Самые значимые личные стратегии в реальном времени

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (12) « Первая ... 10 11 [12]   К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
graber451 21 мая 2018 г. в 11:00
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
в стронгхолде вообще баг есть. добываешь камень, продаёшь его и нанимаешь конных лучников так штук 150-200 и нападаешь на замок. они носятся по кругу и всех расстреливают. тупо все замки так брал
Gavnishko 21 мая 2018 г. в 12:13
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (RAMI @ 20.05.2018 - 18:04)
И да! До Дюны2 был еще WarCraft I - именно! Вот этого я не прощу! Был Варик первый и ИМХО по нему все остальные делались до определенного момента... Даже Старик - это тоже нечто! Кстати. Один раз в сетевой игре (4 игрока) я всех вынес за 40 минут! Причем все знали о моих движениях начиная с первого уничтоженного. Так что мозги нужно включать ;)

Первый Варкрафт вышел через 2 года после Дюны и по сути был ее клоном в фэнтезийном антураже. Дюна 2 - родоначальник всех современных RTS. В 1995 году вышла C&C и все стратегии в реальном времени уже стали брать с нее пример. Варкрафт же эволюционировал самостоятельно, в отличие от C&C-механики, где рулил танковый раш, в Варике уже нужно было над тактикой думать.
DerFox73 21 мая 2018 г. в 12:43
Белый и пушистый  •  На сайте 11 лет
0
А я никогда не играл в реал-тайм стратегии. Не знаю, не моё. Вот другое дело пошаговые. Герои )
Loki777 21 мая 2018 г. в 13:04
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
А че, Тибериан Сан никто и не вспомнил, и за РТС не считает???
crafter 21 мая 2018 г. в 14:33
Балагур  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Dith @ 19.05.2018 - 11:24)
Цитата (Batmonio @ 19.05.2018 - 10:38)
в дюне можно к одному юниту всех привязать,и все остальные будут переться за ним.

Я выше уже написал про, гм, неудобство такого подхода: при выбытии любого звена рвётся вся цепочка и иди собирай свои танчики по всей пустыне...

иди уже нахуй, утырок, собиратель лайков. тема твоя норм, но ты её в говно слил, потому что ты сам мудак!
Dith автор 21 мая 2018 г. в 16:15
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (crafter @ 21.05.2018 - 14:33)
Цитата (Dith @ 19.05.2018 - 11:24)
Цитата (Batmonio @ 19.05.2018 - 10:38)
в дюне можно к одному юниту всех привязать,и все остальные будут переться за ним.

Я выше уже написал про, гм, неудобство такого подхода: при выбытии любого звена рвётся вся цепочка и иди собирай свои танчики по всей пустыне...

иди уже нахуй, утырок, собиратель лайков. тема твоя норм, но ты её в говно слил, потому что ты сам мудак!

Вот хорошо сейчас самовыразился, да?
Воспользуйся темой, превознеси свою любимую RTS до небес, а?
Нет, не такого мы закваса герой.
Тьфу

Это сообщение отредактировал Dith - 21 мая 2018 г. в 16:16
Dith автор 21 мая 2018 г. в 16:36
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (MAPT @ 19.05.2018 - 02:32)
Цитата (Dith @ 19.05.2018 - 01:56)
Сюжет, как мне кажется, РТС только вредит)
Да, 3 стороны конфликта - это очень хор, но, боюсь, они отшлифованы в киберспорте, а не в игре.
В Earth 2016, например, в конфликте 4 стороны...

Насчет сюжета не соглашусь, хороший сюжет сильно повышает интерес к игре.
В этом плане мне особенно запомнились Warcraft II (роликов такой эпичности я до этого еще не видел wub.gif ), Starcraft (1 и 2), Homeworld и (как ни странно) Supreme Commander.

Что касается Earth 2016 - не помню такой. Может быть Earth 2140? Тогда да, был у игры шанс, но они просрали рекламную компанию, поэтому особой популярности не добились. Хотя умудрились все-таки выпустить еще два продолжения.

Earth 2160 разумеется, спасибо, дружище!
Сюжетные и вообще нарративные вещи я предпочитаю из литературы черпать, а в игре конкретно - играбельность, интересность, фан.
С этих точек зрения Earth 2160 великолепна во всех отношениях, кроме сюжетной кампании)))
Dith автор 21 мая 2018 г. в 16:45
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
-1
Цитата (go6pbIuKOT @ 19.05.2018 - 07:30)
Цитата (PITBULL74 @ 19.05.2018 - 09:25)

Если не читали тему, то я вам сейчас продублирую название:
"Самые значимые ЛИЧНЫЕ стратегии в реальном времени".

Ну если ты прочитал тему с начала, то должен осознать, что сначала она называлась именно без субъективизма в виде термина «личные». Именно поэтому и гнев был праведным. Дальше ТС исправил название темы, но ведь если он разместил на всеобщее обозрение свои личные интересы, то должен же был предполагать, что в него начнут кидаться какахами те, чей личный интерес заключался совсем в других играх.
К тому же, судя по некоторым описаниям, он в эти игры попросту не играл. dont.gif

К какахам я как раз был готов.
Насчёт праведного гнева: в первом посте я сразу написал, что речь о чисто личных предпочтениях в том, что сыграно, а не РТС коней в вакууме.
Dith автор 21 мая 2018 г. в 16:53
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
-1
Цитата (itSlam @ 19.05.2018 - 08:58)
Цитата
Нюанс: в ВарКрафт-2 добавился ещё один добываемый ресурс - «лес», по мере разработки которого юниты могли двигаться по освобожденным от «леса» территориям карты — то есть, это ещё и первая заявка на терраморфинг в РТС!


Мда чувак, читать после этого отпадает все желание. Лес можно было рубить в первой части военного ремесла, а во добавили ресурс "Нефть", возможность плавать на кораблях, летать по воздуху и отменили обязательное строительство дорог.

Познаётся в сравнении с Дюной-2.
MAPT 21 мая 2018 г. в 16:53
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (Loki777 @ 21.05.2018 - 13:04)
А че, Тибериан Сан никто и не вспомнил, и за РТС не считает???

Ну напиши, какие проблемы? Что нового C&C:TC принесла в жанр RTS по твоему мнению?
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 53597
0 Пользователей:
Страницы: (12) « Первая ... 10 11 [12]  [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх