Самые значимые личные стратегии в реальном времени

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (12) [1] 2 3 ... Последняя »  К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
Dith 18 мая 2018 г. в 21:54
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
Сообщений: 7894
182
Всегда обожал игры вида «стратегии в реальном времени», ниже попробую перечислить самые из них значимые для меня в том или ином смысле (субъективно, конечно):

всего будет 9 постов

1. Dune-II (1992). Первая игра в современном понимании RTS: один псих (конечно, не он один такой! - тут предполагалось курить литературный источник Френка Герберта) высаживается на неизвестную агрессивную территорию, строит некий завод для добычи ресурса и, заодно, инфраструктуру для защиты этого завода... Разные процессы происходят параллельно: строительство объектов недвижимости и рейды кучки специализированных юнитов за топовым ресурсом; накопление боевых юнитов и противодействие атакам на родную базу. И эта суета оказалась по настоящему прекрасной! За каждым боевым юнитом приходилось бегать лично — он был склонен оставить позицию в погоне за врагом, что делало невозможным разумное планирование. Нюанс — артиллерия танков повреждала всё, находящееся на пути выстрела, в том числе свои юниты и постройки, и это при не отключаемом режиме атаки) Ещё нюанс — ракетные установки имели разброс попадания +/- 1 условную клетку вокруг цели, что делало статистически оправданным обстрел объектов ЗА пределами дальности прицельного выстрела...

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Yap 07.04.2026 - 04:54
Продам слона  •  На сайте 21 год
WarCraft-II (1995). Фэнтезийный мир, механикой не принципиально отличающийся от Дюны-2, за исключением одного момента в интерфейсе: начиная с игры ВарКрафт-2, игрок с помощью мышки мог выбрать ВСЕХ своих юнитов в пределах игрового экрана — обвести прямоугольной рамкой, и дать им общую для всех команду, например — АТАКОВАТЬ врага!
С этим элементом интерфейса, «резиновой рамкой», ставшим канонической в РТС, связанно любопытное академическое исследование, известное как проверка «рамкой Хажинского»: если Вы в начале игры выбираете всех своих юнитов и направляете их в атаку на базу врага, и вдруг побеждаете — это скверная РТС и лучше удалить её с харда.
Нюанс: в ВарКрафт-2 добавился ещё один добываемый ресурс - «лес», по мере разработки которого юниты могли двигаться по освобожденным от «леса» территориям карты — то есть, это ещё и первая заявка на терраморфинг в РТС!

Это сообщение отредактировал Dith - 18 мая 2018 г. в 21:56

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Z (1997). Опередившая своё время попытка привязать «выигрыш» в РТС к боевым чек-пойнтам вместо обычных ресурсов. Красивая и сложная игра. Интересная, остроумная, но финансового успеха, а следовательно — и развития, напрямую не имела.

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Total Annihilations (1997). Вершина жанра)
Судите сами:
Команды теперь отдаются не обязательно индивидуально каждая — доступен стэк команд для выбранного юнита или подразделения, в том числе для производственных зданий: патрулирование/защита территории или юнита, парковка на конкретном участке.
Мы можем не просто выбирать юнитов «рамкой»: можем сепарировать их внутри рамки по классам, а можем и сразу по всей карте выбрать, например, всех строителей, или «всех бойцов», или «все самолёты», или «всех юнитов такого-то типа».
Боевых классов юнитов «стрелки-рекетчики-резведчики» нам теперь мало, внутри классов мы вводим линейку непрерывного возрастания огневой мощи. Добавляем несколько параллельных линий типа: «танки-боты-крафты-авиа-флот-подводные»... Так-же и с защитными и с ресурсными юнитами.
Наконец, РТС-игры достигли вершины собственного могущества, и упёрлись в квантовую преграду, откуда путь мог вести только к синтезу с другими жанрами (или к тупому прожиранию ресурсов компьютера, если судить по Supreme Commander).

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Синтез: внезапно меняется концепция развлечения - вот только что мы доминировали среди профессионалов по шашкам наголо, а вот вынуждены играть в шахматы:
Age of Empires (1997). Исторический бэкграунд внезапно оказывается решающим. В механику добавлена только возможность ходить тем или иным строем, а не толпой. В остальном — тот-же ВарКрафт с элементами Тотал Аннигилейшн.

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Stronghold (2001). Нахрен героических рубосуев и пихтомахов, наконец РТС повещена тем, кто её обеспечивает — крестьянам. Правда, если эти крестьяне не построят приличный замок — всему конец.
Остроумный полу/симулятор средневекового города, построенный по схеме РТС

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Rise of Nations (2003). Смело, дерзко. К игре Age of Empires привязали необходимость постоянно расти и развиваться из игры Civilisation — интересно. Но, надо заметить, при игре с 2-мя противниками, похоже, в принципе нет выигрышных стратегий, типа, «мы на танках приезжаем в деревню зулусов» - обороняться легче, чем атаковать — и стороны находятся в постоянном динамическом равновесии.

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Homeworld 2 (2003). Я почти плакал, ожидая: космос, галактика, знание! Нет, конечно, тупо по РТСски разнести врага. Но — красиво. И, типа, есть 3е измерение — глубина, правда им не особо воспользуешься, ну и никто им особо не пользуется.

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Earth 2160 (2005). Продолжение серии 140,150... Впервые мне в полноценной РТС предложили сыграть главгероя... Плохо, не надо так, вообще мимо...
Однако именно РТС содержание игры — высшее, просто высшее...

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Я закончил, всем спасибо!
Все комментарии:
1CHiEF1 18 мая 2018 г. в 22:09
агент госдепа  •  На сайте 14 лет
156
Если тс объяснит где старкрафт, эйджс оф империос, а также бист энд бампкиес с сеттлерами, может и прощу
AVD74 18 мая 2018 г. в 22:09
Хохмач  •  На сайте 12 лет
176
а где c&c, red alert и тд?
userajust 18 мая 2018 г. в 22:09
Шутник  •  На сайте 8 лет
70
Цитата (Dith @ 18.05.2018 - 22:08)
Я закончил, всем спасибо!

Дружище, прости, что сломал. Ёбни меня шпалой в предыдущем сообщении, но всё-таки:
Ну хз-хз. Очень и ОЧЕНЬ поверхностное мнение дилетанта о RTS ты в своём посте написал.
1) AOE-это нихрена не помесь варки на ТА. они ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ разные. Видимо, ты лично просто не видел ни того ни другого
2) Про рамку Хажинского: В StarCraft 2 даже в режиме сети "выбрать всех рабочих и атаковать" иногда является выигрышной тактикой. А теперь расскажи мне, какая старкрафт 2 неудачная игра
3) Homeworld был охуенен, когда вышел. И ты меня в этом не переубедишь. И я пользовался третьим измерением и атаковал флот врага преимущественно СНИЗУ. Там были слабые места, как сейчас в WOT, только не многие этот фактор учитывали. Единственный косяк первого Homeworld-это сбор ресурсов после окончания каждой миссии. Ресурсы были сильно ограниченны, и бросить их не хотелось. Поэтому получалось, что ты "уже выиграл", но на сбор ВСЕХ ресурсов с карты тратилось ещё 1-2 часа постоянно.

В общем, то, что у тебя в посте-это мнение об играх человека, который в них никогда не играл.

Это сообщение отредактировал userajust - 18 мая 2018 г. в 22:12
kei2012 18 мая 2018 г. в 22:09
Мирный атом  •  На сайте 9 лет
27
эээ... а где старкрафт?
BlackBit 18 мая 2018 г. в 22:09
Хохмач  •  На сайте 14 лет
72
Без KKND - обзор херня )))
Railkazan 18 мая 2018 г. в 22:10
Весельчак  •  На сайте 10 лет
67
Казаки. Самая значимая для меня стратегия!

Отправлено с мобильного клиента YAPik+
Dimon032 18 мая 2018 г. в 22:11
Ярила  •  На сайте 10 лет
30
А где Казаки?
zoling 18 мая 2018 г. в 22:11
Шутник  •  На сайте 14 лет
46
Где Противостояние, где Блицкриг, где Казаки???
sevastop 18 мая 2018 г. в 22:11
Ярила  •  На сайте 13 лет
3
Старкрафт забанили на ЯПе?)
meph 18 мая 2018 г. в 22:11
Юморист  •  На сайте 14 лет
78
А как же RA? RA2? RA3!!

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
KamikaDZe38 18 мая 2018 г. в 22:11
Ярила  •  На сайте 10 лет
82
А как же Command & Conquer все части, кроме четвёртой?


Самые значимые личные стратегии в реальном времени
Xollms 18 мая 2018 г. в 22:12
Холмс, Шерлок Холмс  •  На сайте 15 лет
34
стронгхолд крусадер , какие замесы можно было устраивать.gigi.gif

Это сообщение отредактировал Xollms - 18 мая 2018 г. в 22:13

Самые значимые личные стратегии в реальном времени
dimon054 18 мая 2018 г. в 22:12
Ярила  •  На сайте 14 лет
4
Акт оф вар и генералы, из нынешнего акт агрешен ребут эдишен
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 53591
0 Пользователей:
Страницы: (12) [1] 2 3 ... Последняя » [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх