Логика компьютерных игр

Страницы: 1 2 3  ... 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Па4куляПестренькая 14 ноя 2013 в 12:51
Мадам Трулялям  •  На сайте 18 лет
19
Сайлент Хилл страшный. Первую часть проходили на первом же PS, без перевода, с англо-русским словариком. В ночи джойстик кааак затрясётся! Кирпичи обеспечены.

Логика компьютерных игр

Это сообщение отредактировал Па4куляПестренькая - 14 ноя 2013 в 12:52
makcumkos 14 ноя 2013 в 12:53
Приколист  •  На сайте 15 лет
1
Помнится уже в студенчестве играл играл в какую-то игрушку про вампиров, графика надо сказать не особо впечатляла на тот момент, сюжет тоже сомнительный, но сцука озвучка была шедевральной, играть по ночам в наушниках я не мог ибо реально был велик шанс обделаться
PrototypeX 14 ноя 2013 в 12:55
Приколист  •  На сайте 13 лет
-5
На картинке не FEAR не надо лить,это я вам точно скажу,судя по HUDу это точно не FEAR//
sirusvirus 14 ноя 2013 в 12:58
sirusvirus  •  На сайте 12 лет
6
Цитата (Makc47 @ 14.11.2013 - 13:49)
Dead Space 1 и 2.... ночью в наушниках, пару раз падал когда отталкивался от стола.....

Вообще люблю атмосферные игрушки. И не важно хорор с мутантами или обычная война с людьми.

agree.gif
щас не играю в ужастики, ибо сын подрос и стал активно интересоваться процессом))
помню ещё такая была неплохая страшилка rulez.gif
в каждой каюте можно было стены из кирпичей строить

Логика компьютерных игр
Makc47 14 ноя 2013 в 13:06
Весельчак  •  На сайте 14 лет
15
Цитата
щас не играю в ужастики, ибо сын подрос и стал активно интересоваться процессом))
помню ещё такая была неплохая страшилка
в каждой каюте можно было стены из кирпичей строить

Cold Fear если не изменяет память.....




Цитата
На картинке не FEAR не надо лить,это я вам точно скажу,судя по HUDу это точно не FEAR//

Да что вы говорите. А всем почему то кажется что это именно FEAR 2.


Логика компьютерных игр

Это сообщение отредактировал Makc47 - 14 ноя 2013 в 13:08
VVoldemar 14 ноя 2013 в 13:08
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
3
Цитата
На картинке не FEAR не надо лить,это я вам точно скажу,судя по HUDу это точно неFEAR//

Я выше написал, что это именно Fear 2 project origin. Не шибко страшно, но кроваво и достаточно "триллерно".

Логика компьютерных игр
slawomir 14 ноя 2013 в 13:09
Ярила  •  На сайте 17 лет
4
Цитата (makcumkos @ 14.11.2013 - 16:53)
Помнится уже в студенчестве играл играл в какую-то игрушку про вампиров, графика надо сказать не особо впечатляла на тот момент, сюжет тоже сомнительный, но сцука озвучка была шедевральной, играть по ночам в наушниках я не мог ибо реально был велик шанс обделаться

SCP-087 - Лестница
VVoldemar 14 ноя 2013 в 13:11
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
4
А вообще игры такого плана (не обязательно ужастики) реально делятся на два вида. smile.gif
1. Страшно блин, но надо идти дальше.
2. Страшно интерестно, что там дальше.

Ну иногда встречается "страшно блин, но интерестно что там дальше будет". Но это редко.
HabraLiver 14 ноя 2013 в 13:12
Шахтинец  •  На сайте 13 лет
34
Нравился мне режим карантина в Daed Space. Бродишь себе бродишь, вдруг тухнет свет, врубается сирена, и приятный женский голос говорит "Включен режим карантина". И очко начинает потихоньку сжиматься))


Это сообщение отредактировал HabraLiver - 14 ноя 2013 в 13:13
VVoldemar 14 ноя 2013 в 13:12
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
15
Цитата
SCP-087 - Лестница

Погуглил ради интереса..

В стиме продается надеюсь? smile.gif

Логика компьютерных игр
Smolny 14 ноя 2013 в 13:23
Ярила  •  На сайте 16 лет
8
Давненько не гамал. Вспоминается Blood с весёленькой украинской озвучкой. "Вот ща я те зараз кулями-то нашпыгу-ую!" Контраст мрачной атмосферы и весёленьких реплик завораживал.
Kvinta 14 ноя 2013 в 13:25
Юморист  •  На сайте 12 лет
1
А Cry of Fear? Я ее начал и уже пару месяцев не могу собраться с силами и продолжить:) Кстати в стиме бесплатно.
Серия Dead Space тоже хороша. Кооператив в третьей офигительный, не особо страшный, но когда напарника начинает глючить, а ты стоишь в непонятке... реально крыша едет.
Fear первый был просто шикарен, второй послабее, но тоже весьма неплох. А вот project origin я так и не прошел до конца, скучно стало.
shvezar 14 ноя 2013 в 13:47
Ярила  •  На сайте 13 лет
6
Цитата (VVoldemar @ 14.11.2013 - 14:12)
Цитата
SCP-087 - Лестница

Погуглил ради интереса..

В стиме продается надеюсь? smile.gif

этож мой парадняк, я так каждый день после 23:00 возвращаюсь домой с работы, лампочки вкручивать уже бесполезно, скачет напряжение на лестнице, горят 2-3 часа от силы, нихрена не добиться чтобы починили, а еще последний этаж и на чердаке чото двигается вечно)
sirusvirus 14 ноя 2013 в 14:09
sirusvirus  •  На сайте 12 лет
2
Цитата
Цитата
щас не играю в ужастики, ибо сын подрос и стал активно интересоваться процессом))
помню ещё такая была неплохая страшилка
в каждой каюте можно было стены из кирпичей строить

Cold Fear если не изменяет память.....


Он самый
agree.gif
Как щас помню, заходишь в какую-нибудь подсобку засраную, бардак полный и одна лампочка моргает (где-то и таковой не имелось и приходилось с фонариком пробираца) - короче классика, глядишь - вроде всё норм вокруг, а потом наверх смотришь, видишь что твари на потолке притаились и аухеваешь от собственной кирпичепроизводительности) а ещё при качке хер прицелишься нормально .... короче чё-то меня ностальгией накрыло, уложу сёдня сына спать и пару часов посижу в дедспэйс пожалуй))

Логика компьютерных игр

Это сообщение отредактировал sirusvirus - 14 ноя 2013 в 14:51
Den4ik 14 ноя 2013 в 14:30
Весельчак  •  На сайте 17 лет
9
Цитата (Megatron3000 @ 14.11.2013 - 12:49)
Цитата (Kigo @ 14.11.2013 - 13:39)
сайлент хилл , вот в нее реально ночью кирпичей наложить можно было

не помню название, но соль игры такая - спускаешься по лестнице вниз. Тупо спускаешься, ничего более делать не нужно - я чуть не обосрался в паре моментов...Играл ночью, я спокойный и адекватный человек, но я чуть не обосрался...

SCP-087 - неосвещённая лестница. Пролёты спускаются под углом 38 градусов, в одном пролёте 13 ступенек, между пролётами - полукруглые площадки примерно 3 метров в диаметре. Направление спуска меняется на 180 градусов на каждом пролёте. Свойства SCP-087 таковы, что видимость составляет примерно полтора пролёта. Для спуска необходим источник освещения, нет ни ламп, ни патронов для них, ни окон. Светильники ярче 75 ватт оказались неэффективны, судя по всему, SCP-087 поглощает излишний свет.

SCP-087 находится на территории университета [УДАЛЕНО]. Дверь, ведущая к SCP-087, сделана из закалённой стали и снабжена электрическим замком. Дверь замаскирована под чулан уборщицы в общем стиле этого здания. Механизм запирания двери не откроется, если вместе с поворотом ключа на замок не будет подано ██ вольт. Внутренняя сторона двери обита шестью сантиметрами шумоизоляции.

Подопытные утверждают (а аудиозаписи подтверждают), что слышат детский умоляющий голос и плач примерно в 200 метрах под первым пролётом. Тем не менее, попытки спуститься вниз не приблизили подопытных к источнику звука. Глубина лестницы, вычисленная по Исследованию 4, самому длинному из проведённых, гораздо больше глубины как самого здания, так и геологических формаций вокруг. На данный момент неизвестно, кончается ли SCP-087 где-либо.

Логика компьютерных игр
Soulhunter 14 ноя 2013 в 14:41
Завсегдатай  •  На сайте 19 лет
15
я в свое время вот этих додиков боялся... приходил к другу, чтоб не так страшно и вместе проходили.. зато прошел раз надцать

Логика компьютерных игр
Уфимский 14 ноя 2013 в 14:54
Ярила  •  На сайте 15 лет
1
А хуле не полезть-то? Сохранялки-то ещё никто не отменил... smile.gif
Styx 14 ноя 2013 в 14:55
Приколист  •  На сайте 17 лет
3
страшно, говоришь?

Логика компьютерных игр
Yrdos 14 ноя 2013 в 14:56
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Если в игре каждый закуточек не обследую, как то стрёмно переходить на новый уровень.
Pingorocho 14 ноя 2013 в 14:56
Шутник  •  На сайте 16 лет
0
с помповым ружжом и я б туда полез, если б там что то интересное было...
barbarus 14 ноя 2013 в 15:00
Ярила  •  На сайте 12 лет
31
Как щас помню, кирпичи только в путь вылетали от этого чувака, очень неожиданно выскакивал.

Логика компьютерных игр
Urolog79 14 ноя 2013 в 15:04
Да они там, совсем ебанулись...  •  На сайте 15 лет
14
Может было на япе, но всё же


Логика компьютерных игр
Biomehanica 14 ноя 2013 в 15:05
Ярила  •  На сайте 17 лет
7
Игра не то чтобы страшная , но музыка , цвета текстур и вечное ощущение безыисходности и глубокого одиночества создают отличную атмосферу , незнаю может именно поэтому для меня это самый первый ужастик который я вспомнил
Nosferatu: The Wrath of Malachi

Логика компьютерных игр

Это сообщение отредактировал Biomehanica - 14 ноя 2013 в 15:05
Urolog79 14 ноя 2013 в 15:05
Да они там, совсем ебанулись...  •  На сайте 15 лет
4
...

Логика компьютерных игр
Urolog79 14 ноя 2013 в 15:05
Да они там, совсем ебанулись...  •  На сайте 15 лет
8
...

Логика компьютерных игр
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 43 852
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ... 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх