Battlefield 4, рубилово

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (201) « Первая ... 87 88 [89] 90 91 ... Последняя »  К последнему непрочитанному ЗАКРЫТА [ НОВАЯ ТЕМА ]
Radbo
28.01.2014 - 14:55
0
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 8.07.13
Сообщений: 783
ktotoTYT, ну вот ты и ввел меня в заблуждение, написав "30 мм" вместо "25 мм"))))
Да, с вертом -- это плохая новость. По мне, то сейчас он идеален))
 
[^]
ktotoTYT
28.01.2014 - 15:19
0
Статус: Offline


Весельчак

Регистрация: 24.08.13
Сообщений: 146
ну справедливости ради надо сказать,что он через чур мощный.Можно стрелять не в противника,а рядом,он все равно погибнет.Радиус велик слишком.
 
[^]
dehash
28.01.2014 - 15:36
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 21.11.06
Сообщений: 3698
А в БФ4 есть настройки сервака "Нормал/Хард"?

Я помню в БФ3 играл только на "Хард" - сейчас таких нет, есть только "Нормал"(имею в виду из тех, где народ играет активно) - можно с танка стрелять в ноги пехотинцу и не убить его, или с вертушки зафигачить 14 ракет и не убить пехоту. Или же с со станкового пулемёта попасть раз 5-6 из далека и всё равно не убить. Дебилизм.
 
[^]
Radbo
28.01.2014 - 15:37
0
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 8.07.13
Сообщений: 783
ktotoTYT, да не так уж и велик. В трех метрах от цели уже урон маленький, малой очередью уже не убьешь, нужно стрелять в радиусе в метр от цели. А это вполне приемлемо.
 
[^]
andrey888
28.01.2014 - 16:44
6
Статус: Offline


Шутник

Регистрация: 19.04.13
Сообщений: 0
gigi.gif

Battlefield 4
 
[^]
CarrigaUA
28.01.2014 - 17:04
2
Статус: Offline


Весельчак

Регистрация: 21.09.13
Сообщений: 142
Вот описание известных изменений на данный момент:


Изменения в воздушной и противовоздушной технике
1) Уменьшено количество ракет в самоходной зенитной установке с 6 до 4. Количество ракет ранее не позволяло пилотам вертолётов принимать контрмеры и избегать атак зенитных установок.

2) Уменьшена скорость 20-мм снарядов зенитной установки с 1200 м/с до 800 м/с, равной скорости 30-мм снарядов. Это уменьшит дистанцию поражения пуль и предотвратит ситуации, когда зенитная установка была способна поражать вражеские цели, не покидая собственную незахватываемую базу. Урон остался прежним.

3) Уменьшена физическая сила удара противовоздушных ракет, чтобы вертолёты не разворачивало при попадании. Значения урона остались прежними.

4) Уменьшен «конус», в пределах которого ракеты с лазерным наведением ищут цель. Такое изменение потребует от стрелка бо́льшего навыка и способности предугадать перемещение цели.

5) Увеличен урон от прямого попадания из пушки стрелка ударного вертолёта.

6) Увеличен урон от прямого попадания ракет Zuni ударного вертолёта. Ранее темп огня и небольшая ёмкость ракетной установки делали Zuni плохим выбором по сравнению с двумя другими типами ракет.

7) Уменьшен непрямой (splash) урон и радиус непрямого урона 25-мм снарядов вертолётов-разведчиков. Эти орудия были гораздо более эффективными против пехоты, и явно превосходили по мощи пушки калибра 7,62 мм.

Танки и противотанковое оружие
1) Урезан «ум» ракет MBT LAW — игроку придётся целиться точнее, чтобы боеголовка активировалась. Кроме того, MBT LAW теперь медленнее перезаряжается. Таким образом этот гранатомёт сохраняет свою роль простого в использовании оружия типа «выстрелил и забыл», одновременно балансируя его относительно других гранатомётов в пользу тех, которые требуют больше навыка. Кроме того, ошибка, из-за которой ракета MBT LAW пробивала активную броню, устранена.

2) Исправлена проблема, приводившая к тому, что «Активная броня» и MP-APS не были в состоянии остановить осколочные снаряды 12-го калибра.

3) Уменьшен радиус максимального поражения мины M2 SLAM, с 6 до 3 метров. Игрокам придётся изощреннее расставлять эти ловушки, чтобы нанести максимальный ущерб. Основная цель этого изменения — предотвратить тактику размещения трех мин в одном месте, чтобы гарантированно уничтожить любую технику, проезжающую в радиусе 6 метров. Такое расстояние считается слишком большим, а преимущество M2 SLAM перед миной M15 AT было очевидным.

4) На 25% уменьшен урон, наносимый снарядами STAFF любой цели. Это изменение сбалансирует легкость в использовании STAFF с их уроном.
 
[^]
Винчестер
28.01.2014 - 19:58
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 27.10.08
Сообщений: 1829
Ребят, подскажите, как можно взорвать M2 slam, прикрепив на технику?Гранатку что ли кидать в них?
 
[^]
buldoZZZer
28.01.2014 - 20:04
5
Статус: Offline


Юморист

Регистрация: 27.09.13
Сообщений: 524
долгожданные карты


 
[^]
buldoZZZer
28.01.2014 - 20:05
0
Статус: Offline


Юморист

Регистрация: 27.09.13
Сообщений: 524
небольшой обзорчик от Зомбика

Battlefield 4
 
[^]
Винчестер
28.01.2014 - 21:00
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 27.10.08
Сообщений: 1829
Цитата (buldoZZZer @ 28.01.2014 - 21:04)
долгожданные карты


Класс, f-2000 была любимая пушка в 3 батле. wub.gif

Battlefield 4
 
[^]
ktotoTYT
28.01.2014 - 21:49
0
Статус: Offline


Весельчак

Регистрация: 24.08.13
Сообщений: 146
ой какая ф2000?в бф 3 из оружия было только G3A3!!!!!!!
 
[^]
Radbo
29.01.2014 - 00:30
1
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 8.07.13
Сообщений: 783
Цитата (ktotoTYT @ 28.01.2014 - 21:49)
ой какая ф2000?в бф 3 из оружия было только G3A3!!!!!!!

Обоими руками поддерживаю
pray.gif G3A3

Это сообщение отредактировал Radbo - 29.01.2014 - 00:31
 
[^]
Ухтышка
29.01.2014 - 06:49
1
Статус: Offline


Горох не ешь перед свиданьем

Регистрация: 3.06.13
Сообщений: 6170
Цитата (Винчестер @ 28.01.2014 - 20:58)
Ребят, подскажите, как можно взорвать M2 slam, прикрепив на технику?Гранатку что ли кидать в них?

Она сама взорвется через 5 секунд, ее можно как С4 на технику лепить и сразу сматывайся оттуда а то как бахнет !
 
[^]
Винчестер
29.01.2014 - 20:39
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 27.10.08
Сообщений: 1829
Цитата (Ухтышка @ 29.01.2014 - 07:49)
Цитата (Винчестер @ 28.01.2014 - 20:58)
Ребят, подскажите, как можно взорвать M2 slam, прикрепив на технику?Гранатку что ли кидать в них?

Она сама взорвется через 5 секунд, ее можно как С4 на технику лепить и сразу сматывайся оттуда а то как бахнет !

Почему то не взрывалась.После смерти с техники не пропадает?
 
[^]
Ухтышка
29.01.2014 - 22:09
1
Статус: Offline


Горох не ешь перед свиданьем

Регистрация: 3.06.13
Сообщений: 6170
Цитата (Винчестер @ 29.01.2014 - 21:39)
Цитата (Ухтышка @ 29.01.2014 - 07:49)
Цитата (Винчестер @ 28.01.2014 - 20:58)
Ребят, подскажите, как можно взорвать M2 slam, прикрепив на технику?Гранатку что ли кидать в них?

Она сама взорвется через 5 секунд, ее можно как С4 на технику лепить и сразу сматывайся оттуда а то как бахнет !

Почему то не взрывалась.После смерти с техники не пропадает?

нет не пропадает, а взорвется она когда техника поедет, про пять секунд это я приврал.
 
[^]
DuckTalesUuU
29.01.2014 - 23:18
2
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 6.08.10
Сообщений: 1843
вот вроде пошел спать, а самому так и подмывало найти тот глитч, который мы с Радбо видели в игре...

пошел и нашел...

там можно было еще налево по верху пойти, я просто не стал записывать вторую попытку...

кстати, первый в жизни видос... ужал сильно, но не в качестве дело )))



Это сообщение отредактировал DuckTalesUuU - 29.01.2014 - 23:23
 
[^]
Mustadont
30.01.2014 - 00:54
3
Статус: Offline


ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт

Регистрация: 14.11.06
Сообщений: 5019
DuckTalesUuU такое ощущение будто на телефон записывал)))
 
[^]
Radbo
30.01.2014 - 02:34
0
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 8.07.13
Сообщений: 783
DuckTalesUuU, ах вот оно что)))
Чтобы видео было нормальным, ты когда на ютуб льешь, не нажимай предложение "улучшить видео", и не будет такой дикой картинки))
 
[^]
brskый
30.01.2014 - 03:43
3
Статус: Offline


Балагур

Регистрация: 8.10.09
Сообщений: 921
DuckTalesUuU, а это разве глич? никаких визуально ограничений там незаметно. просто ктото альпинист (смог), а ктото нет =)
 
[^]
DuckTalesUuU
30.01.2014 - 08:28
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 6.08.10
Сообщений: 1843
brskый никому ничего не навязываю, но это место почище будет, чем то, что на Хайнане на точке Д. Если там еще можно гренами все закидать вслепую, то тут ты, во-первых, заколебешься докидывать, во-вторых, ты попробуй еще спали человека там... Вчера туда чел один залез и минут 5 отстреливал всю команду. Я даже не сразу понял КАК меня убивали со спины сверху, когда я выбегал с Е в сторону центра, с учетом того, что Е - наша домашняя точка и мы вроде как всё там почистили несколько раз. Нет, если это место общий сбор признает адекватным, то ок, я без претензий и сам готов его использовать. Только вот боюсь так не получится. Большинство будет против, как и с балконами на С.

Радбо, спасибо за совет. Впредь буду умнее )))

Это сообщение отредактировал DuckTalesUuU - 30.01.2014 - 08:47
 
[^]
Ухтышка
30.01.2014 - 08:59
0
Статус: Offline


Горох не ешь перед свиданьем

Регистрация: 3.06.13
Сообщений: 6170
Цитата (DuckTalesUuU @ 30.01.2014 - 09:28)
brskый никому ничего не навязываю, но это место почище будет, чем то, что на Хайнане на точке Д. Если там еще можно гренами все закидать вслепую, то тут ты, во-первых, заколебешься докидывать, во-вторых, ты попробуй еще спали человека там... Вчера туда чел один залез и минут 5 отстреливал всю команду. Я даже не сразу понял КАК меня убивали со спины сверху, когда я выбегал с Е в сторону центра, с учетом того, что Е - наша домашняя точка и мы вроде как всё там почистили несколько раз. Нет, если это место общий сбор признает адекватным, то ок, я без претензий и сам готов его использовать. Только вот боюсь так не получится. Большинство будет против, как и с балконами на С.

Радбо, спасибо за совет. Впредь буду умнее )))

FairPlay за это место кикает, там можно пройти аж до Д, и сидеть там с разрывными вот самая тема, скоро закроют эту прореху мну кажется. Сам там пару раз посидел - прикольно конечно тушки отстреливать, но когда тебя самого оттуда щелкать начинают как то уже невесело, поэтому я против этих скалолазов и кикаю их с сервера. А залезть туда стало на порядок тяжелее, чем при релизе хз с чем связано, ребят лучше не лазьте туды, Фэйрплей кикнет же ну.

А вот вам еще сьемка глитча на Операции на закуску.


Добавлено в 09:06
Цитата (brskый @ 30.01.2014 - 04:43)
DuckTalesUuU, а это разве глич? никаких визуально ограничений там незаметно. просто ктото альпинист (смог), а ктото нет =)

да это глитч. Видел наверно как зависает в воздухе снабжение или квадры когда командир их кидает ?
Там невидимая текстура над всей улицей, соответственно чувак который залезает туда, глитчер.
Я умею туда залазить сегодня сниму видео и все дословно покажу и расскажу.

Хотя один раз квадр пролетел через этот экран, вот славно погоняли на нем тогда.

Это сообщение отредактировал Ухтышка - 30.01.2014 - 09:08
 
[^]
ktotoTYT
30.01.2014 - 09:53
0
Статус: Offline


Весельчак

Регистрация: 24.08.13
Сообщений: 146
Так же в бф3 летали все на мавах, забирались на разные здания.Скоро все это уберут!
 
[^]
Brigadir00
30.01.2014 - 13:29
0
Статус: Offline


А?

Регистрация: 31.08.10
Сообщений: 2106
Никто не знает когда SA выйдет?
 
[^]
DuckTalesUuU
30.01.2014 - 15:21
1
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 6.08.10
Сообщений: 1843
Сегодня в 13:00 по московскому времени начался выход обновления клиента Battlefield 4 на ПК. В свежей записи на портале Battlelog разработчики приводят список изменений и нововведений, вносимых этим патчем.

Одновременно с выходом обновления клиента также обновляются и серверы. Установка обновлений на все серверы обычно занимает несколько часов.

Главная цель обновления — подготовка игры к грядущему выходу дополнения Battlefield 4 Second Assault. Дата релиза дополнения будет объявлена позже.

Обновление также включает в себя первый выпуск поддержки Mantle на ПК.

Если процесс обновления не запускается автоматически, вы можете инициировать его вручную через клиент Origin, щелкнув правой кнопкой мыши на значке Battlefield 4 и выбрав пункт «Проверить обновления».

Заметки по обновлению клиента Battlefield 4 на ПК от 30 января

Поддержка Mantle
В Battlefield 4 добавлена новая визуализация Mantle. Игроки, чьи ПК соответствуют системным требованиям, могут ожидать прирост производительности, используя этот новый низкоуровневый графический API.

Производительность ЦП и графики, их мониторинг
• Многоядерная оптимизация игры донастроена и улучшена, чтобы избежать подтормаживаний и провалов в скорости отрисовки кадров, которые наблюдались на некоторых процессорах и операционных системах
• Теперь пользователи могут самостоятельно указать количество используемых игрой процессорных ядер при помощи строки «Thread.MaxProcessorCount» в файле User.cfg
• Команда «Render.DrawScreenInfo 1″ теперь отображает информацию о процессоре и графической карте, используемых в системе; о количестве используемых ядер центрального и графического процессоров и о том, какая визуализация (DirectX 11 или Mantle) используется
• Добавлена команда «PerfOverlay.FrameFileLogEnable», которая записывает время отрисовки кадров на центральном и графическом процессоре и сохраняет значения в файл .csv
• Теперь рекомендуемыми являются драйверы AMD Catalyst 13.12 или более свежие
• Для графических процессоров NVIDIA активировано отложенное освещение с использованием плиточных шейдеров (tile-based compute shader lighting optimization). Эта функция уже активирована на графике от AMD
• Улучшенная производительность визуализации источников света на всех графических процессорах, в первую очередь — в закрытых помещениях

Настройка игрового баланса винтовок DMR
• Урон DMR увеличен на всех дистанциях. Конкретнее: на большой дистанции урон увеличен так, чтобы тремя выстрелами можно было убить оппонента без брони. Также уменьшен штраф точности за непрерывный огонь из DMR, чтобы у игроков была возможность вести более эффективный ответный огонь в бою. Добавленный урон варьируется от оружия к оружию в соответствии с его оптимальной дистанцией поражения, темпом огня и уроном. Разработчики обещают пронаблюдать эффективность измененных DMR в бою и определить, требуются ли дальнейшие изменения, чтобы сделать этот вид оружия оптимальным на средних и дальних дистанциях.

Прочее
• Значительно уменьшена вероятность исчезания прицела, что в свою очередь вызывало исчезание индикатора попадания
• На экран смерти добавлена иконка попадания в голову. Это поможет определять случаи, когда игрок действительно мог быть убит одним выстрелом
• Исправлена ошибка в режиме «Схватка отрядов», когда текст «Победа/проигрыш» перекрывался
• Устранена возможность использования уязвимости SOFLAM
• Устранена возможность использования уязвимости MAV
• Внесены поправки в код игры для корректного изменения угла обзора (FOV) в меню опций
• Устранена ошибка, из-за которой чат переставал работать, если в поле ввода набиралось «false» или «true»
• Устранена проблема в режиме «Воздушное превосходство», из-за которой игроки могли возродиться на земле и играть в качестве пехоты
• Исправлено неправильное сведение прицела в танке T90
• Добавлена настройка мертвой зоны джойстика
• Различные мелкие исправления

зы: кстати, а куда наш сервер пропал?

и на сладенькое...




Это сообщение отредактировал DuckTalesUuU - 30.01.2014 - 15:48

Battlefield 4
 
[^]
Radbo
30.01.2014 - 16:37
1
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 8.07.13
Сообщений: 783
DuckTalesUuU, спасибо за инфу.
Сервер никуда не делся -- видимо, устанавливалось дополнение, потому он перезагрузился.
Сейчас на нем вон 15 человек уже беснуют))

Р.S. И опять они сделали патч, чтобы залатать второстепенные проблемы. А главное так и осталось... Интересная логика, прямо как у нас -- занимаясь важными вопросами, решать все остальные, кроме главных)))

Это сообщение отредактировал Radbo - 30.01.2014 - 17:02
 
[^]
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 133382
0 Пользователей:
Страницы: (201) « Первая ... 87 88 [89] 90 91 ... Последняя » ЗАКРЫТА [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх