Да, во времена, когда люди переносили свои коллекции с винила на аудиокассеты, "Home Music Store" полностью обойдет, компакт-диски и станет следующим форматом. Единственная причина: Все главные звукозаписывающие компании отказались обеспечить музыкой, боялись злить продавцов розничной торговли

6 "новых" игровых инноваций
Именно тогда Билл Фон Майстер, один из основателей CVC, приобрел это потрясающую, но теперь абсолютно бесполезную технологию и сделал возможным загружать видеоигры. Но кроме GameLine, CVC начали разработку других онлайн услуг, таких как MailLine (возможность отправлять email с Atari 2600), NewsLine (чтение новостей и прогноза погоды, как RSS канал) и OpinionLine (ранняя версия онлайн доски объявлений).Добавить PornLine и мимы про котов, и был бы полноценный интернет, на десятилетия опережающий время.

Всё это могло принести свои плоды, если бы GameLine был хорошо сделан, но это было не так. Проблема в том, что ни одна из крупных компаний разработчиков, Activision, Coleco или даже Atari не пополняли библиотеки игр и поэтому GameLine состоял из непонятных, дермовых игр в которые никто не хотел играть. Добавим к этому кризис игр 83 года, в итоге компания обанкротилась.

Это не значит, что Фон Майстер отказался от своих планов, но это заняло больше времени. Он создал другую компанию, использующую туже технологию, навал AOL (America OnLine), В основном неудачные игровые устройства, которые никому были не нужны, сделали современную жизнь, такой, какой мы её знаем.
Неожиданно R.O.B. почувствовал себя устаревшим.


Всем спасибо за ожидание, у меня всё!

6 "новых" игровых инноваций
Все комментарии:
eugenmur 16 мая 2011 в 22:05
Шутник  •  На сайте 15 лет
3
Автору спасибо за материал, жаль зеленить не могу. (((
З.Ы. Присутствовать Life при создании темы было прикольно ))))
Sevva8 16 мая 2011 в 22:05
Шутник  •  На сайте 16 лет
1
интересная тема,все новое это хорошо забытое старое как говорится smile.gif
Химишка 16 мая 2011 в 22:07
Юморист  •  На сайте 15 лет
0
Многое не понял upset.gif
Но интересно))
mikaelgrin 16 мая 2011 в 22:07
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
Ностальгия, такая ностальгия!
slawomir 16 мая 2011 в 22:08
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Цитата (akaFlay @ 17.05.2011 - 02:47)
Но, несмотря на большой размер и простую линейную черно-белую графику, у Vectrex было одно большое преимущество перед любой консолью того времени (и после... и после них...): Она была первой, кто использовал сенсорной экран в играх, благодаря Light Pen.

Light Pen - это не сенсорный экран, а световое перо.
Использовался в CGA-EGA мониторах, на видеокарте был даже специальный разъем под "перо"...
D1mus 16 мая 2011 в 22:08
Шутник  •  На сайте 15 лет
1
akaFlay спасибо за публикацию :-) Кстати здесь ещё про зомби апокалипсис вроде не публиковали.
akaFlay автор 16 мая 2011 в 22:12
Шутник  •  На сайте 15 лет
1
D1mus
Незачто alkash.gif
kislii13 16 мая 2011 в 22:15
Весельчак  •  На сайте 16 лет
0
вcё шикарно, но почему Wii - приводится в пример первой современной махалки? а как же Playstation 2 и камера eyetoy? (2004 г.)
именно её идею "скопирастили" для kinect.

и именно Играя в eyetoy вы впервые понимали, что родители смотрят на вас и думают - вот идиот. была у меня эта камера - много веселья и болящих мышц, как это ни странно, принесла она мне.

Это сообщение отредактировал kislii13 - 16 мая 2011 в 22:17
D1mus 16 мая 2011 в 22:19
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
kislii13 мне кажется т.к Wii более успешна и известна

slawomir спасибо, исправил

akaFlay про light pen "Она была первой, кто использовал управление игрой через прикосновения к экрану, благодаря Light Pen."

лучше не придумал как назвать)
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 11 002
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх