Вышла ультра реалистичная сцена на Unreal Engine 5

Страницы: 1 ...  4 5 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
EGM 28 мар 2022 в 12:20
Ярила  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (Fodin @ 28.03.2022 - 07:00)
Такую графику не смогут себе позволить разработчики игр, т.к. времени на создание такой сцены уйдет просто пиздецкое количество.

что за бред? сейчас наоборот все эти инструменты сокращают монотонную работу разрабов.там уже готовые ассеты , генерация поверхности. не надо уже руками ничего прописывать
KarTerma 28 мар 2022 в 12:21
Приколист  •  На сайте 7 лет
0
Актеры кино и сериалов напряглись... Декораторщики курят нервно и только актеры дубляжа жадно потирают руки)))

Размещено через приложение ЯПлакалъ
multeg 28 мар 2022 в 12:24
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Цитата (nyarlathoten @ 28.03.2022 - 06:36)
Для игр где нет человеков.
Увеличивают графику увеличивают, а люди как выглядели натертыми маслом колченогими манекенами так и выглядят и ничего с этим тупым улучшением графики не сделаешь.

Та ладно, есть несколько игр, где главные персонажи выглядят прото отлично, например god of war, последняя ларка..но нужен норм комп

Размещено через приложение ЯПлакалъ
DSense 28 мар 2022 в 12:25
Ярила  •  На сайте 7 лет
0
Цитата (ELEA @ 28.03.2022 - 11:53)
А есть exe для оценки? А то где гарантия, что это реалтайм, а не пререндеринг?

Так а весь смысл работы в игровом движке ради реалтайма.
Для пререндера не нужно игрового движка.
Andygoo 28 мар 2022 в 12:27
Вологжанин  •  На сайте 14 лет
0
Мозги бы себе всемирный геймдев раскачивал, чтобы интересно было в эту графику играть. А то чо не новинка, то хуетень, захват форпостов, приметивнейший геймплей, ачивки, лутбоксы и оказуаленость до уровня интеллекта хлебушка. Крайне редко годнота вываливается...
ygann74 28 мар 2022 в 12:27
Ярила  •  На сайте 5 лет
0
Пыли нет. Пусть переделывает.
JBM 28 мар 2022 в 12:27
Ярила  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (Jus @ 28.03.2022 - 06:21)
Отличить от реальности ее действительно очень тяжело.



Ну дешёвка же! Абсолютно статичная сцена, просто в высокой детализации. Где движение, где жизнь?

Там в конце сцены на столе лежала синяя изолента. Так вот, "тяжело отличить от реальности" будет считаться когда я увижу как изолента отрывается от мотка - немного вытягивается, белеет у места разрыва, лопается, и оставшийся кончик съёживается у корня мотка...

Вот когда я увижу хотя бы изоленту, простую синюю изоленту - то я сниму шляпу. А так-то в мире ОЧЕНЬ МНОГО предметов помимо изоленты... ещё много работы

Это сообщение отредактировал JBM - 28 мар 2022 в 12:29
GhosT333 28 мар 2022 в 12:41
Ярила  •  На сайте 20 лет
0
Цитата (Dominator85 @ 28.03.2022 - 06:43)
В играх такой графики еще лет 10-15 не будет,да и главное не графон а сюжет и геймплей,а с этим большие проблемы сейчас

Смотря что ты ждешь от сюжета.
Одни из нас, Жизнь после...затягивают что ппц

Размещено через приложение ЯПлакалъ
kot666ss 28 мар 2022 в 12:45
Ярила  •  На сайте 13 лет
1
Так а видяха моя не потянет наверное
mrvo 28 мар 2022 в 13:01
Весельчак  •  На сайте 7 лет
0
Немного инструменты на стене вызывают сомнения , в остально я бы не отличил от реальности , окажись на самом деле в этой вселенной)

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Veter777 28 мар 2022 в 13:25
Юморист  •  На сайте 8 лет
0
Стесняюсь спросить, а моя 3dfx voodoo banshee потянет ? lamo.gif biggrin.gif
MnogoTochie 28 мар 2022 в 13:28
Ярила  •  На сайте 8 лет
0
Цитата (Dominator85 @ 27.03.2022 - 18:43)
В играх такой графики еще лет 10-15 не будет,да и главное не графон а сюжет и геймплей,а с этим большие проблемы сейчас

Вот именно!
Игры бывают красивые, а бывают интересные.

Графика в игре в большинстве случаев, как обои при ремонте: когда специально любуешься, "о как заебись выглядит", а в обыденной жизни или игре всё это не имеет никакого значения.
MnogoTochie 28 мар 2022 в 13:29
Ярила  •  На сайте 8 лет
0
Цитата (mrvo @ 28.03.2022 - 01:01)
Немного инструменты на стене вызывают сомнения , в остально я бы не отличил от реальности , окажись на самом деле в этой вселенной)

Если бы ты в той реальности оказался, то тебе настоящие инструменты какзались бы "какими-то не такими". cool.gif
JBM 28 мар 2022 в 14:18
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (Kuguar @ 28.03.2022 - 11:21)
Все эти мегапиксели и мегафлопсы по любому не дадут полной иллюзии из за двойного преобразования данных.
Строится плоская картинка максимально соответствующая ПЛОСКОЙ проекции реального физического образа, а уже он проецируется на сетчатку глаза.

Вот тогда картинку можно сделать действительно неотличимой от реальности.

Это действительно так. Мозг понимает что глаз сфокусирован на плоском экране в 1 метре от себя, и в сочетании с бесконечной картинкой, на нём изображённой, это вызывает разрыв шаблона.

В авиации эту проблему давно поняли и решили - все авиационные симуляторы для пилотов используют коллиматорную проекцию. В этом случае картинка, изображающая бесконечность, действительно находится в бесконечном фокусе.

Вышла ультра реалистичная сцена на Unreal Engine 5
IR145 28 мар 2022 в 14:30
Ярила  •  На сайте 14 лет
-1
Не трассировка лучей, а трассировка пути (pathtracing). Я думал, про неё забыли, ан нет. Трассировка пути как раз и даёт реалистичную картинку. Но до этого не хватало мощностей и сильно "шумело". Если удалось добиться в реалтайме такого - это очень круто.
Мыловарец 28 мар 2022 в 15:12
Шутник  •  На сайте 5 лет
-1
Цитата (JBM @ 28.03.2022 - 12:27)
Цитата (Jus @ 28.03.2022 - 06:21)
Отличить от реальности ее действительно очень тяжело.



Ну дешёвка же! Абсолютно статичная сцена, просто в высокой детализации. Где движение, где жизнь?

Это не дешевка cool.gif
засняли столярную мастерскую в деревне в Дании. Сказали что написали движок. Срубят бабла с наивных вкладчиков и всё gigi.gif
Mavrody UnReal

ясен хуй что не понятно что они хотели показать. Ни одной сцены с движением.
Ты верно заметил: дело то какое HDR кино можно смотреть на GTX1030, а вот играть в игру с поддержкой HDR да еще и не дай Бог с лучами надо никак не хуже чем на RTX2080
MPR 28 мар 2022 в 15:14
Ярила  •  На сайте 10 лет
0
На сколько килограмм виха нужна?
Мыловарец 28 мар 2022 в 15:22
Шутник  •  На сайте 5 лет
0
Цитата (JBM @ 28.03.2022 - 14:18)
Цитата (Kuguar @ 28.03.2022 - 11:21)
Все эти мегапиксели и мегафлопсы по любому не дадут полной иллюзии из за двойного преобразования данных.
Строится плоская картинка максимально соответствующая ПЛОСКОЙ проекции реального физического образа, а уже он проецируется на сетчатку глаза.

Вот тогда картинку можно сделать действительно неотличимой от реальности.

Это действительно так. Мозг понимает что глаз сфокусирован на плоском экране в 1 метре от себя, и в сочетании с бесконечной картинкой, на нём изображённой, это вызывает разрыв шаблона.

В авиации эту проблему давно поняли и решили - все авиационные симуляторы для пилотов используют коллиматорную проекцию. В этом случае картинка, изображающая бесконечность, действительно находится в бесконечном фокусе.

точно. Я это еще в 90 прочувствовал
бесконечность действительно охуительно потрясает

Вышла ультра реалистичная сцена на Unreal Engine 5
Kuguar 28 мар 2022 в 15:56
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (JBM @ 28.03.2022 - 14:18)
Цитата (Kuguar @ 28.03.2022 - 11:21)
Все эти мегапиксели и мегафлопсы по любому не дадут полной иллюзии из за двойного преобразования данных.
Строится плоская картинка максимально соответствующая ПЛОСКОЙ проекции реального физического образа, а уже он проецируется на сетчатку глаза.

Вот тогда картинку можно сделать действительно неотличимой от реальности.

Это действительно так. Мозг понимает что глаз сфокусирован на плоском экране в 1 метре от себя, и в сочетании с бесконечной картинкой, на нём изображённой, это вызывает разрыв шаблона.

В авиации эту проблему давно поняли и решили - все авиационные симуляторы для пилотов используют коллиматорную проекцию. В этом случае картинка, изображающая бесконечность, действительно находится в бесконечном фокусе.

Коллиматоры тоже херня.
Они уносят картинку в бесконечность и не более того.
Самое простое - есть ДВА предмета на одной линии. Один близко, другой далеко.
Вы точно знаете какой где во первых по параллаксу.
Во вторых меняя фокусное расстояние.
Никакой коллиматор это не сымитирует.

Коллиматоры с раздельными стереокартинками я видел только с авиасимуляторах боевых самолетов.
Но во первых они стоят немеряно. Во вторых гененируемая картинка довольно проста.
Ну и в третьих, не знаю как нынче, а когда я видел там использовалось отслеживание взгляда пилота что бы именно там генерировать картинку высокого разрешения, а в остальном поле зрения уже по остаточному принципу.
Тупо не хватало вычислительных ресурсов.
z5ny 28 мар 2022 в 16:44
Шутник  •  На сайте 11 лет
0
Сразу видно, что это 3Д. Даже присматриваться не надо. Есть сцены на этом же движке куда более впечатляющие.

И да, восторгаться в этом ролике вниманием к мелочам - а где это? Выше писали уже про изоленту.

Все инструменты висят для красоты. И лежат - тоже. У тех же ключей - если их снимать хотя бы чаще, чем раз в неделю, будут соответсвующие потертости. Там, где берешь их рукой. Так же и на доске, куда их вешают. На рубанке и ручках резаков - также. Топором и молотками тоже не пользуются. На топоре как минимум лезвие должно быть блестящее от заточки. Как и у стамесок. Пила тоже висит для красоты. Видно, что тупая. И если ей пользуются, то даже ржавая имеет зубья, которые светлее полотна. Да и само полотно тоже в процессе работы очищается от ржавчины.
На стамесках должны быть железные набалдашники. Если по деревянной ручке хреначить молотком, они прям очень быстро развалятся.
И да, нормальных молотков совсем нет. Кувалда и гвоздодер.

Кисти не получились совсем. Разве что баллончики с краской получились реалистично. И общий вид с некоторой натяжкой.
Это то, что сразу бросилось в глаза.

ХЗ, что хотел показать автор. Сходил, бы, посмотрел, как выглядит мастерская резчика по дереву. Ну или бы погуглил бы фото с видео.
ЯСергей 28 мар 2022 в 17:31
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (stive77 @ 28.03.2022 - 06:25)
ёпта, я и приглядываясь не отличаю от реальности

На кирпичную кладку посмотри, когда ее крупным планом показывают. dont.gif
Вообще круто, я такое не сделаю, но и всяких приколов с засветами и расфокусом много.
ЯСергей 28 мар 2022 в 17:36
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (z5ny @ 28.03.2022 - 16:44)
На топоре как минимум лезвие должно быть блестящее от заточки. Как и у стамесок. Пила тоже висит для красоты. Видно, что тупая. И если ей пользуются, то даже ржавая имеет зубья, которые светлее полотна. Да и само полотно тоже в процессе работы очищается от ржавчины.

Топор совсем, как из шоколада.
С пилой не согласен: просто классическая деревенская пила, которой пилят раз в год. Хотя еще раз посмотрю. Посмотрел, да ей не пилят совсем. Автор на "рафносе" сэкономил везде где только мог. dont.gif
Еще добавлю, что любители реализма почти всегда на дереве перекручивают царапины и размеры древесных волокон. В данном видео, деревяшкам лет 800 минимум. )))

Это сообщение отредактировал ЯСергей - 28 мар 2022 в 17:41
oriolun 28 мар 2022 в 19:56
Балагур  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (z5ny @ 28.03.2022 - 16:44)
Кисти не получились совсем. Разве что баллончики с краской получились реалистично. И общий вид с некоторой натяжкой.
Это то, что сразу бросилось в глаза.

А мне бросилось в глаза, что, вообще, нигде нет пыли и масляных пятен и разводов.
ЯПапа 28 мар 2022 в 19:58
Балагур  •  На сайте 11 лет
0
гаечные ключи не подписаны
Schuka 28 мар 2022 в 20:02
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Основная проблема это не статика - ее давно научились делать красивой. Основная проблема это динамика (человек) который на подсознательном уровне вызывает отторжение чем более качественно его пытаются сделать.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 19 292
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  4 5 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх