Можно ли играть в игры профессионально: киберспорт в России и за рубежом

Добавить в Telegram Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: 1 2  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Administration 30 авг. 2017 г. в 11:59
Продам слона  •  На сайте 21 год
Сообщений: 5 927
Существуют тысячи компьютерных игр, но до сих пор большинство людей рассматривает их только как развлечение. Возможно, некоторые онлайн-игры с сайта caniplay.ru или других подобных ресурсов и рассчитаны на то, чтобы скоротать вечерок, но есть и куда более масштабные проекты с большим потенциалом. Именно их используют киберспортсмены для своих соревнований. Примерами могут служить игры Starcraft, Doom, Quake, Counter-Strike.


Историческая справка: как все начиналось

Можно сказать, что история киберспорта началась с игры Doom 2, в которой впервые был представлен мультиплеер, позволяющий сражения между игроками. Но если следовать фактам, то начало было положено все же только в 1997 году, когда организовали The Cyberathlete Professional League (CPL) — техасскую профессиональную лигу компьютерного спорта. Именно под ее началом был проведен первый турнир. Игроки сражались между собой, используя в качестве площадки арену Quake.

Сегодня на мировой арене киберспортивные соревнования воспринимаются наравне с футболом или хоккеем. На них даже делаются ставки, а призовые фонды могут составлять более 20 миллионов долларов. И все же игровые сражения получили статус спортивных состязаний далеко не во всех странах.



Киберспорт в России

Киберспорт в России появился и давно, и недавно. Соревнования проходили еще в 1997 году, но признание этот вид состязаний получил только в 2016 году. Правда, если говорить строго, Россия вообще стала первой страной, в котором киберспорт признали на официальном уровне: в реестр его включили аж в 2001 году. Но ненадолго.

Как часто бывает при смене руководства, новый глава Госкомспорта России основательно почистил все списки дисциплин в реестре и вычеркнул воинов клавиатуры и мыши из официальных документов. Официальная причина — недостаточное развитие отрасли в стране. Но инициативная группа не сдалась и продолжала попытки легализации.

Усложняло ситуацию то, что по закону нужно было доказать, что компьютерная игра развивает, а не несет вреда. Для сбора доказательной базы пришлось создать лабораторию, где проводились эксперименты. В итоге все усилия не пропали даром: в 2016 году компьютерный спорт не только стал официальным, но и занял место в блоке рядом с хоккеем, футболом и другими привычными для обывателя играми.



Спорт в кресле: почему киберспорт — все-таки спорт

Для неискушенного наблюдателя киберспорт с большим трудом встает в одну линию с другими спортивными дисциплинами. Большинство задается вопросом: как можно заниматься спортом, сидя за столом и глядя в монитор? Но тут же вспоминаются шахматы и шашки.

На самом деле все проще. Нет нужды рассуждать о том, является ли киберспорт спортом или нет. Все придумали до нас. Министерство спорта РФ предлагает четкий список критериев, по которым определяется принадлежность занятия к спортивным. Среди них:

• наличие отличительных признаков, например, инвентаря, правил, оборудования;
• возможность создания равных условий для каждого соревнующегося;
• четкие правила, позволяющие избежать вреда здоровью участников.

По этим и другим правилам получается, что киберспортом не может быть признана любая игровая активность. Так, если в игре слишком большое влияние случайности или она наносит вред (в том числе психологический из-за чрезмерной агрессии) участникам, она остается обычным развлечением.



Кстати, сегодня многие турниры по играм проводятся не онлайн, а на стадионах. Смотреть на геймеров приходят десятки тысяч людей. Есть здесь и фанатский стафф: шарфы, пакеты, мягкие игрушки с символикой команд. Все как у настоящих видов спорта!

Киберспортсмен: какой он?

Когда говорят об игроках в компьютерные игры, обычно вспоминается образ не очень опрятного домоседа, который все время проводит перед монитором. Но большинство участников турниров — обычные люди с необычными способностями. Дисциплины, которые входят в список официальных соревнований, чаще всего не так просты в освоении.

Победа в киберспорте достается не только за счет большого опыта, но и за счет хороших физических реакций. В этом виде соревнований есть такое понятие, как количество действий в секунду. Причем не просто кликов, а осмысленных действий, что принесут победу человеку или команде. У обычного игрока показатель равняется примерно от 100 до 200 (в зависимости от умений), у профи — 400 и выше. Также важна реакция на происходящее на экране. В среднем спортсмен реагирует за 0,14 секунды. Обычному человеку или даже просто опытному игроку нужно куда больше времени.



Чтобы выдавать такие реакции и поддерживать количество активных полезных действий на должном уровне, необходимо иметь хорошее здоровье. Поэтому многие киберспортсмены занимаются и обычными упражнениями: бегают, ездят на велосипеде, ходят в зал.

Также человек, который занимается спортом за компьютером, должен иметь высокий уровень психологической устойчивости. Нужно понимать, что в этих соревнованиях участники сталкиваются с такими же проблемами, как и в футболе, хоккее, фигурном катании. Некоторые приемы не даются, скорость реакции оказывается не достаточно хорошей, просто попадается сильный соперник. Сложностей, без преодоления которых не продвинуться дальше, очень много. Не каждому хватает силы воли и упорства, чтобы продолжить и оказаться в лучших командах мира.



Турниры и зрители: как увидеть соревнования?

Киберспортивные соревнования уже давно активно показывают по телевидению. Правда, в России желающих их увидеть не так много. Какое-то время 7ТВ показывал Чемпионат по Counter-Strike: Source. Зрители смогли посмотреть все 32 игры Дивизиона А, трансляция проходила раз в неделю.

Если желаете смотреть турниры по играм в РФ, воспользуйтесь онлайн-сервисами. Большинство событий освещаются в Твиче и на YouTube.com. Если соревнование проходит в вашем городе, его можно увидеть в интернет-кафе. Кроме того, в некоторых играх опция трансляции есть в самом движке. Чтобы ее использовать, необходимо пройти регистрацию и зайти на сервер, где проводится соревнование.

Если же вам хочется масштаба, поезжайте на турнир, который проходит в реальном зале. Там вы сможете послушать комментарии ведущего, наблюдая за происходящим в игре на больших экранах, и поделиться эмоциями с сидящими рядом фанатами.

Современный киберспорт — это с одной стороны совершенно доступный вид досуга, а с другой больше похож на шоу. Турниры на стадионах всегда сопровождаются множеством спецэффектов, розыгрышей и интерактивов. Но в той или иной форме, компьютерный спорт уже занял свое место на мировой арене и продолжает активно развиваться.
Все комментарии:
ТоптуновПотапов 30 авг. 2017 г. в 14:55
Ярила  •  На сайте 15 лет
тоесть нинада гнобить задротов? - а то вдруг там мастер спорта пропадает lol.gif
Jazv 30 авг. 2017 г. в 14:59
тут смешное надо писать, а я не...  •  На сайте 12 лет
"такое понятие, как количество действий в секунду. Причем не просто кликов, а осмысленных действий, что принесут победу человеку или команде. У обычного игрока показатель равняется примерно от 100 до 200 (в зависимости от умений), у профи — 400"

400 осмысленных действий в секунду? ЧЕТЫРЕ СОТНИ в СЕКУНДУ?!?
isildyr 30 авг. 2017 г. в 15:00
Шутник  •  На сайте 11 лет
Цитата (ТоптуновПотапов @ 30.08.2017 - 14:55)
тоесть нинада гнобить задротов? - а то вдруг там мастер спорта пропадает lol.gif

Да-да! Если ребёнок вместо школы и домашнего задания предпочитает доту 2, то он не будущий рядовой Российской армии, а затем и грузчик в пятёрочке, а киберспортсмен! И надо уважать его внутренний мир!
Сиплый1987 30 авг. 2017 г. в 15:03
Ярила  •  На сайте 8 лет
России в этом направлении край как далеко до Канады, Южной Кореи, США и даже стран Европы в лице Франции, Голландии, Германии.
Лучшая возможность - пытаться вклиниться в зарубежные коллективы, благо киберспортивные соревнования пока далеки от политического говна и в одной команде могут спокойно выступать ребята даже из Украины и РФ.

А так, аудитория в бывшем СНГ не особо платежеспособная, а следовательно на русскоязычных стримах бабла не поднимешь, если у тебя нет сисек.
Общество нонкомформично и многие вообще осуждают киберспорт "уж лучше на поля и заводы все идите чем в игрушки играйтесь". а поддержки могут лишить даже родители.

Ну и самое главное. Киберспорт как хобби, когда оно выходит на профессиональный высокий уровень - это такой же непростой труд. Не всякий задрот-красноглазик потянет такой уровень.
Vurun 30 авг. 2017 г. в 15:06
ПандЪ  •  На сайте 18 лет
Цитата

Можно ли играть в игры профессионально

Да. Причем цифры на картинке смешные, по сравнению с Dota 2 и CS:GO.

Можно ли играть в игры профессионально: киберспорт в России и за рубежом
Сиплый1987 30 авг. 2017 г. в 15:07
Ярила  •  На сайте 8 лет
Цитата (Jazv @ 30.08.2017 - 14:59)
"такое понятие, как количество действий в секунду. Причем не просто кликов, а осмысленных действий, что принесут победу человеку или команде. У обычного игрока показатель равняется примерно от 100 до 200 (в зависимости от умений), у профи — 400"

400 осмысленных действий в секунду? ЧЕТЫРЕ СОТНИ в СЕКУНДУ?!?

Запросто. Не фанат, конечно, всей этой доты, лолов и прочей моба=херни. Как-то не завлекала (и слава богу, кучу времени сохранил в студенческие годы) но легко могу судить по starcraft 2 благо сам в него иногда играю на старости лет. (ГМЛ-зерг Европы, если что)
Дак вот рядовой игрок европейского сервера уровня ГМЛ с лихвой набивает 350-400 апм независмо от выбранной расы. И это в катке которая может длиться аж полчаса. Причем он не просто кликает как умалишенный, а все действия в той или ной мере осмыслены.
Довольно сильно выматывает.

Это сообщение отредактировал Сиплый1987 - 30 авг. 2017 г. в 15:16
Vurun 30 авг. 2017 г. в 15:09
ПандЪ  •  На сайте 18 лет
Цитата (Сиплый1987 @ 30.08.2017 - 15:07)
Цитата (Jazv @ 30.08.2017 - 14:59)
"такое понятие, как количество действий в секунду. Причем не просто кликов, а осмысленных действий, что принесут победу человеку или команде. У обычного игрока показатель равняется примерно от 100 до 200 (в зависимости от умений), у профи — 400"

400 осмысленных действий в секунду? ЧЕТЫРЕ СОТНИ в СЕКУНДУ?!?

Запросто. Не фанат, конечно, всей этой доты, лолов и прочей моба=херни. Как-то не завлекала (и слава богу, кучу времени сохранил в студенческие годы) но легко могу судить по starcraft 2 юлаго сам в него иногда играю на старости лет.
Дак вот рядовой игрок европейского сервера уровня ГМЛ с лихвой набивает 350-400 апм независмо от выбранной расы. И это в катке которая может длиться аж полчаса. Причем он не просто кликает как умалишенный, а все действия в той или ной мере осмыслены.
Довольно сильно выматывает.

Это действия в минуту (APM). А не в секунду.
Сиплый1987 30 авг. 2017 г. в 15:11
Ярила  •  На сайте 8 лет
Цитата (isildyr @ 30.08.2017 - 15:00)

Да-да! Если ребёнок вместо школы и домашнего задания предпочитает доту 2, то он не будущий рядовой Российской армии, а затем и грузчик в пятёрочке, а киберспортсмен! И надо уважать его внутренний мир!

Вместо школы, конечно, не нужно. Но как хобби вполне себе подойдет. К тому же это вполне доступное хобби, при котором из затрат - только игровой комп )это если стримить планируешь) + оплата интернета ежемесячно.
Это, увы, доступнее чем отправлять малого заниматься хоккеем, где он будет просиживать игровое время в 4м звене из-за наличия блатных детишек, коих по-любому нужно ставить в игру и, киберспорт, как увлечение, всяко лучше пивных посиделок и вписок с корешами-деградантами и быдлом.
Remesis 30 авг. 2017 г. в 15:32
Ярила  •  На сайте 11 лет
Ну, призовой фонд посленего TI составил $22млн. Победители получили ~$10млн. на пятерых.
Другие игры пока не дотягивают до таких сумм, но всё идет к этому. Уже сейчас некоторые люди успешно живут за счет стримов, продаж игровых вещей или ставок на киберспорт.
PassQC 30 авг. 2017 г. в 16:27
Ярила  •  На сайте 15 лет
Чем не спорт, тот же CS:GO, топ 10 лучших команд имеет игроков которые в среднем в месяц по 10-15 тысяч баксов получают не говоря уже про прищовые с турниров которых в течении года проходит очень много.
STOSTER 30 авг. 2017 г. в 16:59
Приколист  •  На сайте 11 лет
турниры по BBC2 куда зрелищнее !!!
FFEE 30 авг. 2017 г. в 17:00
Faster than light  •  На сайте 10 лет
Цитата (Jazv @ 30.08.2017 - 17:59)
400 осмысленных действий в секунду? ЧЕТЫРЕ СОТНИ в СЕКУНДУ?!?

В минуту конечно-же.
Там опечатка.
Actions per minute - "действия в минуту" сокращённо APM.
На самом деле 400 АРМ набирают единицы и далеко не на всех матчах. В среднем, например у профессионалов в StarCraft II держится на уровне 300 действий в минуту.

Это сообщение отредактировал FFEE - 30 авг. 2017 г. в 17:01
Сиплый1987 30 авг. 2017 г. в 17:11
Ярила  •  На сайте 8 лет
Цитата (FFEE @ 30.08.2017 - 17:00)
Цитата (Jazv @ 30.08.2017 - 17:59)
400 осмысленных действий в секунду? ЧЕТЫРЕ СОТНИ в СЕКУНДУ?!?

В минуту конечно-же.
Там опечатка.
Actions per minute - "действия в минуту" сокращённо APM.
На самом деле 400 АРМ набирают единицы и далеко не на всех матчах. В среднем, например у профессионалов в StarCraft II держится на уровне 300 действий в минуту.

У ТЛО, с которым даже я иной раз на ладдере пересекаюсь, АПМ иногда под 600 достигает. При том что он не ТОП не то что Европы, даже своей Германии.
А так от расы зависит. Зерги имеют много механического АПМ а потому 400 вполне себе набивают без особых проблем, в то время как протоссам с лихвой хватает и 230 с учетом микротребовательных замесов.
Chernobylman 30 авг. 2017 г. в 17:55
Весельчак  •  На сайте 11 лет
Как бывший про игрок, начинал cо стракрафта и кса в далёком 99году. Был призёром на первом открытым всероссийским чемпионате по киберспорту по варкрафту-3 . В итоге ушел в покер, когда постарел ни о чём не жалею. В киберспорте развивается реакция, скорость принятия решений, для меня 8 столов одновременно в покере это совсем не много, обычный человек повесится нафиг от таких нагрузок.
SheepInc 30 авг. 2017 г. в 17:57
Ярила  •  На сайте 9 лет
Херня это все! dont.gif Вот я занимаюсь жизненными играми, экономической стратегией - бизнесом gigi.gif А не эти ваши компутеры... lol.gif
Chernobylman 30 авг. 2017 г. в 18:03
Весельчак  •  На сайте 11 лет
Цитата (SheepInc @ 30.08.2017 - 17:57)
Херня это все! dont.gif Вот я занимаюсь жизненными играми, экономической стратегией - бизнесом gigi.gif А не эти ваши компутеры... lol.gif

ну так и оставсь своё мнение при себе. Или ты хочешь чтобы тебя похвалили? Типа ВАУ бизнесмэн настоящий молодец какой! Я тебе так завидую, ЧСВ у тебя зашкаливает!
critd 30 авг. 2017 г. в 18:41
Казуальное быдло  •  На сайте 16 лет
Эхх с немалой ностальгией вспоминаю свое фармерство в линейке на теоне, а после на франзе, очень некислые бабки поднимались на этом, помню даже япошку праворукую приобретал от продаже адены.
Ky6uK 30 авг. 2017 г. в 19:40
Ярила  •  На сайте 20 лет
Если взять мировую арену в целом, то Российские кибер спортсмены завоевали наград больше, чем Российские футболисты, хотя денег за это получают.... да нихрена не получают за это.
Жаль WCG больше не проводят, наши там стабильно неплохо выступали причем во всех дисциплинах.

Если сравнить русский кибер спорт и русский футбол, то я за кибер спорт.
Rimer 30 авг. 2017 г. в 23:05
Приколист  •  На сайте 12 лет
Цитата (Jazv @ 30.08.2017 - 14:59)
"такое понятие, как количество действий в секунду. Причем не просто кликов, а осмысленных действий, что принесут победу человеку или команде. У обычного игрока показатель равняется примерно от 100 до 200 (в зависимости от умений), у профи — 400"

400 осмысленных действий в секунду? ЧЕТЫРЕ СОТНИ в СЕКУНДУ?!?

И что тебя удивляет? lol.gif

Посиди , позадротствуй, и сам все увидишь .

Это сообщение отредактировал Rimer - 30 авг. 2017 г. в 23:06
r1fleman 31 авг. 2017 г. в 02:53
Юморист  •  На сайте 10 лет
Цитата (Сиплый1987 @ 30.08.2017 - 15:03)
России в этом направлении край как далеко до Канады, Южной Кореи, США и даже стран Европы в лице Франции, Голландии, Германии.
Лучшая возможность - пытаться вклиниться в зарубежные коллективы, благо киберспортивные соревнования пока далеки от политического говна и в одной команде могут спокойно выступать ребята даже из Украины и РФ.

А так, аудитория в бывшем СНГ не особо платежеспособная, а следовательно на русскоязычных стримах бабла не поднимешь, если у тебя нет сисек.
Общество нонкомформично и многие вообще осуждают киберспорт "уж лучше на поля и заводы все идите чем в игрушки играйтесь". а поддержки могут лишить даже родители.

Ну и самое главное. Киберспорт как хобби, когда оно выходит на профессиональный высокий уровень - это такой же непростой труд. Не всякий задрот-красноглазик потянет такой уровень.

это правда о том что надо этим заниматся ,и не просто продрачивать ся пару часов в день ,а именно тащить из ся жилы ыесь день.конечно это не физ нагрузка ,и в этом жаль новые поколения ,но .... делать нехер ,инет пришел в наши дома так давайте таких Диванных героев готовить будем .рано ил ипоздно придет 3Д на полную ногу ,тогда мораль начнется другая - да много че изменится ,даж дрочить по другому будем .
td4dotka 31 авг. 2017 г. в 07:12
Весельчак  •  На сайте 13 лет
Цитата (Jazv @ 30.08.2017 - 14:59)
"такое понятие, как количество действий в секунду. Причем не просто кликов, а осмысленных действий, что принесут победу человеку или команде. У обычного игрока показатель равняется примерно от 100 до 200 (в зависимости от умений), у профи — 400"

400 осмысленных действий в секунду? ЧЕТЫРЕ СОТНИ в СЕКУНДУ?!?

ошибка там , в минуту
ralfhome 31 авг. 2017 г. в 07:26
Ярила  •  На сайте 14 лет
Го в КС, я создал smile.gif
OlegCross 31 авг. 2017 г. в 07:55
Приколист  •  На сайте 10 лет
В России маловат призовой фонд на киберигры, а так бы народу профессионально больше бы играло и освещение в СМИ получше было бы.
Вон намедни мэйл.ру турнир проводило, много о нем народу знает за пределами ограниченного круга? Думаю немного.
gildarius 31 авг. 2017 г. в 09:33
Весельчак  •  На сайте 14 лет
Цитата (OlegCross @ 31.08.2017 - 07:55)
В России маловат призовой фонд на киберигры, а так бы народу профессионально больше бы играло и освещение в СМИ получше было бы.
Вон намедни мэйл.ру турнир проводило, много о нем народу знает за пределами ограниченного круга? Думаю немного.

А вы разибраетесь в теме, Москва- эпицентр, Виртус-Про купил Усманов и дал на развитие 100 мультов баксов, Вы абсолютно правы, денег нет ну ваще.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 11 327
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх