История разработки знаменитой игры S.T.A.L.K.E.R.

Страницы: 1 2 3 4  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Freezer81 16 ноя 2013 в 14:41
Старый ЗубилоВед  •  На сайте 16 лет
20
Цитата (PRO100 @ 16.11.2013 - 14:25)
да для тех, кто постарше игра перестала быть интересной через час-два, однообразие, тупой ии, отсутствие открытого мира много поставило крест на игре для тех кто ждал ее с 2000 года :(

но ради графики и атмосферы многие прошли все таки... дошел помню до середины, а дальше с читами ради того чтобы посмотреть что они там понарисовали за стока лет.

вот мир сталкера, с реальной местнотью, на движок ГТА 5 - вот это была бы бомба, атомная бомба!

Пардон друг мой, мне 32 года и ЭТО ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА КОТОРАЯ МНЕ ИНТЕРЕСНА, как говорится: вы не любите кошек? да вы просто не умеете их готовить! а по сути, на вкус и цвет - все фломастеры разные cool.gif лично для меня - Сталкер Форева!!!! rulez.gif
Эдзичка 16 ноя 2013 в 14:42
Вуглускр  •  На сайте 13 лет
3
Сталкер это наше все!
Сноуден 16 ноя 2013 в 14:42
Ярила  •  На сайте 12 лет
5
На играх серии "Сталкер" выросло целое поколение геймеров. До сих пор выходят моды на все версии. Хотя мне кажется что разработчики зря отказались от продолжения перейдя на проект Сурвариум.
Freezer81 16 ноя 2013 в 14:45
Старый ЗубилоВед  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (Сноуден @ 16.11.2013 - 14:42)
На играх серии "Сталкер" выросло целое поколение геймеров. До сих пор выходят моды на все версии. Хотя мне кажется что разработчики зря отказались от продолжения перейдя на проект Сурвариум.

Разрабы не отказались, и проэкт сталкера2 был на стадии альфы на сколько я знаю, а потом компания ДжиЭсСи Гамеворлд просто приказала долго жить, а Сурварвиум делают люди ранее работавшие в ГСЦ тока теперь это уже ВостокГамез. Собственно их офсайт для инетересующихся http://vostokgames.com/ru

Это сообщение отредактировал Freezer81 - 16 ноя 2013 в 14:49
Д0кт0р 16 ноя 2013 в 14:50
Ярила  •  На сайте 14 лет
3
Как по мне, так она опоздала. Когда она заявлялась, то была действительно чем-то новым и прогрессивным, а когда она вышла, лично мне она была похожа на обычную игру с чуть более лучшей графикой, которая требовала больших ресурсов от железа.

Еще скажу. У меня складывается впечатление, что с какого-то времени компании перестали работать над оптимизацией игр. Чем дальше, тем массивнее и тяжелее для систем выходят игрушки. Мне кажется, если машины становятся производительней с каждым годом, это не значит, что нужно выпускать игрушки в таком виде, что они будут использовать весь ресурс и даже больше.

Это сообщение отредактировал Д0кт0р - 16 ноя 2013 в 14:51
Noiro 16 ноя 2013 в 14:54
3,14дагог  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (booch @ 16.11.2013 - 14:31)
...
В СТАЛКЕРе, помню, пытались запилить онлайн игру с большими картами и множеством квестов - но вышло просто УГ

А разве STALKER ONLINE имеет какое-то отношение к GSC Game World? Я что-то слышал, что там какие-то трения между создателями STALKER ONLINE и GSC - авторские права и всё такое.
Artol 16 ноя 2013 в 14:56
unzip.zip  •  На сайте 13 лет
-1
Отличная игра, по мне наряду с Mass Effect и Fallout. Я даже книжки потом из серии читать (вернее слушать) начал, правда они, в большинстве своем, не очень.
picio 16 ноя 2013 в 14:56
. . . .  •  На сайте 16 лет
1
Конечно, я прошел эту игру в мае 2007 г. Даже комп новый взял. Игра понравилась, прошел дважды. Но в декабре 2007 г вышел Call of Duty:Modern Warfare... И все стало на свои места. А потом ГТА4 - и Сталкер забыт. Зов припяти тож прошел , но не впечатлило.
Noiro 16 ноя 2013 в 15:02
3,14дагог  •  На сайте 16 лет
2
Цитата (PRO100 @ 16.11.2013 - 14:25)
да для тех, кто постарше игра перестала быть интересной через час-два, однообразие, тупой ии, отсутствие открытого мира...

Ну, не знаю - как-то однообразия я и не заметил - местами прохождение лёгкое и ненапряжное, потом - О-ПА! и начинаешь откладывать кирпичи. То экономишь каждую копейку на новую снарягу и ствол, а то становишься "богатым буратиной" - в "Чисто небе", на Агропроме таскаешь стволы мешками и продаёшь пока не надоест и не зачистишь бандитское логово. Опять же, какой-то уж тупости ИИ не заметил - на простых уровнях сложности не играл, может там? Да и отсутствия открытого мира как-то не замечалось...
superkon123 16 ноя 2013 в 15:23
Шутник  •  На сайте 12 лет
-1
как всегда бюджет распилили ,прогеров набрали по знакомству ленивых,вот и результат,а могла бы быть культовая игра.
Politika21B 16 ноя 2013 в 15:32
Так и Живу  •  На сайте 12 лет
1
Сделайте античит нормальный в сталке мультиплеер , я этот бф4 выкину нафиг через форточку .
Yorik13 16 ноя 2013 в 15:37
Весельчак  •  На сайте 12 лет
14
Навсегда запомню первый запуск этой игры. Первое задание, прокрадываюсь с тыла на АТП, присев, медленно захожу в помещение - и тут бандюк, которого я в темноте не засёк, с криком "Пацаны, мля, нас попалили!!!" стреляет из обреза... Я с перепугу начинаю стрелять, назад (мышкой тоже) - всё ушло выше, полобоймы в потолок высадил ))
Clizma 16 ноя 2013 в 15:38
Вектор движения.  •  На сайте 14 лет
1
Атмосфера одна из лучших. Но игра-один, спрошной глюк.
Dutch 16 ноя 2013 в 15:40
Ярила  •  На сайте 13 лет
2
Ждём обзора Fallout!
Рабовладелец 16 ноя 2013 в 15:47
Кработорговец  •  На сайте 15 лет
0
Купил сразу после выхода, особого восторга не вызвала, но запомнилась огромнейшим количеством глюков и багов.
Например, броня и оружие не ломались со временем, полоска всегда полная была, в каком-то патче потом говорят исправили. Ещё можно было поиметь одежку и оружие любого союзника, если убить одним ударом ножа сзади в голову - он умирал тихо и быстро, даже если рядом стояли другие люди, они никак не реагировали :) Квест на свалке постоянно светился как невыполненный, и так же ещё какой-то.
Deto4ka65 16 ноя 2013 в 15:53
281465-й ребенок ЯПа  •  На сайте 13 лет
2
Цитата (darius @ 16.11.2013 - 13:36)
Один Хемуль у В. Орехова чего стоит)

Читал разинув рот первую часть. И не покидало ощущение, что осуществилась моя мечта и Сругацкие написали отвязное продолжение "Пикника". Атмосферно и интригующе было так, что не оторваться!
Baco 16 ноя 2013 в 15:53
Юморист  •  На сайте 16 лет
6
Вспоминаю как зашел в первый раз в лабораторию x18.. кирпичей тонны откладывал..
Из модов очень понравились История Прибоя и возвращение Шрама.
Deto4ka65 16 ноя 2013 в 15:57
281465-й ребенок ЯПа  •  На сайте 13 лет
4
Цитата (superkon123 @ 16.11.2013 - 16:23)
как всегда бюджет распилили ,прогеров набрали по знакомству ленивых,вот и результат,а могла бы быть культовая игра.

А это и есть культовая игра! Эх, ты, "специалист".

Это сообщение отредактировал Deto4ka65 - 16 ноя 2013 в 16:01
VVoldemar 16 ноя 2013 в 15:58
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
5
Цитата
Купил сразу после выхода, особого восторга не вызвала, но запомнилась огромнейшим количеством глюков и багов.

Есть такая штучка, патч называется..
Цитата
Вспоминаю как зашел в первый раз в лабораторию x18.. кирпичей тонны откладывал..

Меня жутко зацепил момент в зове Припяти когда бюрер как ребенок плакал. Вот это реально страшновато было.
Deto4ka65 16 ноя 2013 в 15:59
281465-й ребенок ЯПа  •  На сайте 13 лет
2
Цитата (Сноуден @ 16.11.2013 - 15:42)
На играх серии "Сталкер" выросло целое поколение геймеров. До сих пор выходят моды на все версии. Хотя мне кажется что разработчики зря отказались от продолжения перейдя на проект Сурвариум.

Ну это же не разрабы решали, а бизнес-руководство. Манагеры гребаные.

Добавлено в 16:01
Цитата (VVoldemar @ 16.11.2013 - 16:58)
Цитата
Купил сразу после выхода, особого восторга не вызвала, но запомнилась огромнейшим количеством глюков и багов.

Есть такая штучка, патч называется..
Цитата
Вспоминаю как зашел в первый раз в лабораторию x18.. кирпичей тонны откладывал..

Меня жутко зацепил момент в зове Припяти когда бюрер как ребенок плакал. Вот это реально страшновато было.

А в каком моде на машинах можно было ездить? История Прибоя?
VVoldemar 16 ноя 2013 в 16:06
Сам такой!  •  На сайте 14 лет
2
Цитата
А в каком моде на машинах можно было ездить? История Прибоя?

А я вот не помню. Юзал как то, но кривовато там было это сделано, поэтому не стал заморачиваться. Обхожусь обычным АМК.

Хе, а ведь в первом сталкере изначально планировась возможность покататься на транспорте. Там даже поначалу сюжетные задания на это завязаны были, потом повырезали все.
Baco 16 ноя 2013 в 16:06
Юморист  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (Deto4ka65 @ 16.11.2013 - 15:59)
Цитата (Сноуден @ 16.11.2013 - 15:42)
На играх серии "Сталкер" выросло целое поколение геймеров. До сих пор выходят моды на все версии. Хотя мне кажется что разработчики зря отказались от продолжения перейдя на проект Сурвариум.

Ну это же не разрабы решали, а бизнес-руководство. Манагеры гребаные.

Добавлено в 16:01
Цитата (VVoldemar @ 16.11.2013 - 16:58)
Цитата
Купил сразу после выхода, особого восторга не вызвала, но запомнилась огромнейшим количеством глюков и багов.

Есть такая штучка, патч называется..
Цитата
Вспоминаю как зашел в первый раз в лабораторию x18.. кирпичей тонны откладывал..

Меня жутко зацепил момент в зове Припяти когда бюрер как ребенок плакал. Вот это реально страшновато было.

А в каком моде на машинах можно было ездить? История Прибоя?

Да, а еще есть мод авто-зона.
referenDООМ 16 ноя 2013 в 16:10
Ярила  •  На сайте 13 лет
13
Как человек, в свое время писавший статью по истории "Сталкера" для журнала "ЛКИ" , могу сказать, что статья - полное говно. Я ездил в Киев в GCS, я встречался со "старой" командой (которая делала потом МЕТРО 2033), рыл носом интернет, разбирал на запчасти различные билды игры, сам создавал моды. Поэтому имею право сказать - в статье огромная туча хуеты пополам с общеизвестными фактами. Да и среди картинок - каша несусветная.

Не в качестве "а у меня круче", а просто для сравнения, даю ссылки на свой материал.
http://lki.ru/text.php?id=5695 (первая часть)
http://lki.ru/text.php?id=5724 (вторая часть)

В принципе, должна быть и третья. Там как раз про "Чистое небо" и "Зов Припяти" было. Но замглавреда настолько покромсала мою статью, выкинула столько хороших вещей, причем, правками внесла столько хуеты ... В общем, я отказался печататься дальше. Самое смешное, я выложил всю статью на ЛКИ-шный форум, потом видел ее в полном виде с небольшими правками уже от других "авторов" )))

История разработки знаменитой игры S.T.A.L.K.E.R.

Это сообщение отредактировал referenDООМ - 16 ноя 2013 в 16:19
sashenka72 16 ноя 2013 в 16:13
Шутник  •  На сайте 12 лет
1
сразу видно что разработчики служили в армии в отличии от феди бондарчука который там небыл
Blackstalker 16 ноя 2013 в 16:18
Шутник  •  На сайте 12 лет
11
Мой первый диск S.T.A.L.K.E.R.а был пираткой.Но никаких глюков ни разу не было.Очень понравилась атмосфера игры,такие пейзажи из игры практически можно найти в каждом уголке нашей страны.Понравилось что в общем то не переусердствовали с мистикой (не люблю такие игры сюжет которых хз где то в космосе,и где сражаешься с восьминогим,пятиглазым,рукожопым,полуживотным-полукиборгом) и происхождению мутантов в Зоне есть вполне логичное объяснение.А встреча с первым кровососом...Это было что то.Ну и конечно ЧАЭС.Этакая экскурсия не выходя из дома.
Ну и после прохождения я стал интересоваться всем что связанно с Чернобыльской катастрофой,прочитал много документальных книг,посмотрел много видео на эту тему.Да и не только на тему аварии на ЧАЭС.Узнал вот например об аварии на комбинате "МАЯК" в Челябинской области.Стал интересоваться историей Семипалатинского полигона,тем более что он не так и далеко от места моего проживания.Ну и многое другое связаное с подобной тематикой...
В общем Сталкер превратился в целую субкультуру и поклонники серии продолжают ее развивать до сих пор.Хочется конечно увидеть Сталкер 2 (эх мечты...),но даже сейчас мододелы не дают загнутся серии полностью,а некоторые глобальные моды вполне претендуют быть полноценным и официальным продолжением серии Сталкер.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 65 056
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3 4  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх