История возникновения приставки Sega

Страницы: 1 ...  3 4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Serg435 14 ноя 2016 в 18:19
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Serg435 14 ноя 2016 в 18:22
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
2day 14 ноя 2016 в 18:36
Шутник  •  На сайте 11 лет
3
Цитата (NEM75a @ 14.11.2016 - 17:13)
Операция Европа;P.T.O. ;Синдикат.В первых двух картриджи были с батарейками-можно было сохранятся в начале хода!Бессонных ночей и дней была проведена куча!

О да, Operation Europe, сколько часов было убито, еще и гребанные батарейки постоянно сажались без видимой причины, херя сейвы. Радовала анимация боя в самой игре)
aircopter 14 ноя 2016 в 18:41
Ярила  •  На сайте 14 лет
3
Цитата (2day @ 14.11.2016 - 18:36)
Цитата (NEM75a @ 14.11.2016 - 17:13)
Операция Европа;P.T.O. ;Синдикат.В первых двух картриджи были с батарейками-можно было сохранятся в начале хода!Бессонных ночей и дней была проведена куча!

О да, Operation Europe, сколько часов было убито, еще и гребанные батарейки постоянно сажались без видимой причины, херя сейвы. Радовала анимация боя в самой игре)

У меня батарейка изначально не работала. Отстоять Курскую дугу убило часов 5 реального времени. Приставка уже дымила))) Классная стратегия. Нафиг графику! А все эти таблицы техники - ляпота!
LexMalin 14 ноя 2016 в 18:52
Ярила  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (aircopter @ 14.11.2016 - 15:25)
Цитата (mrPitkin @ 14.11.2016 - 01:08)
Цитата (LexMalin @ 13.11.2016 - 14:27)
Цитата
32-битной приставкой стала Sega Saturn, которая вышла в 1994 году и была явно недоработанной и дорогой. Игры к ней варьировались от более-менее приемлемых до ужасных.


она не была недоработанной, просто она была сложна в программировании. Многие игры работали и выглядели лучше тех же игр от Плейстейшн. Были, конечно, и неудачные, но и на сони такие были. Из-за дурацкого маркетинга многие хиты просто обошли приставку стороной, от чего сони только больше выигрывала на рынке.

Но охуенных игр на Сатурне было много.
Один только хит "Nights into Dreams" чего стоит.
А, например, "Quake" или "Duke Nukem 3D" это более менее или ужасно?

А что там програмировать было? Игра на 16-бит SNES весила 3.5 мегабайта, какой-то чучу прыгал, крокодилов глушил там.

Объём игры и её качество совсем не одно и то же. Программный код пишется под архитектуру железа - какие процессоры, их количество, взаимодействие. И Saturn в этом отношении был совсем не подарком.

Это точно.
Два центральных процессора и два графических. в то время это было диковинкой, толком никто не знал как кодить под это чудо технической мысли. Это сейчас стопицот ядер и видюх никого не удивляет.
Но те, кто осваивал, достигали изумительных результатов.
Те кто нет - выдавали либо двумерные игры, либо говнопорты аля Doom.

Это сообщение отредактировал LexMalin - 14 ноя 2016 в 18:55
DimmON777 14 ноя 2016 в 18:57
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Чёртова ниндендо на завистях еще клон Денди сваяла, назвав по нищебродскому - фамикон...
beats 14 ноя 2016 в 19:45
культурный питер, ёпт  •  На сайте 11 лет
1
эмуляторы, всё же, не то. там ссылку выше кидали – фигня. самый кайф подрубить настоящую сегу к горизонту, и играть на настоящем джойстике, а не на китайском новоделе. когда нижний ряд кнопок вогнутый, в верхний синего цвета и кнопки выпуклые. сейчас таких днём с огнём не сыщешь. дюна заебись, надо достать.
ОлегШеридан 14 ноя 2016 в 19:48
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Цитата
Два центральных процессора и два графических. в то время это было диковинкой, толком никто не знал как кодить под это чудо технической мысли. Это сейчас стопицот ядер и видюх никого не удивляет.

Я думаю программировать под один процессор, пусть и многоядерный, будет намного легче, чем программировать под несколько даже сейчас. Во втором случае, это просто задница в которую не стоит влезать не за какие деньги.
Перегарский 14 ноя 2016 в 20:13
Весельчак  •  На сайте 10 лет
0
ZEN ниндзя денди офигенная
AlexBay 14 ноя 2016 в 20:19
Весельчак  •  На сайте 10 лет
2
ну вот... а нас,оказывается на сайте не так уж и мало ! у друга играл в Сегу , было что-то !
mrPitkin 14 ноя 2016 в 20:21
Ярила  •  На сайте 11 лет
-1
Цитата (ОлегШеридан @ 14.11.2016 - 21:48)
Цитата
Два центральных процессора и два графических. в то время это было диковинкой, толком никто не знал как кодить под это чудо технической мысли. Это сейчас стопицот ядер и видюх никого не удивляет.

Я думаю программировать под один процессор, пусть и многоядерный, будет намного легче, чем программировать под несколько даже сейчас. Во втором случае, это просто задница в которую не стоит влезать не за какие деньги.

Дык чем и отличалась 16-бит от 8-бит, что фон задний двигался, а так стадии даже короче были. После поиграл на эмуляторах и понял, что немного потерял что не было такой приставки.
Faberlex 14 ноя 2016 в 20:22
Балагур  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (aircopter @ 14.11.2016 - 15:25)
Цитата (mrPitkin @ 14.11.2016 - 01:08)
Цитата (LexMalin @ 13.11.2016 - 14:27)
Цитата
32-битной приставкой стала Sega Saturn, которая вышла в 1994 году и была явно недоработанной и дорогой. Игры к ней варьировались от более-менее приемлемых до ужасных.


она не была недоработанной, просто она была сложна в программировании. Многие игры работали и выглядели лучше тех же игр от Плейстейшн. Были, конечно, и неудачные, но и на сони такие были. Из-за дурацкого маркетинга многие хиты просто обошли приставку стороной, от чего сони только больше выигрывала на рынке.

Но охуенных игр на Сатурне было много.
Один только хит "Nights into Dreams" чего стоит.
А, например, "Quake" или "Duke Nukem 3D" это более менее или ужасно?

А что там програмировать было? Игра на 16-бит SNES весила 3.5 мегабайта, какой-то чучу прыгал, крокодилов глушил там.

Объём игры и её качество совсем не одно и то же. Программный код пишется под архитектуру железа - какие процессоры, их количество, взаимодействие. И Saturn в этом отношении был совсем не подарком.

Два независимых процессора на одной материнке. Только познавшие дзен могли программировать на ней в полную мощь. В основном грузили один процессор, забивая на второй.
PPhoenix 14 ноя 2016 в 20:47
Приколист  •  На сайте 11 лет
4
Цитата (ivanopoolo @ 13.11.2016 - 08:20)
Цитата (Warynanai @ 13.11.2016 - 03:56)
В сравнении с ней Dreamcast - прошлый век.





Да ладно!В своё время были обе приставки-есть что сравнить.DC имел 4!джостика,и мы вчетвером долгими зимними вечерами рубились в NBA 2K,каждый за себя,DC имеет более удобный джостик.И главный плюс-на DC я запускал кучу форматов.От Мр3 и MPEG,до игр от той же Playstation 1 и даже некоторые игры от PS2.И вспомните первую PS2-какая это была бандура.По мне- DC это ВЕЩЬ.Отсутствие новых игр убило её и SEGA.

От пиздабол,игры от второй плойке он на дриме запускал,ну-ну,пиздеть-не мешки ворочать. gigi.gif
Магнит 14 ноя 2016 в 20:52
Шутник  •  На сайте 9 лет
1
Как это было давно... rolleyes.gif Недавно набрёл на старую добрую игрулю - убил пару вечеров по старой памяти... alik.gif http://www.olddendy.net/%D0%B1%D1%80%D0%BE...-lev-simba.html

История возникновения приставки Sega
DjinnGreen 14 ноя 2016 в 21:05
Юморист  •  На сайте 11 лет
5
Сега МД2, играли постоянно с братом.
На стареньком Рекорд 312М, который сыпал искрами из-под фиолетовой от нагрева стальной сеточки сзади. Зеро Толерансе, Дюна - Битва за Арракис, Бугерман, Червяк Джимм...
Но особо, мы любили такие игры, чтобы на двоих. Юрский парк, Футбол, Кавасаки.

А еще... Мортал Комбат конечно! Но сначала ритуал колдунства - нужно было вытащить разъем своего джойстика, поплевать на него, вытереть о штаны и воткнуть обратно в приставку, очень плотно до упора. Вот теперь Саб-Зиро не подкачает с приемом в нужную долю секунды, а Китана не замрет беспомощно во время боя.

Через год непрерывных тренировок, бой представлял собой танец возле и вокруг противника. Уходы, прыжки и перевороты, практически всегда - до окончания времени. Стоило кому-нибудь легонько коснуться противника - считай все - молниеносная и убойная серия комбо, от которой нет защиты и... ты-ды-дым... FATALITY!

История возникновения приставки Sega
evg489 14 ноя 2016 в 21:41
несу хуйню в массы  •  На сайте 16 лет
3
сега выстрелила именно с 16-биткой, для своего времени это был действительно прорыв
Сначала у меня была денди, затем купили сегу, в денди после сеги я играть больше не смог, совершенно другой уровень
PRO100 14 ноя 2016 в 21:43
Ярила  •  На сайте 17 лет
2
DjinnGreen
да чувак, комбы наше всё... помню смотрел на людей играющих в мк только большими пальцеми и афегевал:)
У таких небыло шансов против тех кто придрочился тремя пальцами как на клаве жмакать кнопки.

а потом с выходом NES и PS джостики окончательно утратили 6 кнопок и МК стал не таким забористым.

Это сообщение отредактировал PRO100 - 14 ноя 2016 в 21:47
DjinnGreen 14 ноя 2016 в 22:06
Юморист  •  На сайте 11 лет
0
Цитата
а потом с выходом NES и PS джостики окончательно утратили 6 кнопок и МК стал не таким забористым.

Он тогда вообще для меня умер. Пробовал потом на компе, да с клавы... вапще ни о чем.

Держи пять братишка! rulez.gif
Zuxyl 14 ноя 2016 в 22:06
Приморье with love  •  На сайте 12 лет
0
Sonic классика...
ivanopoolo 14 ноя 2016 в 22:07
Мишаркин муж  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (PPhoenix @ 14.11.2016 - 20:47)
От пиздабол,игры от второй плойке он на дриме запускал,ну-ну,пиздеть-не мешки ворочать. gigi.gif

Про загрузочный диск на Dreamcast слышал?Не?PS2-ой запускает диски от PS1?Думаешь имея под носом DC не возникнет желания поэксперементировать?От первой диски играбельны,от второй может какие то загрузить.Имеются ввиду диски для взломанной(перечипованной)соньки.
NoirDemon 14 ноя 2016 в 23:07
Юморист  •  На сайте 10 лет
0
Странно. Никто не вспомнил ни о хоккее мутантов, ни о rock'n'roll racing.
pavalax 14 ноя 2016 в 23:21
палковник  •  На сайте 17 лет
0
Фписду. Где восьмибитка с игрой R-Tape?





История возникновения приставки Sega
БИОМЕХАНИК 14 ноя 2016 в 23:38
Грубый Ниоткуда  •  На сайте 11 лет
2
До сих пор с любовью вспоминаю Дримкаст и любимую игру Шенму. Приставка намного опередила своё время, у неё была масса достоинств. И да, она была по ряду факторов круче, чем вторая плойка, так что нехуй пиздеть, что Дримка по сравнению с ПС2 - прошлый век.
torroid 15 ноя 2016 в 00:00
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Конецсветы @ 13.11.2016 - 08:36)
ТС-У тебя написано-"в 1991 не стало СССР, А В 1992 началась рыночная экономика... тогда в России ни у кого ещё не было компьютеров"
Свой первый "Спектрум -48" я спаял и продал ещё в 1987 году... А к 1992 году я уже заебался их паять и продавать и сменил сферу деятельности)))

agree.gif Такая же фигня, перелез на х86 в 1991-м году.
PPhoenix 15 ноя 2016 в 07:40
Приколист  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (ivanopoolo @ 14.11.2016 - 22:07)
Цитата (PPhoenix @ 14.11.2016 - 20:47)
От пиздабол,игры от второй плойке он на дриме запускал,ну-ну,пиздеть-не мешки ворочать.  gigi.gif

Про загрузочный диск на Dreamcast слышал?Не?PS2-ой запускает диски от PS1?Думаешь имея под носом DC не возникнет желания поэксперементировать?От первой диски играбельны,от второй может какие то загрузить.Имеются ввиду диски для взломанной(перечипованной)соньки.

Bleem этот диск назывался и можно было запускать диски от PS1,н о не диски от PS2 ,не надо пиздеть.

Это сообщение отредактировал PPhoenix - 15 ноя 2016 в 07:48
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 25 559
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  3 4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх