Battlefield 4, рубилово

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (201) « Первая ... 15 16 [17] 18 19 ... Последняя »  К последнему непрочитанному ЗАКРЫТА [ НОВАЯ ТЕМА ]
brskый
16.10.2013 - 23:33
0
Статус: Offline


Балагур

Регистрация: 8.10.09
Сообщений: 921
ой да хватит. замена всего в компе, кроме хардов и коробки системника мне стоила 14к рублей. батла из неиграбельной превратилась в 45-50 фпс. четвертая на том же конфиге - 30-40. для игры совершенно хватает.
 
[^]
YetiMax
17.10.2013 - 06:09
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 18.08.10
Сообщений: 1003
А я чуть больше убил, компы это моё хобби, как машины у некоторых, тюнинг все дела, проц взял i7 3770К(8к), печку 670(12к) от асуса, мамку p8z77-v (6к), еще БП 650w за (4к) памяти до 8 добил. А съехал с E8500 и печки 560. Прирост производительности офигенен.
Желаю всем недорогого и качественного апгрейда системки :)
 
[^]
buldoZZZer
17.10.2013 - 08:29
0
Статус: Offline


Юморист

Регистрация: 27.09.13
Сообщений: 524
YetiMax я тоже хочу Intel Core i7-3770K за 8 косарей ! где брал ?
 
[^]
YetiMax
17.10.2013 - 11:08
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 18.08.10
Сообщений: 1003
Какой то оптовик, купил где-то хрен знает где, потом на тероне продавал несколько штук, я один взял. Брал больше пол года назад у него, сейчас фиг знает где он, и ника тоже не помню. Знаю что проц больше 10 стоит. В моём городе в ДНСе 11.5к стоит http://www.dns-shop.ru/catalog/i146490/pro...cs4000-tdp.html

Это сообщение отредактировал YetiMax - 17.10.2013 - 11:10
 
[^]
YetiMax
17.10.2013 - 12:47
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 18.08.10
Сообщений: 1003
2buldoZZZer, Вот на тероне какой то барыга снова процами торгует. Правда тут вот за 9к http://teron.ru/index.php?showtopic=2047358
 
[^]
13ermak13
18.10.2013 - 09:57
1
Статус: Offline


ЯПострел

Регистрация: 20.01.09
Сообщений: 1051
В официальном блоге Battlefield появилась запись, в которой разработчики благодарят участников беты Battlefield 4 и объясняют, каким образом они изменили игру на основе отзывов игроков.

Пользуясь случаем, мы хотим поблагодарить всех, кто играл в бету Battlefield 4! Ваши отзывы имели решающее значение в тестировании инфраструктуры, выявлении ошибок и настройке игрового баланса для того, чтобы запуск игры 29 октября был как можно более спокойным. В этом блоге мы хотим рассказать о некоторых ключевых проблемах и о том, как мы решаем их в рамках подготовки к релизу. Еще раз — спасибо что играли, продолжайте отправлять ваши отзывы в форумы беты на портале Battlelog.

Низкая частота кадров/подтормаживание картинки
Игроки на ПК испытывали трудности при игре в бету. Будьте уверены, что мы использовали эту информацию для оптимизации производительности в финальной версии игры. В ходе беты мы также выпустили три обновления для клиента и несколько серверных обновлений, чтобы разрешить некоторые из этих проблем и собрать больше информации для стабильного релиза игры.

«Зависание» на экране загрузки
Мы определили часть проблем, приводивших к тому, что игроки (преимущественно на ПК) «застревали» на экране загрузки и сейчас работаем над тем, чтобы уменьшить частоту подобных случаев. Крайний патч для клиента беты на ПК исправил эту проблему у некоторых игроков, и мы уверены, что сможем минимизировать это явление в релизной версии игры.

Высокая загрузка центрального процессора
Использование процессора иногда могло «пробивать потолок» на двух-, четырех- и шестиядерных процессорах. Мы определили часть причин этого явления и выпустили три обновления для беты, чтобы устранить проблему. Это была настоящая бета, и поэтому все сообщения об ошибках игры на самом деле помогли нам сделать её лучше.

Раскладка контроллеров (X360/PS3)
Мы увеличили количество опций для контроллера в Battlefield 4, включая новую раскладку и несколько альтернатив, которые, как мы надеемся, помогут вам почувствовать себя как дома. Если схема управления из Battlefield 3 вам более привычна — мы позаботились о вас. Вызовите меню опций, выберите раскладку «Ветеран» — она такая же, как в Battlefield 3.

Список пустых серверов (X360/PS3)
Находясь в режиме просмотра, вы могли видеть в списке пустые серверы. Изменив настройки фильтра, вы сможете найти заполненные серверы, на которые можно войти. Вы также можете использовать функцию «Быстрая игра», чтобы мгновенно погрузиться в бой.

Лифт-катапульта (все платформы)
Лифты — интересная концепция, однако они не были задуманы как катапульты или телепорты. Ошибка, из-за которой кнопка лифта могла катапультировать вас в воздух, в финальной версии игры будет исправлена. Но нам понравились эти ваши сумасшедшие видео. Спасибо!

Балансировка игрового процесса
Мы до сих пор занимаемся балансом игры — и будем продолжать настраивать Battlefield 4 после выхода, в стиле DICE. Ниже приведены некоторые изменения в игровом процессе финальной версии игры, которые сделаны на основе ваших отзывов.

Изменения для пехоты
• Устранена проблема, из-за которой игрок слышал единичный звук попадания, если он становился жертвой точной стрельбы. Звуковые эффекты и реакция камеры на попадания имели слишком долгий период затухания. Это исправлено, и в финальной версии Battlefield 4 игрок будет четче осознавать факт множественных попаданий.
• Скорострельность AK-12 в режиме стрельбы с отсечкой уменьшена с 1000 выстрелов в минуту до 750. В сочетании со слабой отдачей скорострельность делала эта автомат более мощным, чем задумывалось.
• Настроены характеристики компенсатора и дульного тормоза так, чтобы они корректнее снижали точность стрельбы в автоматическом режиме.
• Уменьшена точность всех автоматических видов оружия с тем, чтобы сбалансировать оружие с низкой скорострельностью. Помимо этого, оружие с невысокой скоростью ведения огня имело завышенную эффективную дистанцию.
• Увеличена дальность броска маленьких сумок с медикаментами и амуницией.
• Маленькие сумки с патронами теперь позволят мгновенно пополнить 2 магазина, и в сумме — 4 магазина, спустя некоторое время. Чтобы получить полный боекомплект, игрок должен стоять прямо над сумкой. Гранаты, РПГ и прочее оружие со взрывчаткой не получают мгновенного пополнения от сумки с патронами.
• Увеличена вспышка при выстреле из 25-мм и 40-мм гранатомётов, чтобы улучшить видимость их расположения.
• Устранена ошибка, из-за которой анимация ножа не совпадала с моментом убийства.
• Время воскрешения увеличено от 7 секунд до 10 секунд.

Изменения для техники
• Исправлены некоторые описания, некорректно отображавшие функцию оружия.
• Повреждения ударному вертолёту от попадания из Stinger и «Иглы» увеличены с 25% до 35%, теперь для ликвидации достаточно трёх выстрелов.
• Скорость полёта управляемых ракет TOW увеличена с 50 м/с до 75 м/с, чтобы уравнять их с быстрым транспортом, например с квадроциклом.
• Увеличена точность огня из пулемёта в бронированной технике — его мощность была недостаточной.
• Уменьшена степень повреждений, наносимых из 25-мм и 40-мм гранатомётов по технике. Это сделано, чтобы подчеркнуть их противопехотное назначение.
• Уменьшены повреждения, наносимых пулемётом БТР технике. Это тоже сделано для подчеркивания его противопехотной роли.
• Исправлена ошибка, из-за которой снаряд танка не всегда попадал в место, куда указывало перекрестие прицела.
• Управление техникой при помощи контроллера теперь можно настраивать, также улучшена отзывчивость руления при одновременном ускорении.

Изменения в оружии с системой наведения
• РПГ-7 и SMAW больше не фиксируются на целях с лазерной отметкой. Это было нереалистично и несбалансированно.
• Исправлена проблема, из-за которой иногда в технике не звучал сигнал наведения по лазерной отметке. С 500-т до 300-т метров уменьшена дальность захвата ракет LAW. Это подчеркивает роль «Иглы» как средства дальнего поражения воздушных целей и сохраняет ценность лазерных отметок для командной игры.
• Все ракеты с лазерным наведением теперь наносят максимум 90% урона ударным и транспортным вертолётам (раньше было 100%). Это сделано для того, чтобы дать пилотам шанс использовать огнетушители даже против ракет с лазерным наведением.

Общие изменения
• Сообщение об убийстве теперь появляется быстрее, повышая отзывчивость интерфейса.
• Помощь в прицеливании на X360/PS3 была настроена так, чтобы быть более целостной на всем диапазоне расстояний. Помощь была слишком ощутимой на ближней дистанции и недостаточной на средней дистанции. Теперь игроки обнаружат, что ближний бой требует более активных действий контроллером и станет сложнее. На средней дистанции будет ощущаться упрощенное отслеживание цели, однако общая эффективность помощи в прицеливании снижена.

Изменения для ПК
• В настройках управления строка «On Foot» исправлена на “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.
• В настройках управления убрано неиспользуемое назначение «Подствольник». Кнопка «Выбрать гаджет 1» теперь контролирует оба этих действия, как и задумывалось.
 
[^]
valyok
18.10.2013 - 11:21
1
Статус: Offline


чобля

Регистрация: 1.03.08
Сообщений: 5250
Цитата
PRONE (HOLD)

бля, сука, насколькож я развращенный!? faceoff.gif
=))
 
[^]
13ermak13
18.10.2013 - 11:37
1
Статус: Offline


ЯПострел

Регистрация: 20.01.09
Сообщений: 1051
valyok , прон тебя смущает))) я сначала даже об этом и не подумал)))
 
[^]
MrWings
18.10.2013 - 13:37
0
Статус: Offline


Шутник

Регистрация: 22.04.13
Сообщений: 18
Цитата (13ermak13 @ 18.10.2013 - 10:57)
• Повреждения ударному вертолёту от попадания из Stinger и «Иглы» увеличены с 25% до 35%, теперь для ликвидации достаточно трёх выстрелов.
• Все ракеты с лазерным наведением теперь наносят максимум 90% урона ударным и транспортным вертолётам (раньше было 100%). Это сделано для того, чтобы дать пилотам шанс использовать огнетушители даже против ракет с лазерным наведением.

Предчувствую, что верт снова будет неубиваемым... cry.gif
 
[^]
13ermak13
18.10.2013 - 15:40
0
Статус: Offline


ЯПострел

Регистрация: 20.01.09
Сообщений: 1051
MrWings , к чему же слёзы, радоваться надо, мы то вражеский собьём командой, а вот они с нашим задолбаются)
 
[^]
Radbo
18.10.2013 - 16:51
0
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 8.07.13
Сообщений: 783
13ermak13
Да они добавят еще рэп, действующий минуту, и перезаряжающийся через 2 секунды. Для баланса)))
Меня эта новость о верте тоже огорчила -- 3 иглы надобно для того, чтобы утихомирить их. Вообще же 1 должна выводить из строя, а вторая -- добивать насмерть.
Ну а ракета по наводке вообще должна хэдшот пилоту делать, а не на 90% наносить урон. Бесы, бесы... То есть Дайсы, дайсы...
 
[^]
13ermak13
18.10.2013 - 18:13
0
Статус: Offline


ЯПострел

Регистрация: 20.01.09
Сообщений: 1051
Radbo , да ладно тебе, кроме иглы есть рпг который по наводке летит, как по мне так если верт нас будет доставать то в него полетит и игла и все что может навестись по наводке которую даст снайпер
 
[^]
brskый
18.10.2013 - 18:47
0
Статус: Offline


Балагур

Регистрация: 8.10.09
Сообщений: 921
13ermak13 "РПГ-7 и SMAW больше не фиксируются на целях с лазерной отметкой. Это было нереалистично и несбалансированно." - мне кажется что рпг и смавы больше не наводятся.
 
[^]
alexku44
19.10.2013 - 18:57
0
Статус: Offline


Приколист

Регистрация: 29.06.13
Сообщений: 207
уф, скорее бы вышел, урвал последнюю, http://clck.ru/8sP25
а так пока в bf3 шпилю...
 
[^]
Radbo
19.10.2013 - 19:29
0
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 8.07.13
Сообщений: 783
alexku44
А что ты там урвал, цена на премиум та же, что и в ориджине
 
[^]
13ermak13
21.10.2013 - 15:13
0
Статус: Offline


ЯПострел

Регистрация: 20.01.09
Сообщений: 1051
Из этого выпуска «По дороге к Battlefield 4» вы узнаете, как мы мотивируем командную игру, вознаграждаем умения и преданность игроков при помощи нашивок, медалей, Заданий и прочего. Приготовьтесь к наибольшему количеству наград, когда-либо виденному в Battlefield.

Выпуская Battlefield 4 мы представляем вам наиболее проработанную онлайн-карьеру из всех, когда-либо созданных нами. Мы также продолжаем настраивать её — чтобы новички почувствовали вкус награды, а ветераны — сложность их получения. Разделяя основы с Battlefield 3, теперь мы предлагаем более понятный путь разблокировки предметов и более чёткое продвижение к нашивкам и медалям, а также особенный фокус на вознаграждении командной игры. Продолжайте читать — и при помощи дизайнера системы развития персонажа Валериана Ногина вы узнаете, как заработать 900 уникальных наград в Battlefield.

Быстрая доза и долгое путешествие
Мы знаем, что наши фанаты могут проводить буквально сотни часов в Battlefield. Разрабатывая Battlefield 4 мы хотели удостовериться в том, что игроки видят цели в конце игры, к которым стоит стремиться. В то же время вознаграждая бойцов младших рангов. Нашивки — это быстрые дозы, вне зависимости от того, ветеран вы или новичок. Если вы хорошо справляетесь, то получите одну или несколько нашивок в ходе раунда. Они выдаются за разные действия — от починки техники и захвата флагов до возрождения соратников. В игре есть 45 различных нашивок, их можно получать неограниченное количество раз.

Наверняка, главное, чем в Battlefield 4 будут хвастаться игроки — это ранг бойца, от 0 (Новобранец) до 100 (Полковник). Строго говоря, ранг — это мерило преданности игре; каждый из рангов разделяется на пять суб-рангов, отмеченных римскими цифрами — это схоже с системой, принятой в морской пехоте США. На 16-м ранге вас назовут Сержантом, на 20-м — «Сержантом V», а 21-й ранг принесет вам звание «Старшего сержанта».
Ранги:
Выдаются при достижении определенного количества очков в сетевой игре, от первого до сотого.
Особая цель: Достичь ранга «Полковник 100»

Ранг напрямую привязывается к количеству очков, набранному в процессе вашей карьеры в сетевой игре, и является способом отобразить их сумму. Умелый игрок будет продвигаться в рангах быстрее, чем средний; однако важно и время, которое вы посвятили Battlefield. Даже если вы преодолели значение «Полковник 100 уровня» — вам все еще предстоит собрать некоторые предметы: мы добавим очень сложные задания, которые доступны только для игроков высокого ранга. Их выполнение принесет вам уникальные награды, которые вы сможете продемонстрировать своим друзьям — чтобы они знали, что имеют дело с одним из немногих элитных ветеранов игрового сообщества.

Чтобы сделать путь развития бойца более понятным, мы устранили некоторые несоответствия родом из Battlefield 3 и добавили масштаб. Никогда ранее мы не создавали столько задач и не закладывали такое количество открытий — и никогда ранее не было так просто понять как заработать всё то, что доступно в игре.
Нашивки и медали:
В основной игре доступно 45 нашивок, каждая привязана к соответствующей медали.
Пример: Чтобы получить медаль «За владение ударным вертолётом» нужно получить 50 нашивок «За владение ударным вертолётом»

Медаль за каждую нашивку
Каждая нашивка в игре имеет медаль, которая ей соответствует — обычно медаль выдается за получение 50-ти нашивок. И сейчас они еще более соответствуют уникальным характеристикам четырёх классов бойцов, которые доступны в игре. Некоторые нашивки может получить только Разведчик, Поддержка, Штурмовик — а некоторые только Инженер. Игроки, которых притягивает только один из этих классов, автоматически имеют набор наград, совершенно непохожий на игроков с другими предпочтениями.

Концепция снятия жетонов с других бойцов всегда была захватывающим подобием «кошек-мышек» со времен Battlefield 3 и более ранних игр серии. Теперь мы четко определили, как все эти сотни жетонов отображаются в игре и для чего они используются. Жетоны слева отображают то, кем вы являетесь — там можно показать флаг своей страны, тег клана или ранг. Правые жетоны предназначены для демонстрации ваших достижений на поле боя. Если вы хорошо управляетесь с самолётами, ваш правый жетон может отображать количество убийств с воздуха. Он показывает самые последние данные — для всеобщего восхищения.

В Battlefield 4 также вернутся «Звезды за службу». Это дополнительные отличительные знаки, призванные отобразить то, что вы уделили время развитию в определенных областях игры. Их можно считать своеобразными суб-рангами, которые требуют бо́льших вложений, нежели нашивки. Если вы набрали солидное количество очков, играя за Инженера — это будет вознаграждено «Звездой за службу Инженером». Подобным же образом, успешное пользование определенным видом оружия принесет вам «Звезду» за это оружие. На этот раз мы даже добавили «Звезды» за сетевые режимы. Так что если вы встретите кого-либо со «Звездой за Истребление», то будете знать, что этот парень в курсе, что делать с бомбой, только что появившейся на карте.
Звёзды за службу:
Отражают умение и преданность определенным направлениям в игре
Доступно 130 уникальных Звёзд за службу
Каждая Звезда за службу может быть заработана 100 раз, что в сумме позволяет получить их 13000 раз
Пример: Чтобы получить Звезду за службу на самолёте «стелс», необходимо достичь конца дерева развития самолёта «стелс»

Очки укажут путь
В Battlefield 4 есть занятие для каждого, и вы всегда сможете проявить свои сильные стороны. Одна из главных дизайнерских задач при разработке игры заключалась в том, чтобы использовать систему начисления очков не только как дружелюбную систему подсказок, нр и мощный стимул к успешной игре. Количество заработанных вами очков напрямую связано с получением рангов и зарабатыванием нового оружия, гаджетов и аксессуаров — и это служит основой онлайн-карьеры. Система начисления очков позволяет нам влиять на все аспекты Battlefield 4 — от командной игры до выполнения задач сетевого режима, а также на выполнение более стратегических задач (например, командир получает очки, когда команда использует отправленную им амуницию).

Один из способов стимулирования выполнять боевые задачи воплощается в системе захвата флагов и установки заряда на передатчики. Теперь очки начисляются как только вы начали захватывать флаг или передатчик — даже если в итоге попытка захвата станет неудачной. Поэтому если вас убили за секунду до полного захвата флага, то вы все равно получите награду за попытку, за риск собой и за желание выполнять задачи сетевого режима. Для контраста: если бы флаг не удалось хотя бы нейтрализовать, та же самая ситуация в Battlefield 3 принесла бы вам 0 очков.

Также и в случае со Штурмом, или с новым режимом «Истребление»: сам факт начала установки или снятия заряда с передатчика будет приносить вам очки. Успешное завершение этих операций принесет вам еще большую прибыль, доказывая, что выполнение боевых задач имеет значимый смысл для вашего продвижения в карьере. На этот раз мы особенно поощряем «игру по цели». Поэтому в Истреблении вы получите ощутимое вознаграждение, если будете нести на себе бомбу, устанавливать ее на вражеской цели или убивать врагов, мчащихся с бомбой наперевес. Всё это — часть нашего намерения подчеркнуть отличия одного сетевого режима от другого.
Задания:
Задачи для выполнения на поле боя, состоящие из нескольких пунктов
В сетевой игре доступно 45 заданий
Разделены на Бронзовые, Серебряные и Золотые
Награды за выполнение Заданий влючают в себя жетоны, камуфляжи для оружия и техники, а также оружие
Например: Assault Combat Basic — достичь 10 ранга, выполнить 7 убийств из штурмовой винтовки, 11 раз полечить союзника при помощи аптечки.

Еще одна возможность использовать систему начисления очков для стимулирования захватывающей игры — новая механика учёта попаданий. В Battlefield 4 повреждения, которые получает техника от РПГ Инженера, зависят от угла и зоны попадания снаряда. Новая «верхняя» зона у танков особо уязвима к атакам из РПГ. Атаки, которые нанесут больше урона, будут значительнее вознаграждаться — а игроки смогут узнать их эффективность при помощи сообщения «Урон технике» (VEHICLE HIT). Таким образом, игроки будут мотивированы атаковать технику с определенных позиций. Со временем сообщество игроков в Battlefield откроет весь потенциал противотанкового оружия.

Концепция вознаграждения умелой игры также важна для командиров. Сама по себе система очков — отличный советник, который может подсказать командиру, насколько весомым является его вклад в командное дело на поле боя. Командиры естественным образом отделены от полевых игроков (особенно — мобильные командиры). Но очки могут подсказать им, как они справляются и помогают ли своей команде.

Еще одна новая концепция в Battlefield 4 — «Помощь в убийстве засчитывается как убийство». Если вы попадаете во врага, но не убиваете его — убийство зачтется вам позже, когда противника устранят. Замысел в том, что если вы помогаете команде — то должны быть соответственно вознаграждены, ведь командная игра это сердце Battlefield. В Battlefield 3 вы могли подкосить здоровье врага со 100 до 1 процента — а потом кто-нибудь «крал» ваше убийство единственным решающим выстрелом. В Battlefield 4 вместо этого мы засчитываем убийство обоим игрокам и начисляем им справдливую дозу очков. Это приводит к тому, что игроки, чаще находящиеся на передовой и подвергающие себя опасности, с большей вероятностью заработают достойные очки — даже если не смогут сделать достаточно убийств. Общая идея системы очков в Battlefield 4 в том, чтобы каждый захотел и смог сделать свой вклад в достижение цели.
Командная игра — один из ключевых аспектов Battlefield 4. Новая система «полевых улучшений» помогает стимулировать её, особенно внутри вашего отряда. Отряд — это команда от двух до пяти человек. Вы вольны присоединяться к нему или покидать отряд в любое время, точно так же, как в Battlefield 3. Выполнение командных действий в отряде поможет вашему собственному продвижению, но кроме того — принесёт пользу всему отряду. По мере того, как ваш общий счёт командных действий в раунде растёт — вы будете продвигаться по «полевым улучшениям», что даст каждому члену отряда определенные преимущества — например, ускоренный бег, больше гранат или улучшенную защиту от пометки врагом. Однако будьте осторожны — если весь ваш отряд уничтожат, то вы потеряете весь прогресс, который сделали. Если вы видите сообщение «Последний в отряде» (LAST MAN IN SQUAD), оставайтесь в живых до тех пор, пока ваши друзья смогут возродиться и присоединиться к битве. О «полевых улучшениях» вы сможете узнать подробнее из нашего более раннего блога, в котором мы пригласили читателей проголосовать за тот путь развития, который им больше нравится. Победитель, «Тень», появится в финальной версии игры. Спасибо всем проголосовавшим!

Нож за нож: разблокированные предметы теперь работают иначе
В Battlefield 4 больше оружия и предметов, чем когда-либо ранее. Поэтому мы подумали, что пришло время изменить то, как вы получаете доступ к новым образцам. Отныне оружие, гаджеты и разблокируемые предметы будут даваться в награду за использование в сетевой игре вещей из той же категории.Теперь, если вы увлекаетесь стрельбой из дробовика (и получаете за это очки), то получите еще больше дробовиков и оснащения к ним. Сходным образом, если вы любитель снайперских винтовок и набираете солидное количество очков при их использовании — то откроете еще больше «снайперок», прицелов и стволов для них. Несмотря на то, что есть устоявшаяся связь между пулемётами и Поддержкой; или между снайперскими винтовками и Разведчиком — игра конкретным классом не принесет вам нового оружия. Убийства, помощь и подавление определенным оружием даст вам доступ к предметам для того же класса оружия.

Благодаря отзывам наших фанатов о системе развития персонажей в Battlefield 4 каждый класс начнет свой первый бой лучше подготовленным. Оружие, установленное по умолчанию, а также техника будут иметь несколько необходимых разблокированных предметов — для того, чтобы бой был более сбалансированным, прямо при запуске игры или чуть позже. Это, например, означает, что самолёты сразу имеют на борту отражатели — а в Battlefield 3 вам приходилось сражаться за то, чтобы получить их —часто во враждебной среде, в то время как у противника уже были открыты и отражатели и ракеты с тепловым наведением. Что касается оружия — автоматы будут оснащены рукоятками, а пулемёты — сошками. Это приведет к тому, что разгрузка каждого класса станет более уникальна и разнообразна с самого начала игры.
Бронза, серебро и золото: представляем Боевые наборы
Еще один вдохновляющий элемент в системе развития персонажа в Battlefield 4 — концепция «Боевых наборов». Это случайные предметы, которые выдаются при достижении определенных рангов. Представьте себе, что это коллекция предметов, которые не так сложно получить, и обладание ими гарантировано рано или поздно. Получая повышение в звании, вы получите россыпь предметов — однако никогда не узнаете заранее, что именно там будет. Если вы играли в бету, то наверняка уже видели, как это работает: первый Боевой набор выдавался бойцу при достижении третьего ранга (а затем в заранее предустановленных интервалах, привязанных к рангу вашего бойца).

В зависимости от достигнутого ранга вы будете вознаграждены Бронзовым, Серебряным или Золотым Боевым набором. Ценность боевого набора определяется количеством предметов, которые он содержит, а также шансом получить нечто действительно редкое. Предметы в боевых наборах могут оказаться аксессуарами для оружия, камуфляжами для техники или солдат, жетонами, ускорителями развития и уникальными ножами.

Предметы для оружия, которые можно получить в боевом наборе, ни в коей мере не изменяют игру — это просто косметические вариации аксессуаров, которые вы получили ранее в ходе обычного развития. Например, если вы используете определенный автомат, то однажды откроете американский коллиматорный прицел для него. В то же время вы можете открыть очередной боевой набор и обнаружить там российский коллиматорный прицел для этого же оружия. Специальные предметы в боевом наборе появляются после разблокировки всех обычных предметов. Таким образом, игрок, преданный определенному карабину, со временем получит все аксессуары к нему — просто используя его. Подробнее о боевых наборах можно узнать на специальной странице портала Battlefield.

Отслеживание ваших следующих наград
Внутри огромного Battlefield 4 заключено чудище — система наград и разблокируемых предметов. Давайте выразим его в числах: в сетевой игре Battlefield 4 существует 45 нашивок, каждая из них привязана к соответствующей медали. У вас будет 45 Заданий и 5 специальных Достижений/Трофеев. Существует более 600 жетонов, которые ждут, пока их срежут, 130 Звёзд за службу, которые можно получить 100 раз — то есть 13000 Звёзд, которые можно заработать. Мы также приготовили для разблокировки более 80-ти марок оружия и объёмный набор предметов для него.

Предлагая такое количество содержимого, мы хотим помочь игрокам видеть то, что они хотят получить в ближайшее время. Стремитесь ли вы к новому 40-кратному прицелу, рукоятке Ergo или медали за «Истребление», существует возможность отслеживать до трёх предметов и понять, насколько вы близки к их получению. Это отслеживание можно установить в Battlelog (в том числе через приложение на iOS/Android) и видеть, что еще нужно сделать, чтобы получить желаемый предмет. На ПК и консолях нового поколения можно также открывать внутриигровой Battlelog и увидеть продвижение к награде. Кроме того, вы можете отслеживать прогресс разблокировки любого предмета на странице детальной статистики в Battlelog. Предметы, отслеживание которых вы установили собственноручно, будут особо выделены.
При разработке Battlefield 4 мы ставили себе цель разработать наиболее глубокую и полезную для игрока систему развития бойца. Надеемся, что за годы охоты за рангом «сотого полковника» вы оцените результат нашей работы. При помощи опроса, приведенного ниже, дайте нам знать — какова ваша главная цель в Battlefield 4? Мы, как всегда, ценим ваши отзывы. Спасибо что прочитали.

Оставайтесь с блогом «По дороге к Battlefield 4», в котором мы по мере приближения к релизу продолжим рассказ о каждом нюансе самой масштабной игры в серии Battlefield, когда-либо разработанной в DICE.

и еще вот новость
В интервью порталу OXM исполнительный продюсер Battlefield 4 Патрик Бах рассказал, что в DICE ведутся обсуждения относительно внедрения в сетевую игру женских персонажей. Вопрос в том, «какие жертвы придётся принести», чтобы добиться этого.

«Мы долго обсуждали это. И оцениваем пользу от этого, в сравнении с тем, на какие жертвы придётся пойти», говорит Бах.

«Дело в том, что это сложная задача. Недостаточно просто нарисовать модели персонажей, это также и работа с озвучкой. Написаны сотни тысяч строк диалогов, которые нужно продублировать. Мы и сейчас прибегаем к хитростям — используем различные мужские голоса. А нам придётся всё это удвоить. Если мы займемся этим, то сделаем всё правильно, а не просто чтобы поставить „галочку“».

Как известно, женские персонажи стали обсуждаемой темой в сообществе игроков в Battlefield после того, как создатели конкурирующего сериала Call of Duty объявили о появлении женщин в сетевой игре новой части своего шутера. Разработчики сообщают, что значительно переписали движок игры, чтобы это стало возможным.

с еашутерс
 
[^]
Thief
21.10.2013 - 16:25
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 8.07.05
Сообщений: 11834
лучше подтвердите шо БФ4 пойдет на 32 бит
ибо 7970 я взял а винду переставлять лениво
 
[^]
Mustadont
21.10.2013 - 16:49
1
Статус: Offline


ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт

Регистрация: 14.11.06
Сообщений: 5019
Thief захочешь поиграть, переустановишь)))
 
[^]
buldoZZZer
21.10.2013 - 18:23
0
Статус: Offline


Юморист

Регистрация: 27.09.13
Сообщений: 524
Thief 8-ку бы ставить не пришлось....
 
[^]
13ermak13
21.10.2013 - 19:11
1
Статус: Offline


ЯПострел

Регистрация: 20.01.09
Сообщений: 1051
Thief , подтверждаю, 64 было только для бэты что бы поглядеть как там оно, релизная версия будет идти и на 32 и на 64, лень искать источник, но точно помню что где то я это читал
 
[^]
YetiMax
22.10.2013 - 09:40
0
Статус: Offline


Ярила

Регистрация: 18.08.10
Сообщений: 1003
Стопудей будет и 32 и 64 битка, эт даже не обсуждается. Хотя давно уже пора переходить на 64-ную систему, ибо 4 гига оперативы и не меньше должно стоять на игровой платформе.
 
[^]
santyago
22.10.2013 - 16:52
0
Статус: Offline


redneck

Регистрация: 25.09.09
Сообщений: 163
Задумался над покупкой нового железа. Но . " Большое и серьезное " стоит на работе . Жрет кучу света и кислорода , а так же работает отопителем .
Поэтому , подумываю взять ноут .
Мужики , может кто силен в этом вопросе ?
Какой из ныне продаваемых ноутов потянет (+гта5) при самой низкой цене ?
 
[^]
PROfsr
22.10.2013 - 17:48
1
Статус: Offline


Хохмач

Регистрация: 10.06.09
Сообщений: 671
 
[^]
13ermak13
22.10.2013 - 18:12
0
Статус: Offline


ЯПострел

Регистрация: 20.01.09
Сообщений: 1051
За неделю до выхода Battlefield 4 разработчики пообещали «больше разрушаемости» в пятой части сериала.

На вопрос New York Times о том, что следует ожидать игрокам от Battlefield 5, исполнительный продюсер DICE Патрик Бах ответил: «Больше нововведений. Больше дополнительного содержания. Больше разрушаемости».

«Каждая новая игра должна быть ощутимым шагом вперед», добавил он.

Патрик Бах считает, что причиной успеха Battlefield 3 стал именно игровой процесс шутера, а не его сюжет или история. Одиночная кампания до сих пор остаётся новинкой для сериала: третья часть, вышедшая в 2011-м году, стала первым «большим» Battlefield с полномасштабной одиночной кампанией.

«Сюжет — это обложка игры. А игровой процесс — это её суть», говорит Бах.

«Не люблю такое говорить, но постановка не даётся шведам легко», добавляет вице-президент EA Games Патрик Содерлунд. «Мы хороши в разработке систем — а игры и являются системами. Minecraft даёт вам в руки кубик и говорит: „Делай с этим что хочешь“. Battlefield — это система, разработанная для развлечения, а не повествования».

с еашутерс

я валяюсь, они эту игру еще не выпустили, да и небоскреб всех уже заебал падающий, а всё туда же, нужно больше разрушаемости)))
 
[^]
Mustadont
22.10.2013 - 18:27
0
Статус: Offline


ппррииззрраакк ддввааччаа ооттааккууеетт

Регистрация: 14.11.06
Сообщений: 5019
Цитата (13ermak13 @ 22.10.2013 - 18:12)
Патрик Бах считает, что причиной успеха Battlefield 3 стал именно игровой процесс шутера, а не его сюжет или история.

Я даже больше скажу, успех всех серий батлы именно с этим и связан.
Думаю для игр этот параметр просто обязан быть критичным ибо, что за игра без игрового процесса.

А насчет 5ки, приятно видеть чисто конкретных людей, они еще не выпустили одну, а уже делают другую.
До выхода 3й части уже фигачили во всю 4ю часть.
Думаю у них уже есть какой нить демо движек под 5ю часть, который уже доводят до ума.
 
[^]
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 133341
0 Пользователей:
Страницы: (201) « Первая ... 15 16 [17] 18 19 ... Последняя » ЗАКРЫТА [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх