Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (7) 1 [2] 3 4 ... Последняя »  К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
Jus автор 18 апр. 2017 г. в 10:54
Скарификатор перикарда  •  На сайте 19 лет
Сообщений: 400521
26

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
27

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
Мы нашли порядка 50 различных обложек с очевидной эксплуатацией известного образа. Вот некоторые из них.

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
29

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
30

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
31

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
32

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
«Чужой» Ридли Скотта навсегда перевернул представление японских разработчиков о том, как должна выглядеть инопланетная угроза. Долгие годы японцы изображали пришельцев в виде нелепых резиновых гигантов в фильмах жанра «токусацу». Неуклюжие создания сражались на фоне картонных небоскрёбов с супергероями и гигантскими рептилиями. Но с выходом «Чужого» всё изменилось. Японцы были в восторге от необычного монстра, а потому плагиатили облик ксеноморфа в разной степени как в кино, так и в видеоиграх. Больше всего отметилась серия Contra.

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
34

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
35

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
36

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
37

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
38

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
39

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
40

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
41

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
42

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
43

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
44

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
Узнаваемый образ помещали на обложку, даже если в игре не было плагиата на известную франшизу.

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
46

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
47

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
Биомеханика Гигера встречалась и в тех играх, которые совсем не касались тематики инопланетян. Например, комнату страха в Streets of Rage 2 стилизовали стенами из «Чужих». Японские разработчики старались придумать что-то оригинальное в плане дизайна инопланетного интерьера, но дальше биомеханики дело обычно не уходило.

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
49

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
50

Плагиат и вдохновение: откуда заимствовали контент разработчики видеоигр
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 47993
0 Пользователей:
Страницы: (7) 1 [2] 3 4 ... Последняя » [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]

 
 



Активные темы






Наверх