Cпустя 24 года игроку удалось найти «невозможный» cекрет в Doom 2

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (9) « Первая ... 6 7 [8] 9   К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
Boroda164 3 сен. 2018 г. в 12:13
Весельчак  •  На сайте 8 лет
1
Цитата (BattlePorQ @ 3.09.2018 - 11:19)
... Всё происходило на одном компе, менял только процессор, памяти 18Мб было.

Э... Типа... Сокеты ж разные были, вроде...
BattlePorQ 3 сен. 2018 г. в 12:18
Парасьонах  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (Boroda164 @ 3.09.2018 - 12:13)
Цитата (BattlePorQ @ 3.09.2018 - 11:19)
... Всё происходило на одном компе, менял только процессор, памяти 18Мб было.

Э... Типа... Сокеты ж разные были, вроде...

i486DX4-100 и Am5x86 оба на Socket 3. Другое дело, не все матери этот АМД поддерживали.
Alexeykov 3 сен. 2018 г. в 12:35
Ярила  •  На сайте 13 лет
4
Цитата (leksys @ 3.09.2018 - 04:34)
Играя в DOOM тогда наслаждались графикой, а какой звук был Сауйнд бластер про. Мы мечтали о терабайтных винтах. А вот оно все.

Терабайтных? gigi.gif
Гигабайт было что-то из области фантастики. У Джони мнемоника в башке винт был на 80 гигов (160 со сжатием в итоге залили 320) и это было так дохуя что об этом даже не мечтали. shum_lol.gif

Это сообщение отредактировал Alexeykov - 3 сен. 2018 г. в 12:36
Airhunter 3 сен. 2018 г. в 12:36
Участник битвы за оливки.  •  На сайте 8 лет
2
Цитата (alxzkn @ 2.09.2018 - 22:45)
IDDQD? я верно помню?

IDKFA IDDT и через консоль NOCLIP
Alexeykov 3 сен. 2018 г. в 12:47
Ярила  •  На сайте 13 лет
3
Цитата (0001 @ 3.09.2018 - 06:52)
Цитата (steslia @ 2.09.2018 - 20:52)
Зачем пень? У меня эта игра на 486DX бегала на ура. А памяти было аж 16М.

На таком и квага первая летала! Из под доса, у меня хдд был на 86 мБ, квейк 60 с чем-то весил.

Отправлено с мобильного клиента YAPik+

Не надо сказок, на 486DX4-100 (разогнанный до 133) в первую кваку хоть как-то можно было играть только в 320х200 с периодическим дикими слайдшоу. Для комфортной игры нужен был пентиум 100, который в свою очередь дико тормозил в разрешении 640x400.



Это сообщение отредактировал Alexeykov - 3 сен. 2018 г. в 12:48
BattlePorQ 3 сен. 2018 г. в 13:10
Парасьонах  •  На сайте 16 лет
4
Цитата (Alexeykov @ 3.09.2018 - 12:47)
Не надо сказок, на 486DX4-100 (разогнанный до 133) в первую кваку хоть как-то можно было играть только в 320х200 с периодическим дикими слайдшоу.

Проходил первый Квейк на 486DX4-100. Всё так и было, 320x200 и подтормаживало эпизодически.
calvus 3 сен. 2018 г. в 13:24
Приколист  •  На сайте 13 лет
2
мужик....бля!!!
Vardok47 3 сен. 2018 г. в 13:48
Ярила  •  На сайте 10 лет
2
Цитата (rimmonn @ 2.09.2018 - 23:08)
Vardok47
пыль с Пенька с Вин98

в декабре 1994 года вышла расширенная с допами коробка второго ДУМА ( ездил черте куда на Сокол  - дос  пор стоит где - то) - чет я не помню  чтобы на вин98 кто то играл - там другие игры  были )


Цитата (nemecc @ 2.09.2018 - 23:57)

ну ну вин98.... пенек... пыль  он сдует)))
тут 286 и дос 6.22 с нортоном если очень повезет! На дискетах 5.25 жмяк
вот реалии этой игры)))

Ох уж эта молодеж))))


Блин, вот докопались. Ну нету у меня щас проца слабее первого Пенька. Зато есть первопень, ну и лень мне накатывать на него ДОС.
Есть Вин98 - в ней Дум прекрасно работает.

Ну и как бы мое имхо - Вин98 это лучшая система для ретро-игр, не вижу смысла ставить ДОС. Если уж совсем припрет, всегда можно отключить загрузку окон и насладится чОрным экраном.)))

Это сообщение отредактировал Vardok47 - 3 сен. 2018 г. в 14:06
CybeRin 3 сен. 2018 г. в 14:27
Ярила  •  На сайте 11 лет
2
Оригинальный DOOM живёт и развивается, наиболее сильный проект BRUTAL DOOM: Project BRUTALITY.



Это сообщение отредактировал CybeRin - 3 сен. 2018 г. в 14:44
simenov 3 сен. 2018 г. в 14:28
Юморист  •  На сайте 9 лет
3
С чего вдруг куча долбоёбов решила, что он 24 года играл? faceoff.gif
SmD 3 сен. 2018 г. в 14:29
Ярила  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (alxzkn @ 2.09.2018 - 20:45)
IDDQD? я верно помню?

IDKFA еще)))
Fernirs 3 сен. 2018 г. в 14:33
Улайри  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (SmD @ 3.09.2018 - 14:29)
Цитата (alxzkn @ 2.09.2018 - 20:45)
IDDQD? я верно помню?

IDKFA еще)))

И IDBEHOLD(а дальше - набор буквов, соответствовавших разным ништякам) dont.gif
DimmON777 3 сен. 2018 г. в 14:34
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (simenov @ 3.09.2018 - 15:28)
С чего вдруг куча долбоёбов решила, что он 24 года играл? faceoff.gif

Ладно, ночью играл, днем спал rulez.gif
ParboiL 3 сен. 2018 г. в 14:35
Ярила  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (0001 @ 3.09.2018 - 06:52)
Цитата (steslia @ 2.09.2018 - 20:52)
Зачем пень? У меня эта игра на 486DX бегала на ура. А памяти было аж 16М.

На таком и квага первая летала! Из под доса, у меня хдд был на 86 мБ, квейк 60 с чем-то весил.

Отправлено с мобильного клиента YAPik+

Не летала! Я как раз на таком в Quake I и пытался играть. В минимальном разрешении сухо шла. Более-менее на минималке с Pentium 100 началось, хотя у меня был разгон до 133 sm_biggrin.gif Это потом уже пошел Open GL, карты Voodoo и все в таком духе. Вот пару лет уже на современных железках гамал rulez.gif



ADD: Выше уже правильно отметили тоже самое bravo.gif

Это сообщение отредактировал ParboiL - 3 сен. 2018 г. в 14:38
NikolaK 3 сен. 2018 г. в 14:40
Приколист  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (steslia @ 2.09.2018 - 20:52)
Зачем пень? У меня эта игра на 486DX бегала на ура. А памяти было аж 16М.

Мы по локальной сетке и на 386-х нормально гоняли. Абсолютно не требовательная к железу игрушка была, в отличие от нынешних.
Glanis 3 сен. 2018 г. в 15:17
Большая злая рыба  •  На сайте 8 лет
1
Цитата (Vardok47 @ 2.09.2018 - 20:49)
Охуеть! Треба проверить, ну-ка сдую пыль с Пенька с Вин98 old.gif
IDDQD, IDKFA - и алга rulez.gif

АААА!!! Я до сих пор это помню!!
ИванСамогон 3 сен. 2018 г. в 15:52
доцент НИИ "БЁТ"  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (yaTonop @ 2.09.2018 - 20:52)
Цитата (ИванСамогон @ 2.09.2018 - 20:48)
Маньяк натуральный. 24 года ебашить в Дум.

Где указано, что он ебашил все это время? Это игра вышла 24 года назад dont.gif

значит фифте фифтя! shum_lol.gif
ИванСамогон 3 сен. 2018 г. в 15:54
доцент НИИ "БЁТ"  •  На сайте 11 лет
3
Цитата (simenov @ 3.09.2018 - 14:28)
С чего вдруг куча долбоёбов решила, что он 24 года играл? faceoff.gif

а с чего один долбоёб назвал долбоёбами кучу других долбоёбов?
JJBaltika 3 сен. 2018 г. в 16:28
Цвет подписи в цвет предупреждений)  •  На сайте 17 лет
2
Цитата (Aida @ 2.09.2018 - 19:49)
Итак ждём мемуары.
"Как я бездарно просрал 24 года своей жизни"

от 99% жителей планеты земля
MBorman 3 сен. 2018 г. в 16:38
Шутник  •  На сайте 10 лет
0
1. А ещё надо было спичку в SHIFT для постоянного ускорения засунуть.
2. Сколько спичек за 24 года понадобилось?
ParboiL 3 сен. 2018 г. в 16:44
Ярила  •  На сайте 14 лет
2
Цитата (MBorman @ 3.09.2018 - 16:38)
1. А ещё надо было спичку в SHIFT для постоянного ускорения засунуть.
2. Сколько спичек за 24 года понадобилось?

Действительно! Ведь указать в настройках "always run" может любой дурак gigi.gif

Это сообщение отредактировал ParboiL - 3 сен. 2018 г. в 16:45
Gavnishko 3 сен. 2018 г. в 17:24
Ярила  •  На сайте 12 лет
4
Цитата (killedbyping @ 3.09.2018 - 02:06)
Я один ни хрена не понял ?

На протяжении записи он открыл хренову тучу секретов. Какой конкретно из них был "невозможным" ?
Это там, где он тащил за собой летающего монстра? Так там, блин, даже не понять чего конкретно он этим добился.

Там за стенкой активный телепорт, ведущий в секретную зону, но из-за криворукости разработчиков (хотя Ромеро вот отрицает, мол так и задумано), этот секрет был доступен, но не регистрировался в статистике (из-за криво расположенной триггер-зоны) и в финале на стат-скрине как бы игрок не изгалялся, количество найденных секретов данного уровня застывало на отметке 90%. Элементаль протолкнул игрока таким образом, что была задета триггер-зона и статистика уровня теперь показывает честные 100% найденных секретов.
Малапуций 3 сен. 2018 г. в 18:41
Юморист  •  На сайте 8 лет
1
Респект чуваку,он единственный кто смог!
Видать времени свободного много,на работе не жил.
vaskl 3 сен. 2018 г. в 19:00
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
IDDQD - остальные не помню.... По-моему создатель игры сам или бухал постоянно, или на коксе сидел - сам нихера не помнит что сделал - а то уже бы давно раскололся..... gigi.gif
Gavnishko 3 сен. 2018 г. в 19:34
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (vaskl @ 3.09.2018 - 19:00)
По-моему создатель игры сам или бухал постоянно, или на коксе сидел - сам нихера не помнит что сделал - а то уже бы давно раскололся..... gigi.gif

Разве что колоться в своей некомпетентности. Этот секрет из разряда багов, которые вполне можно было залатать патчами (к примеру, изменить размер триггера, чтобы модель игрока при обычном раскладе его задевала при пересечении). Судя по названию темы, описанию видео и по комментариям на 8 страниц, в основном народ думает, что сам секрет 24 года разыскивали, хотя на самом деле секрет был известен изначально (комната с рокетлаунчером), искали способ официально этот секрет подтвердить.
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 45767
0 Пользователей:
Страницы: (9) « Первая ... 6 7 [8] 9  [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх