Дизайн карт в шутерах, кто в теме-тот поймет

Страницы: 1 ...  3 4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Nuke142 10 ноя 2010 в 23:04
Приколист  •  На сайте 16 лет
0
Сразу вспоминается ближайший конкурент Q2 - великий Unreal (тот что самый первый).
EDZZZIK 10 ноя 2010 в 23:04
Шутник  •  На сайте 16 лет
0
Школоте не понять! rulez.gif
Pancho001 10 ноя 2010 в 23:13
Приколист  •  На сайте 17 лет
0
Дааааа... И вправду, при виде первой карты, вспоминается Zero Tolerance moderator.gif
Человекус 10 ноя 2010 в 23:14
Приколист  •  На сайте 16 лет
0
Нах в шутерах неленейность, главное чтобы однообразия в прохождение не было. Кто говорит про doom и т.д. старые шутеры там такая же линейность просто тупо карту чистиш и не более 1 варинат прохождения.

Это сообщение отредактировал Человекус - 10 ноя 2010 в 23:18
SunAiNuan 10 ноя 2010 в 23:16
энергоинформационный межгалактический учитель  •  На сайте 17 лет
0
всё правда
читая тему, прям кваку немедленно запустить захотелось
Naseful 10 ноя 2010 в 23:18
Приколист  •  На сайте 16 лет
0
пойду поищу старый "ретурн то кастл вольфенштайн"
аниматор 10 ноя 2010 в 23:21
Балагур  •  На сайте 16 лет
0
Я на первой сначала увидел Doom 1 первую карту... А неееет! )))
Шадор 10 ноя 2010 в 23:27
Весельчак  •  На сайте 17 лет
0
Doom1 E1M6 походу
VorteX 10 ноя 2010 в 23:44
Весельчак  •  На сайте 17 лет
0
Цитата
великий Unreal (тот что самый первый)


Да, было время... Второй Анриал уже был похож на рисунок справа, хотя игру спас оригинальный сюжет.
KADET1987 11 ноя 2010 в 00:01
Весельчак  •  На сайте 16 лет
0
Мне из более менее новых Far Cry 2 понравилась.
А по старым меня ещё Sin прикалывала.
JIEIIIAK 11 ноя 2010 в 00:26
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
Цитата
Сразу вспоминается ближайший конкурент Q2 - великий Unreal (тот что самый первый).

а я то думал, что никто здесь про анрил и не вспомнит))) такую вещь нельзя забывать)) dont.gif
аниматор 11 ноя 2010 в 00:28
Балагур  •  На сайте 16 лет
0
Уровень называется

E1M6: Central Processing

dont.gif
InDaJoint 11 ноя 2010 в 00:31
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Эххх... своего компа тогда не было, всё ходил на курсы разные компутерные, чтоб гамать там ... iddqd всем!
toyastra 11 ноя 2010 в 01:16
Шутник  •  На сайте 17 лет
0
ностальгия...
аж захотелось о5 найтмаровского Ксаеро по респам погонять) да пообнулять к едрени-фени)
LORDXZX 11 ноя 2010 в 01:18
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
хм вам в кризисе коридорчики узкие были ?
насчет кода ну я бы сказал что сингла там глупая и просто довесок к мультиплееру он собака затягивает по уши !
Lutwiy 11 ноя 2010 в 01:53
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (faiwer @ 10.11.2010 - 20:49)
Цитата
Жанр ПВП шутеров несовместим со сложными локациями, все должно быть гораздо проще и сфокусировано на как можно более скорое столкновение игроков лбами - на основную цель игры.

Ну ну... сидибл, даст2, ацтек, инферно и !о боже! трейн это такие простые и линейные карты, ага ага

Никогда не понимал этой юношеской привычки стремится лишь бы опровергнуть что либо. Вы вообще прочли, что я написал? Или увидев что то что не сходится с вашим детским мировоззрением сразу решили, что читать далее не стоит?

Цитата
От того пвп шутеры обладают часто дву-три направленными картами с простым дизайном(а зачем что то сложнее, кто там разглядывать будет?), или вообще арены с забивающими видимость объектами типа ящиков.


Скажите сколько на дасте, трейне и ацтеке подходов к каждому бомбпленту? На дасте три для Б плента (мост, через базу контров и самый правый переход), на А плент (дверка через лестничную комнату, дверь с базы контров и окошко), в итоге на дасте всего три точки соприкосновения плент А, дверь у базы контров и самый крайний выход на плент Б...все...на ацтеке это канатный мост и плент А...на трейне три выхода на два плента...сколько направлений на этих картах всего в итоге?
Размер карт позволяет говорить что они супернелинейны с кучей вариантов встреч? А дизайн блещет изысками? Более того почему вы не вспомнили что в большинстве случаев эти карты переделываются на более мясные, а на серверах с ними достаточно сильно конкурируют карты типа fy...или вы в такие не играли?
К чему блин вставлять свои ржавые пять копеек, учитывая тем более тот немаловажный факт, что в большинстве случаев в такие игры как контра или квака играют не в онлайне, а с друзьями на работе или дома по локалке...то есть не с проффесиональными задротами...а значит игроков часто мало и они вообще соглашаются встречатся на одном бомбпленте или вообще в одной точке, что лишь подтверждает мои слова о желаниях игроков в таких играх.
Многие карты в той же контре бракуются людьми именно из за их разветленных левелов, потому что не обеспечивают достаточного веселья и растягивают раунды, отчего погибшие люди ждут когда же это все кончится и злятся что их убили, не получая удовольствия от игры...

Кстати в будущем тоже можете не рассчитывать на разветвленные тунелии хитрые локации, а также на появление убийцы контры или кваки. Будущее шутеров(и не только их) за кооперативом...дело в том что большинству игроков как показывает практика не нравится соревноватся с другими пользователями (потому что пвп это досуг для тех кто любит мерятся письками, и удовольствие от такой игры могут получить только достаточно опытный игрок, а большинство игроков не могут таковыми зватся), играм нравятся игры в которых они побеждают, но играть одному им скучно - боты помошники тупы, а и не доставляют.
Так что ждите скоро выхода игр в стиле Modern Warfare для нескольких игроков...я вот например жду когда они допрут до этого. В UT например больше всего доставляли миссии задания...где надо было выполнять определенные задачи...удивлен что раньше никто до этого не допер.
Lebedev 11 ноя 2010 в 02:43
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
я уже второю неделю в Fallout 2 играю)проходил его уже раз -тцать, а в этот раз нашёл локацию в которой ниразу небыл rulez.gif rulez.gif rulez.gif
вот оно как бывает)
Jinrulez 11 ноя 2010 в 03:01
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
Сраааать. Я вапще ща Deus Ex прохожу, хотя на жёстком стоит КоД БО с парой пройденных уровней gigi.gif Игра легенда как ни как ёпть. И если бы мне предложили одну из этих игр на халяву безусловно выбрал бы дэус (хотя диск и так сохранился)

Это сообщение отредактировал Jinrulez - 11 ноя 2010 в 03:02
Katastropha 11 ноя 2010 в 03:03
ПИГОСОС  •  На сайте 19 лет
0
Это всё подходит только для шутеров... для др. движков - неприемлемо. А-ля lineage2 и подобных им(игры тоже имеют свою эволюцию) - несколько преувеличено... в шутерах нет свободы выбора...
пы.сы.: начинал с wolfenstein-a и дума, зверские игрушки! пока выход найдёшь, - обкончаешься. дум и вольф - всегда была стратегия - поворачивать всегда на право. когда территорию зачистил, обыскивал все дыры и стены, пока не находил ключи...
темке - зачётег. ради неё реанимировал дума... вольф - скучный, так как профил несколько раз, до 100% разыскиваемости всех секретов....
Spacum 11 ноя 2010 в 05:36
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
А я для вольфа даже програмку написал простенькую, которая из сохраненки вытаскивала карту уровня и сохраняла карту в файле.
Все секреты сразу были видны rulez.gif
Psiduck 11 ноя 2010 в 05:39
Дурак  •  На сайте 16 лет
0
Походу сейчас разрабы делают ставку на зрелищность, а на свободу действия и передвижения положили большущий болт, многие современные игры уже напоминают эксперимент над обезьянами, где на панельке загораются кнопки, а макак должен успевать на них нажимать. Вот вспомните например Jedi Knight outcast или Academy, там был и экшн и слешер в одном лице, а так же возможность бега по стенам, как бы полное взаимодействие с локациями, а что мы видим в star wars the force unleashed 1|2, я лично вижу полную деградацию в плане геймплея.
А если ко играл в Blade of darkness и в своё время не поленился разобраться в управлении, тот на все современные слешеры будет смотреть как на грязь.
4ipoLin0 11 ноя 2010 в 06:25
Приколист  •  На сайте 18 лет
0
не...ну карты три я бы выделил из последних Modern Warfare тоже "Болото" например в первом, приятный такой rash, а так вобщем конечно кругом одно шаблонное гавно в шутерах...я лично играюсь в Народную солянку для Сталкера если хочется пострелять
ivande 11 ноя 2010 в 07:47
S.T.A.L.K.E.R  •  На сайте 16 лет
0
Линейнее Метро 2033 вообще ничего нету, весь сюжет как на вагонетке. ни шагу в сторону. Красиво поначалу, через полчаса игры надоело играть, скучно стало. Ведут на поводке от точки А до Я.
faiwer 11 ноя 2010 в 07:47
Приколист  •  На сайте 16 лет
0
Цитата
Никогда не понимал этой юношеской привычки стремится лишь бы опровергнуть что либо. Вы вообще прочли, что я написал? Или увидев что то что не сходится с вашим детским мировоззрением сразу решили, что читать далее не стоит?


Я так понимаю, это была жалкая попытка троллинга? facepalm.jpg. Я прочитал тот пост полностью, частично согласен, частично нет

Что касается карт, по 3 подхода к каждому бомпланту - более чем достаточно, для интересной и динамичной игры. Если сделать больше, надо добавить ещё десятка два игроков, иначе их просто не удержать.

Цитата
а на серверах с ними достаточно сильно конкурируют карты типа fy...или вы в такие не играли?


Не играли, у нас такие не ставят. Из простых, но популярных вспоминается, разве что cs_pf_dust

Цитата
К чему блин вставлять свои ржавые пять копеек, учитывая тем более тот немаловажный факт, что в большинстве случаев в такие игры как контра или квака играют не в онлайне, а с друзьями на работе или дома по локалке...то есть не с проффесиональными задротами...а значит игроков часто мало и они вообще соглашаются встречатся на одном бомбпленте или вообще в одной точке, что лишь подтверждает мои слова о желаниях игроков в таких играх.


Эмм... лол. У нас порядка 40 серверов, на разных площадках. Как правило забитых доверху. И дикое количество всевозможных комманд, которые играют на разных кубках как по лану, так и по инету. Вы вообще с какой планеты упал, ув. "геймдевелопер" или кто вы там?

Цитата
Многие карты в той же контре бракуются людьми именно из за их разветленных левелов, потому что не обеспечивают достаточного веселья и растягивают раунды, отчего погибшие люди ждут когда же это все кончится и злятся что их убили, не получая удовольствия от игры...


Если карта не продуманна, то ясное её забракуют. В ином случае, она придётся по вкусу как минимум проф. командам.

P.S. на этот раз удержитесь от разного бреда вроде детского мировоззрения, юношеского максимализма и пр., если конечно падать в грязь лицом не ваше хобби
P.S.S. Я не позиционирую себя как прогеймера, поэтому мои суждения - суждения типичного игрока

Это сообщение отредактировал faiwer - 11 ноя 2010 в 07:53
Striga08 11 ноя 2010 в 08:13
16 ОБрСпН  •  На сайте 16 лет
0
Цитата
Ну да, ещё любимая линейка ofp(тольлко 1я часть)

я не один такой!!!! еху))) уже 5 лет играю в FLASHPOINT (с перерывами) и чувствую еще столько же поиграю. ОФП уникальна) И линейности как таковой нет. вспомнить хотябы эпизод миротворец (мой любимый). Не сжег все вертолеты американцев за ночной вылет, в следующей миссии капец нашим т-80. а в сопротивлении перенос оружия от лвла к лвлу и если убили человека из твоего отряда, то в след мисии справляйтесь без него) да и у каждого своя стратегия, ктото с калашом бегает и на близких дистанциях врага ложит, ктото со снайперкой в кустах выжидает, а кто-то с бизоном 8)
+100500 флешпоинту! а теме крест)

Это сообщение отредактировал Striga08 - 11 ноя 2010 в 08:24
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 30 726
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  3 4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх