Внутренняя структура игры Contra

Добавить в Telegram Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Зобр 28 окт. 2017 г. в 18:01
Юморист  •  На сайте 8 лет
2
Короче, в закладки весь текст! Завтра проанализирую!
AlKoyot 28 окт. 2017 г. в 19:02
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
Интересно и познавательно. Спасибо
horrordash 28 окт. 2017 г. в 19:14
Ярила  •  На сайте 16 лет
1
фигли, NES проектировалась, как игровая консоль.
больше всего меня удивляет, как на синклере с его убогим видеоконтроллером рисовали полноцветные картины :)
hime 28 окт. 2017 г. в 19:24
Хохмяч  •  На сайте 20 лет
3
Цитата (Twilightguest @ 28.10.2017 - 17:00)
И сразу музыка в голове заиграла.


Охуенчик! Большое спасибо rulez.gif
ОлегШеридан 28 окт. 2017 г. в 19:34
Ярила  •  На сайте 13 лет
2
Цитата
Там нужно было на что то давить при загрузке. на кнопку какую то. тогда было 30 жизней. А с 3-мя пройти по моему не реально.
И таки да. Играть только на старом телеке. А то на новом кинескоп "сядет"...

Пфф... запросто проходилось вообще на ноу дамаг)
kinomanna 28 ноя. 2017 г. в 15:38
Шутник  •  На сайте 8 лет
1
TC, это перевод статьи?
Как-то была мысль снять мультик про contra, не знаю поддержат тут это или нет.
Ну или про doom.
ncdev 28 ноя. 2017 г. в 15:41
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Зобр @ 28.10.2017 - 14:07)
А эта. Меня можешь вернуть?

Я уже говорил тебе, что такое безумие? lol.gif
kremny 28 ноя. 2017 г. в 15:43
Весельчак  •  На сайте 11 лет
3
прошел с 3-мя жизнями за 1 рубль в подвале
dagy20 28 ноя. 2017 г. в 16:04
Шутник  •  На сайте 9 лет
4
при прыжке дергал джойстик так - что вместе со шнуром денди дергалась в сторону а так как гнездо блока отходило, то все начиналось заново после писдюлей старшего брата))
Сливочка 28 ноя. 2017 г. в 16:10
Ярила  •  На сайте 13 лет
3
Рубимся летом с мужем, пока ребенок и родители на даче)))

Отправлено с мобильного клиента YAPik+
manfromnn 28 ноя. 2017 г. в 16:13
Ярила  •  На сайте 12 лет
8
Надеюсь, я не спалюсь с такой картинкой?

Внутренняя структура игры Contra

Это сообщение отредактировал manfromnn - 28 ноя. 2017 г. в 16:13
Aleksejgem 28 ноя. 2017 г. в 16:16
Счастливый  •  На сайте 10 лет
-3
Это ЯП или хабрахабр? Зачем это здесь?
Тут надо про котов и ЖКХ!
TotoKutunio 28 ноя. 2017 г. в 16:24
Ярила  •  На сайте 10 лет
0
Моя жизнь никогда не будет прежней.

Отправлено с мобильного клиента YAPik+
49RUS23RUS 28 ноя. 2017 г. в 16:30
никакого статуса  •  На сайте 10 лет
1
Как на 20 лет назад вернулся)) Спасибо.
serajdy 28 ноя. 2017 г. в 16:31
Ярила  •  На сайте 15 лет
2
как много всего интересного и нихуя непонятного
Жестянка 28 ноя. 2017 г. в 16:31
Ярила  •  На сайте 8 лет
4
Ну нахуй! Не осилила.
топотун80 28 ноя. 2017 г. в 16:32
Юморист  •  На сайте 8 лет
0
Блин! Ролик посмотрел, как в 1994 вернулся. Успеваемость в школе падала из за денди.
мотоИгорь 28 ноя. 2017 г. в 16:35
сила в правде  •  На сайте 12 лет
0
хм да...интересно...наверное rolleyes.gif
apofis9999 28 ноя. 2017 г. в 16:39
Баянист-виртуоз  •  На сайте 9 лет
2
moderator.gif moderator.gif moderator.gif moderator.gif moderator.gif
Fazotron 28 ноя. 2017 г. в 16:50
Падучий ветк  •  На сайте 10 лет
2
Вот был шедевр Ninja Gaiden для nes . rulez.gif brake.gif

Это сообщение отредактировал Fazotron - 28 ноя. 2017 г. в 16:57
vytegor 28 ноя. 2017 г. в 17:16
Приколист  •  На сайте 15 лет
0
ТС, а откуда такие познания о движке контры? неужели изучал машинный код? это жеж звиздец.
или где-то существуют исходники игрули? поделись, а )))
Crowner 28 ноя. 2017 г. в 17:46
Путешественник  •  На сайте 17 лет
2
Цитата (horrordash @ 28.10.2017 - 22:14)
фигли, NES проектировалась, как игровая консоль.
больше всего меня удивляет, как на синклере с его убогим видеоконтроллером рисовали полноцветные картины :)

Кстати, в играх на спектруме, то что в этой статье про снес названо данными о коллизиях реализовывалось экраном атрибутов smile.gif Это для тех кто знает, как на спектруме экран реализован. При написании игры можно было раскрасить экраном атрибутов (32 на 24) места на экране или спрайты разным цветом (а чаще его делали вообще отдельным пространством в ОЗУ. И так же в соответствии с цветом определять, что делать с данным предметом при взаимодействии с ним игрока. smile.gif
Еще на спектруме с 128кб ОЗУ и больше было 2 экранного пространства ОЗУ (с #4000 и #C000, которые можно было переключать изменением бита в порту #7FFD) и с этим вообще страшные вещи творили - всякие мультиколоры и труколоры smile.gif

Это сообщение отредактировал Crowner - 28 ноя. 2017 г. в 17:46
Crowner 28 ноя. 2017 г. в 17:48
Путешественник  •  На сайте 17 лет
1
Цитата (vytegor @ 28.11.2017 - 20:16)
ТС, а откуда такие познания о движке контры? неужели изучал машинный код? это жеж звиздец.
или где-то существуют исходники игрули? поделись, а )))

Я думаю для снес тоже существуют дизассемблеры и отладчики. Я когда по молодости на спектруме программы писал и чужие защиты ломал, использовал STS - он влегкую в ASM переводил машинный код.

ЗЫ.На картинке первый попавшийся скриншот STS. С адреса #600D идут подряд 5 инструкций очищающих в итоге экран (заполняющих нулями экранную память).

Внутренняя структура игры Contra

Это сообщение отредактировал Crowner - 28 ноя. 2017 г. в 17:51
Ermite 28 ноя. 2017 г. в 17:57
Шутник  •  На сайте 12 лет
0
вроде бы и интересно, но столько ЯЯканья....(
LazYap 28 ноя. 2017 г. в 18:02
Ярила  •  На сайте 15 лет
3
ТС, вам на Хабр надо.
А на ЯПе, всегда говно, 45см и уголок падонка.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 39 243
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх