Фотореалистичная графика в играх — дело ближайшего будущего

Страницы: 1 2  ... 8  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Jus 29 мар 2016 в 15:22
Скарификатор перикарда  •  На сайте 19 лет
Сообщений: 400 521
180
Технологии вплотную подобрались к фотореалистичным пейзажам в видеоиграх, считает Kotaku и в доказательство демонстрирует видео бывшего разработчика DICE Ренса де Боера. Используя приемы фотограмметрии, ему удалось на игровом движке Unreal Engine создать высокополигональный ландшафт, который практически невозможно отличить от реального изображения.

Для создания столь впечатляющих локаций используются десятки фотографий настоящих мест и вещей. Большое разнообразие фотоматериалов, выполненных с разных ракурсов, позволяет с высокой точностью построить 3D-модель, которую будет сложно отличить от исходника.

4 фото и видео via

Кликабельно!

Фотореалистичная графика в играх — дело ближайшего будущего
Yap 29.04.2026 - 09:41
Продам слона  •  На сайте 21 год
Ранее фотограмметрия использовалась преимущественно в топографии, проектировании и строительстве. В последние годы ее стали применять в кино, а сейчас технология делает первые шаги в игровой индустрии. Именно с ее применением создателям Star Wars Battlefront удалось добиться захватывающих результатов в дизайне локаций.

Фотореалистичная графика в играх — дело ближайшего будущего
«После загрузки изображений программа создает на них контрольные точки, основываясь на разных углах обзора, а затем соединяет их, создавая высокодетализированную основу, — рассказывали разработчики DICE накануне выхода своей игры. — Из этой основы потом и делают игровые модели с более низким разрешением».

Фотореалистичная графика в играх — дело ближайшего будущего
...

Фотореалистичная графика в играх — дело ближайшего будущего
Все комментарии:
444327219 29 мар 2016 в 15:25
Яуский всем широким назло  •  На сайте 13 лет
174
Срочно все бежим за новыми джифорсами в магаз!
nod430 29 мар 2016 в 15:26
Ярила  •  На сайте 14 лет
149
я вижу рендер, а где видео что б в динамике то?
zaebatov 29 мар 2016 в 15:26
Лауреат золотой недали  •  На сайте 10 лет
19
Сколько будет длиться разработка такой детализации?
wowa 29 мар 2016 в 15:27
Балагур  •  На сайте 17 лет
25
главное что? правильно, сама игра!
в Сэма рубились (и продолжаю иногда) и не смотрели на мультяшную графику!
а так-то ребятам почёт и уважение, молодцы.
ktotoeto 29 мар 2016 в 15:27
Кто-то непонятный  •  На сайте 10 лет
33
А где подтверждения что это на движке энджин? Я лично слайдшоу посмотрел, и все.
kocapb 29 мар 2016 в 15:28
Ярила  •  На сайте 14 лет
53
Цитата (zaebatov @ 29.03.2016 - 15:26)
Сколько будет длиться разработка такой детализации?

про халву третью слышал? Вот и я только слышал.
Twilightguest 29 мар 2016 в 15:29
Меломан  •  На сайте 18 лет
5
Ближайшее будущее - понятие относительное. С этого нужно начинать.
Santus 29 мар 2016 в 15:30
Приколист  •  На сайте 13 лет
26
И надо будет под такую графику кластер из ксеонов, и по 4 топовой видяхи в каждом. Лучше бы физику сделали, ни одной игры нет физикой хоть немного похожей на реальную.
edmus 29 мар 2016 в 15:32
Хохмач  •  На сайте 14 лет
10
Цитата (zaebatov @ 29.03.2016 - 15:26)
Сколько будет длиться разработка такой детализации?

В том то и дело, что разрабатывать её больше не надо. Нащёлкал фоток побольше, и из них генерируется 3Д сцена.
Aleksey4444 29 мар 2016 в 15:32
Проф. Кафедры Беспредметных Изысканий  •  На сайте 15 лет
2
В припципе, здорово. Ждем полное 3d, неотличимое от реальности. Наверное, уже скоро.
tehnomag 29 мар 2016 в 15:34
Si vis pacem, para bellum  •  На сайте 12 лет
32
Цитата (edmus @ 29.03.2016 - 16:32)
Цитата (zaebatov @ 29.03.2016 - 15:26)
Сколько будет длиться разработка такой детализации?

В том то и дело, что разрабатывать её больше не надо. Нащёлкал фоток побольше, и из них генерируется 3Д сцена.

А фотки придуманных миров тоже будут? cool.gif
RUIronMan 29 мар 2016 в 15:35
асечный магнит  •  На сайте 20 лет
13
Цитата
«После загрузки изображений программа создает на них контрольные точки, основываясь на разных углах обзора, а затем соединяет их, создавая высокодетализированную основу, — рассказывали разработчики DICE накануне выхода своей игры. — Из этой основы потом и делают игровые модели с более низким разрешением».

Ебаться в таз! Это ж сколько игры теперь жрать будут? Я уж про вес молчу... Время, кончно, на месте не стоит, но помятуя, сколько выжирают профессиональные проги на рабочих станциях и что эти станции оборудованы железом зело производительным и зело дорогим, думаю, что даже очень мощный игровой комп рендер изображений по описанным параметрам положит на раз. Либо проф оборудование теперь сильно подешевеет, либо гамать в игрушки смогут только серьёзные пацаны с мешками денег...
danieldi 29 мар 2016 в 15:35
Приколист  •  На сайте 14 лет
7
Создать уже сейчас можно любую фотографическую графику - вопрос целесообразности и высоких затрат разработки. Игры - коммерческие проекты.
Андреище 29 мар 2016 в 15:36
Ярила  •  На сайте 12 лет
13
Страшно представить цену железа, которое всё это потянет.
vodemarrr 29 мар 2016 в 15:36
Ярила  •  На сайте 11 лет
70
Цитата (Jus @ 29.03.2016 - 15:22)
Технологии вплотную подобрались к фотореалистичным пейзажам в видеоиграх, считает Kotaku

Фотореалистичность обещать начали ещё до первых ДжиФорсов. Только в играх в погоне за фотореалистичностью напрочь забыли про геймплей, который, ИМХО, гораздо важнее.
Twilightguest 29 мар 2016 в 15:37
Меломан  •  На сайте 18 лет
6
Цитата (Aleksey4444 @ 29.03.2016 - 15:32)
В припципе, здорово. Ждем полное 3d, неотличимое от реальности. Наверное, уже скоро.

Да, конечно.

Все игры делают прежде всего под консоли. Мультиплатформеры все равно оптимизируются с оглядкой на то, чтобы они шли на консолях.
Вот когда консоли смогут спокойно воспроизводить все эти красоты минимум в Full HD 60hz (а вообще-то прогрессивным считается уже 4k 144hz), тогда и можно будет надеяться на подобные игры.

Будущее ближайшее, да не настолько.

Это сообщение отредактировал Twilightguest - 29 мар 2016 в 15:37
RUIronMan 29 мар 2016 в 15:38
асечный магнит  •  На сайте 20 лет
5
Цитата
Ближайшее будущее - понятие относительное. С этого нужно начинать.

Ну да, в 80-е годы амеры собирались Луну колонизировать и к колонизации Марса приступить к 2010 году, покрайней мере так написано в энциклопедии по технике, перевод которой у меня со школы валяется и был зачитан до дыр...
WED 29 мар 2016 в 15:39
Балагур  •  На сайте 16 лет
33
Вот когда цены на компьютеры снизятся тогда эта новость будет интересна а так вообще похуй, я в первом фаллауте ещё не всю пустошь осмотрел.
hemul1983 29 мар 2016 в 15:39
Ярила  •  На сайте 12 лет
4
Цитата
Фотореалистичная графика в играх — дело ближайшего будущего

Надеюсь "ближайшее будущее" не в геологическом смысле. Хотя с другой стороны на видюху накопить успею cool.gif
Lordex 29 мар 2016 в 15:43
Ярила  •  На сайте 10 лет
0
Цитата (444327219 @ 29.03.2016 - 15:25)
Срочно все бежим за новыми джифорсами в магаз!

Купи такую GeForce GTX Titan Z и ближайшие 2 года не нужно будет менять,чтобы не изобрели)
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 65 741
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 8  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх