Краткая история компьютерной графики., Часть вторая

Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
icupit автор 18 дек 2014 в 19:34
реаниматолух  •  На сайте 13 лет
Сообщений: 957
Бикубические фрагменты выступают математической моделью для представления криволинейных поверхностей, позволяющей сделать объект более гладким, чем сетка многоугольников со всеми их углами.
Под Z-буферизацией понимается метод удаления скрытых поверхностей для придания объектам объемности и реалистичности. Каждый выводимый пиксель снабжается не только координатами по оси абсцисс (X) и ординат (Y), но и аппликат (Z). Последние отвечают за показатель удаленности элемента от переднего плана. Если пиксели двух объектов перекрываются, то рисуется тот, который, исходя из карты глубины, расположен ближе.

Простая трехмерная сцена и ее отображение в Z-буфере




Краткая история компьютерной графики.
начительным шагом в моделировании окружающего мира на компьютере стала работа "Фрактальные объекты: форма, случайность и размерность" (Les objets fractals: Forme, hasard et dimension), изданная в 1977 году математиком Бенуа Мандельбротом (Benoit Mandelbrot) из Исследовательского центра IBM.
Двадцать лет исследований позволили доктору Мандельброту создать фрактальную геометрию, которая описывает природные формы невероятно изящно и точно — не в пример привычной евклидовой. Фракталы помогают моделировать такие комплексные естественные объекты, как горы, побережья, облака, кроны деревьев, снежинки и т.п.

Бенуа Мандельброт, профессор многих дисциплин, гениально переложил неописуемые природные явления на строгий закон математики.



Краткая история компьютерной графики.
Впрочем, только книга "Фрактальная геометрия природы" (The Fractal Geometry of Nature), появившаяся в 1982 году, наделила фракталы невероятной популярностью. Согласно журналу "Американ сайентист", книга вошла в дюжину важнейших научных монографий двадцатого столетия, в список которых также включены работы Эйнштейна, Дирака, Фейнмана.
Отдельная проекция множества Мандельброта.

Добавлено в 19:37
Бенуа Мандельброт писал: "Почему геометрию часто называют „холодной“ и „сухой“? Одна из причин заключается в её неспособности описать форму облака, горы, дерева или берега моря. Облака — это не сферы, горы — не конусы, линии берега — не окружности, и кора не является гладкой, и молния не распространяется по прямой
Природа демонстрирует нам не просто более высокую степень, а совсем иной уровень сложности.
Математики предпочли всё больше и больше отдаляться от природы, изобретая теории, которые не соответствуют ничему из того, что можно увидеть или почувствовать… Красота многих фракталов тем более поразительна, что открылась совершенно неожиданно: мы хотели построить (с чисто учебной целью) всего лишь математические диаграммы, и можно было ожидать, что они окажутся сухими и скучными. Трудно найти человека, равнодушного к фракталам.
Многие считают, что знакомство с фрактальной геометрией подарило им совершенно неповторимые эстетические впечатления и обогатило новым научным опытом. В этом смысле фракталы, безусловно, оригинальны настолько, насколько это вообще возможно".

Краткая история компьютерной графики.
В 1978 Джеймс Блинн (James Blinn) разрабатывает технику реалистичной визуализации трехмерных объектов, принципиально схожую с придуманным Кэтмеллом наложением текстур, — рельефное текстурирование. Позже методика, призванная моделировать неровности, была доработана до так называемой карты окружения, учитывающей не только свойства поверхностей, но и ту среду, в которой они находятся.
Моделирование подобия апельсина: исходная сфера, карта рельефной текстуры, итоговая бугристая поверхность.
Добавлено в 19:39
В третьей части рассказа автор обещает поговорить об киноиндустрии. У меня все...пинайте

Краткая история компьютерной графики.
Все комментарии:
Crowner 18 дек 2014 в 19:45
Путешественник  •  На сайте 17 лет
10
Пинаю. Где boing ball ? smile.gif

Это сообщение отредактировал Crowner - 18 дек 2014 в 19:46
R0mari0 18 дек 2014 в 19:46
Ярила  •  На сайте 12 лет
4
Офигенный материал!
Alexzui111 18 дек 2014 в 20:00
Приколист  •  На сайте 12 лет
19
Очень интересно! Вот как раньше, с громадным трудом, создавали графику, и игры были шедеврами. А сейчас гигагерцы/гигабайты, а поиграть не во что :(
SNeron 18 дек 2014 в 20:02
Шутник  •  На сайте 13 лет
66
Коротко об эволюции игровой графики.

Краткая история компьютерной графики.

Это сообщение отредактировал SNeron - 18 дек 2014 в 20:03
yozchik1 18 дек 2014 в 20:07
Хохмач  •  На сайте 15 лет
0
Дык чо там с Мандельбротом-то?Он оказался правее Евклида?
Prostofil 18 дек 2014 в 20:51
Юморист  •  На сайте 13 лет
32
Краткая история компьютерной графики:

Краткая история компьютерной графики.
chupacabras 18 дек 2014 в 20:56
Ярила  •  На сайте 14 лет
6
а вот чем это кончится (фильм "газонокосильщик"- человек переселился в вэб- среду)

Краткая история компьютерной графики.
Crowner 18 дек 2014 в 20:58
Путешественник  •  На сайте 17 лет
1
Цитата (Prostofil @ 19.12.2014 - 00:51)
Краткая история компьютерной графики:

как на первую фапали, так и на последнюю - разве что то изменилось ? cool.gif
Гасконец 18 дек 2014 в 21:27
Упырина из Бергамо  •  На сайте 12 лет
0
Безье равно нурбс...
2GAT123 19 дек 2014 в 01:34
Ярила  •  На сайте 11 лет
11
Безумно интересно! Спасибо!
Вот откуда оказывается появился 3DSMax-овский чайник! Я еще думал раньше: почему, цуко, именно чайник?!
dch 19 дек 2014 в 01:56
Приколист  •  На сайте 18 лет
2
Цитата

Цитата (Prostofil @ 19.12.2014 - 00:51)
Краткая история компьютерной графики:

как на первую фапали, так и на последнюю - разве что то изменилось ?


Да, последняя почему-то в штанах. Нездоровая тенденция.
Bravo 19 дек 2014 в 02:05
Ярила  •  На сайте 19 лет
4
Цитата (2GAT123 @ 19.12.2014 - 01:34)
Безумно интересно! Спасибо!
Вот откуда оказывается появился 3DSMax-овский чайник! Я еще думал раньше: почему, цуко, именно чайник?!

Не только чайник...
Бессмысленные,на первый взгляд,термины и названия,которыми кишит любая современная 3д программа-это оказывается имена реальных
людей,стоящих у истоков...
Безье,Фонг,Блин.
Или вот-всегда интересно было откуда это название,а из поста стало ясно:

Краткая история компьютерной графики.
Belgorodec 19 дек 2014 в 02:22
UQ collector  •  На сайте 14 лет
2
За графику всегда петруха)
Вот мое ))

Это сообщение отредактировал Belgorodec - 19 дек 2014 в 02:25
djdjvitj 19 дек 2014 в 02:38
Ярила  •  На сайте 12 лет
3
почему то вспомнилось это

Краткая история компьютерной графики.

Это сообщение отредактировал djdjvitj - 19 дек 2014 в 02:39
ApexBlind 19 дек 2014 в 02:47
Шутник  •  На сайте 12 лет
12
Или так.

Краткая история компьютерной графики.
laikosom 19 дек 2014 в 03:50
Юморист  •  На сайте 12 лет
4
мне как тридешнику интересно было почитать, спасибо! :)
Gert 19 дек 2014 в 04:04
Обитатель инкубатора  •  На сайте 11 лет
1
Спасибо, интересно. Эх, интересно как бы отреагировали первопроходцы на нынешнюю графику...
Suzuka 19 дек 2014 в 05:41
Юморист  •  На сайте 15 лет
14
а я то думаю, откуда мне этот чайник так знаком... точно! Windows 98:


Краткая история компьютерной графики.
Andygoo 19 дек 2014 в 05:50
Вологжанин  •  На сайте 14 лет
13
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.

Добавлено в 05:51
biggrin.gif
RustyKZ 19 дек 2014 в 06:01
Шпалоукладчик  •  На сайте 15 лет
4
Чето вспомнил свое знакомство с предметом. Autodesk Animator на IBM 286, 320х200 VGA (256 цветов). Та еще тема была. Стряпал там нехилые для школоло тех времен ролики. Ну, по нынешним меркам, конечно, хуйня-хуйней. Хотя жаль, что не осталась та хуйня, глянул бы с ностальгией.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 30 221
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх