А вы такие битвы видели ?

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (3) 1 [2] 3   К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
Design1979 11 апр. 2020 г. в 19:37
Приколист  •  На сайте 6 лет
1
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:20)
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

В Duke Nukem 3D верх-низ появился (из известых), чуть пораньше Quake. На полгода всегоsmile.gif

Точно, так и было. Я просто еще подумал где могло раньше? Blood - мимо, гдето-я это видел но вот где, Сектор7-мимо. Кто скажет может, не могу вспомнить, галимая графика, но там ящики и прочее. Вспомнил Descent, вот как его звали.

Это сообщение отредактировал Design1979 - 11 апр. 2020 г. в 19:43
gods02 11 апр. 2020 г. в 19:42
Ярила  •  На сайте 7 лет
3
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:20)
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

В Duke Nukem 3D верх-низ появился (из известых), чуть пораньше Quake. На полгода всегоsmile.gif

в Heretic появился верх/низ
Design1979 11 апр. 2020 г. в 19:49
Приколист  •  На сайте 6 лет
2
Цитата (gods02 @ 11.04.2020 - 19:42)
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:20)
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

В Duke Nukem 3D верх-низ появился (из известых), чуть пораньше Quake. На полгода всегоsmile.gif

в Heretic появился верх/низ

Вот где видел, но не помню. Спасибо.
Suha82 11 апр. 2020 г. в 19:51
Балагур  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (gods02 @ 11.04.2020 - 19:42)
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:20)
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

В Duke Nukem 3D верх-низ появился (из известых), чуть пораньше Quake. На полгода всегоsmile.gif

в Heretic появился верх/низ

Ну если говорить о возможности поднять голову - то да. Но прыжков там не было, карты - одноуровневые, т.е. без этажей, расположенных друг надо другом. С точки зрения летающих снарядов, верх-низ и в Думе имелся. А вот из стрелкового оружия можно было поразить только ближайшую мишень в целой вертикальной плоскости.
Suha82 11 апр. 2020 г. в 19:58
Балагур  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:37)
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:20)
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

В Duke Nukem 3D верх-низ появился (из известых), чуть пораньше Quake. На полгода всегоsmile.gif

Точно, так и было. Я просто еще подумал где могло раньше? Blood - мимо, гдето-я это видел но вот где, Сектор7-мимо. Кто скажет может, не могу вспомнить, галимая графика, но там ящики и прочее. Вспомнил Descent, вот как его звали.

Blood вышел примерно через полтора года после Duke Nukem 3D и сделан на его движке. Не смотря на то, что графика его к тому времени уже не была новьём (всё те же спрайтовые монстры), я с удовольствием играл в неё и прошёл до конца, замочив Чернобога. В отличие, кстати, от Дюка, который был интересен только сальными пасхалочками (поссать, дать чаевые стриптизёрше...) Помню даже, как главного героя звали: Калеб. Там прикольная тема была "guns akimbo", когда твоих текущих стволов становилось два. Две двустволки - это круто cool.gif

В Descent я несколько раз пробовал играть. В самый первый, в том числе. Во второй тоже, даже музыку из него слушал отдельно. Но постоянное верчение в трёх проекциях мой мозг так и не принял.
pisto 11 апр. 2020 г. в 20:01
Юморист  •  На сайте 16 лет
1
Курите симулятор битв: Totally Accurate Battle Simulator
Design1979 11 апр. 2020 г. в 20:07
Приколист  •  На сайте 6 лет
1
Я до конца в Descent до играл, там ничего такого, вообщем корабль улетает из этой планеты, то есть типа он всех замочил и всех взорвал, судя по ролику. Блуд не прошел ибо на тот моменнт рубился в первый НИД-ФОР-СПИД. А так уже не катало в поделку аля дюка гонять, тем более что она мне досталась с багом и крашем системы в синий экран.

Это сообщение отредактировал Design1979 - 11 апр. 2020 г. в 20:09
gods02 11 апр. 2020 г. в 20:12
Ярила  •  На сайте 7 лет
1
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:51)
Цитата (gods02 @ 11.04.2020 - 19:42)
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:20)
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

В Duke Nukem 3D верх-низ появился (из известых), чуть пораньше Quake. На полгода всегоsmile.gif

в Heretic появился верх/низ

Ну если говорить о возможности поднять голову - то да. Но прыжков там не было, карты - одноуровневые, т.е. без этажей, расположенных друг надо другом. С точки зрения летающих снарядов, верх-низ и в Думе имелся. А вот из стрелкового оружия можно было поразить только ближайшую мишень в целой вертикальной плоскости.

этажей не было, а вот точка прицеливания/попадания в вертикальной плоскости уже была.
Beavos 11 апр. 2020 г. в 20:18
Deus Vult!  •  На сайте 7 лет
1
Sabaton в конце в тему!
Design1979 11 апр. 2020 г. в 20:18
Приколист  •  На сайте 6 лет
0
Ну из посоха палить да было, но про плоскость, я помню что там к алтарю, не уверен, нужно было по лесенки поднимаца, и оттуда обозреть все что там внизу. Херетик.
Sefiroth 11 апр. 2020 г. в 20:20
Хохмач  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Japansgod @ 11.04.2020 - 17:46)
Я так понял, большая часть пулеметчиков пала от дружественного огня? Полководцу низачод!

В конце останется только один © rulez.gif
Suha82 11 апр. 2020 г. в 20:22
Балагур  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (gods02 @ 11.04.2020 - 20:12)
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:51)
Цитата (gods02 @ 11.04.2020 - 19:42)
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:20)
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

В Duke Nukem 3D верх-низ появился (из известых), чуть пораньше Quake. На полгода всегоsmile.gif

в Heretic появился верх/низ

Ну если говорить о возможности поднять голову - то да. Но прыжков там не было, карты - одноуровневые, т.е. без этажей, расположенных друг надо другом. С точки зрения летающих снарядов, верх-низ и в Думе имелся. А вот из стрелкового оружия можно было поразить только ближайшую мишень в целой вертикальной плоскости.

этажей не было, а вот точка прицеливания/попадания в вертикальной плоскости уже была.

Люди, одумайтесь! Пепси-Кола и Кока-Кола это одно и то же! Doom и Heretic на одном и том же движке! pray.gif

А вот Hexen (1995)...

Это сообщение отредактировал Suha82 - 11 апр. 2020 г. в 20:32
Design1979 11 апр. 2020 г. в 20:29
Приколист  •  На сайте 6 лет
-1
Кто-то додумался вписать в код вертикаль. В чем проблема за кучу лет, первый пер на 386 DX- та что с кнопкой турбо 33, второй Дум до 486-го DX66 напрягся. Плюс в это корыто соундбластер впихнуть, и ииииииии 3D-FX Voooodoo.

Это сообщение отредактировал Design1979 - 11 апр. 2020 г. в 20:31
hime 11 апр. 2020 г. в 20:30
Хохмяч  •  На сайте 20 лет
2
Много подобных видосов. Просто ещё один с SC2
RAPTOR82 11 апр. 2020 г. в 20:59
Балагур  •  На сайте 7 лет
3
Цитата (hime @ 11.04.2020 - 20:30)
Много подобных видосов. Просто ещё один с SC2

Я смотрю по каментам, половина так и не вкурила о чем видос.

В конкретно DOOM, основной фишкой движка было то, что разные виды пративника нападают друг на друга. Не редко, зайдя в новое помещение можно было увидеть как рыцарь ада пиздит импов или пулеметчики перестреливаются с импами. Данная традиция сохранилась в DOOM 2016 и DOOM Eternal. При этом вся это толпа бьет друг другу морды только поко не заметит твоего присутствия. Потом резко резко переключаюся на глав. героя.
Поэтому сравнивать со стратегиями такими как StarCraft как минимум не корректно.
Design1979 11 апр. 2020 г. в 21:15
Приколист  •  На сайте 6 лет
1
Ба я смотрю Вы просшли первый дум на 386, а второй 486 DХ66, ну поздравляю, не было та ничего такого. Если тебя валят или просто тупо ключ искать надоело, есть коды, правда я ошалел когда на ВДНХа глядя на дядю которой шпилил в Дум два с бессмертием чуть не помер от приступа-астмы - нет ЗАВИСТИ, у него был 486 DX66, а у меня лоха 386 SX33. Моё детство.
Бамсег 11 апр. 2020 г. в 21:30
Ярила  •  На сайте 14 лет
1
Сцк, аж ладошки вспотели - переживал за чувака... Пойду накачу за зоровье победителя!

Это сообщение отредактировал Бамсег - 11 апр. 2020 г. в 21:41
Бамсег 11 апр. 2020 г. в 21:40
Ярила  •  На сайте 14 лет
3
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 20:15)
у него был 486 DX66, а у меня лоха 386 SX33. Моё детство.

Да батенька мажор! У мну SX16 и винт на 40мб (за все 1200$) - и Dune2, после которой я Шаи-Хулудов ненавидел, когда они мои харвестеры хавали!

Это сообщение отредактировал Бамсег - 11 апр. 2020 г. в 21:40
dlrex 11 апр. 2020 г. в 21:48
Инженегр  •  На сайте 12 лет
1
Цитата (Andygoo @ 11.04.2020 - 20:00)
Цитата (Крабат @ 11.04.2020 - 17:52)
Цитата (WdMaar @ 11.04.2020 - 16:35)
Пулемётчики против демонов, старый добрый DOOM2.

Лучше таких пулемётчиков:

сардукары с Салус Секунды, тяжелый пехотинец дома Коррино! Но пизды то от фременов, выхватывали тока впуть...

Ну дык... в пустыне ритмичные вибрации издавать - это какими дурнями надо было быть? smile.gif
МистерПропил 11 апр. 2020 г. в 21:53
Ярила  •  На сайте 8 лет
0
Из создателя битвы стратег тот ещё, блеать.
yaTonop 11 апр. 2020 г. в 22:06
( ͡° ͜ʖ ͡°)╭∩╮  •  На сайте 15 лет
1
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:58)
Blood вышел примерно через полтора года после Duke Nukem 3D и сделан на его движке. Не смотря на то, что графика его к тому времени уже не была новьём (всё те же спрайтовые монстры), я с удовольствием играл в неё и прошёл до конца, замочив Чернобога. В отличие, кстати, от Дюка, который был интересен только сальными пасхалочками (поссать, дать чаевые стриптизёрше...) Помню даже, как главного героя звали: Калеб. Там прикольная тема была "guns akimbo", когда твоих текущих стволов становилось два. Две двустволки - это круто cool.gif

Хоть самым раскрученным был Дюк, Blood мне нравился гораздо больше своей атмосферой мрачного глума, черного юмора и отсылкам к классике кино, литературы и музыки, типа цитирования Синатры или целого уровня в стиле "Сияния".
IR145 11 апр. 2020 г. в 22:35
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:37)
Цитата (Suha82 @ 11.04.2020 - 19:20)
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

В Duke Nukem 3D верх-низ появился (из известых), чуть пораньше Quake. На полгода всегоsmile.gif

Точно, так и было. Я просто еще подумал где могло раньше? Blood - мимо, гдето-я это видел но вот где, Сектор7-мимо. Кто скажет может, не могу вспомнить, галимая графика, но там ящики и прочее. Вспомнил Descent, вот как его звали.

Так-то в Descent графика была полностью векторной, кроме пары спрайтовых.

И поддерживала I-Glasses и еще один шлем (забыл название). Я в I-Glasses играл - вот это было круто.
maximus20727 11 апр. 2020 г. в 22:41
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Это лучший боевик, который я видел за последние 10 лет. Голливуд нервно курит в сторонке.
excursion 12 апр. 2020 г. в 01:27
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (Design1979 @ 11.04.2020 - 19:10)
Если память мне не изменяет, то верх-низ в Думе 1-2 отсутствовал, такое понятие появилось в Кваке, так что сами себя запилили, что мешало вторым не палить просто, пока не смяли первого. Вот Хексен и Херетик также страдали или уже была ось приделана, нет Хексен точно мимо, Хееретик не помню. Но везде разноцветные ключи, значит нет только горизонталь.

Вверх-вниз отсутствовало в вульфштейен3д, локации абсолютно плосткие. В думе все таки вверх-вниз было, лифтами и т.п.
umelets 12 апр. 2020 г. в 02:42
Ярила  •  На сайте 7 лет
1
Гамно какое-то. Я бы всю эту толпу бензопилой запилил. Да и пилил неоднократно. Патронов жалко было.
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 9182
0 Пользователей:
Страницы: (3) 1 [2] 3  [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх