Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства, 30 лет назад

Страницы: 1 2  ... 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
nAPACEHAK 20 мая 2014 в 16:52
Шутник  •  На сайте 13 лет
Сообщений: 33
458
Еще задолго до изобретения CD-Key и авторизации в Steam компании изощрялись как могли, предоставляя новые и новые препятствия для использования нелегальных копий игр. «Канобу» вспоминает, как издатели видеоигр боролись с пиратством 30 лет назад и насколько это было эффективно.

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
Yap 26.04.2026 - 09:23
Продам слона  •  На сайте 21 год
Lenslok

В начале 80-х несколько игр для домашних компьютеров типа Commodore 64 и ZX Spectrum поставлялись с необычным устройством. Перед запуском игры на экране отображался зашифрованный код, который нужно было раскодировать, посмотрев на него сквозь призму в устройстве. В пластиковой пластинке находилась линза, с помощью которой игрок мог распознать шифр, отображаемый на мониторе. Расшифрованный код необходимо было ввести в консольную строку, после чего открывался полноценный доступ к игре. Если же код был введен некорректно, отображалось сообщение «Благодарим вас за проявленный интерес к нашему продукту. Неплохая попытка».

Код был откалиброван для отображения на мониторах распространенных в то время диагоналей, но на самых больших или самых маленьких экранах шифр нельзя было разглядеть. Помимо этого, защита легко взламывалась — достаточно было хоть немного уметь программировать. Ко всему прочему, в комплекте со многими играми почему-то поставлялись версии устройства для других продуктов, из-за чего шифр было невозможно раскодировать и, соответственно, запустить игру.

Многочисленные жалобы разгневанных игроков окончательно уничтожили репутацию необычного устройства. Многие обладатели лицензионных копий не могли запустить игру, в результате даже те игры, что изначально использовали Lenslok, переиздавались безо всякой защиты.

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
Логотип Nintendo
В 1985 году Nintendo выпустили в Японии аксессуар Famicom Disk System для своей восьмибитной консоли, позволяющий запускать игры с дискет. Проекты, выпущенные эксклюзивное для FDS, были первыми играми с возможностью сохранения — сам флоппи-диск с игрой одновременно использовался и как карта памяти. В числе таких игр были The Legend of Zelda, Final Fantasy, Metroid и другие, позже выпущенные на классических для Famicom носителях, но со встроенной батарейкой. В отличии от привычных картриджей, дискеты было очень легко записывать и перезаписывать — обладая компьютером, кто угодно мог скопировать их содержимое. Чтобы помешать пиратству, Nintendo разработали уникальный формат дискет, который не помещался в стандартный флоппи-привод и защищал игру от копирования. Помимо этого, на корешке дискеты был выгравирован большой логотип компании, который и служил главным препятствием для недобросовестных игроков – дискеты без гравировки невозможно было установить в FDS, так как привод устройства требовал физического контакта с углублениями в форме надписи “Nintendo” на самой дискете.

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
По всей Японии было установлено более 3 тыс. официальных автоматов, пользуясь которыми, можно было записать выбранную игру на заранее купленную дискету. Автомат записывал код игры на носитель прямо на глазах у покупателя. Поначалу схема работала, и FMD действительно не читал дискеты без гравировки, даже если на них была записана идентичная официальной копии информация. Опыт планировали перенести и на североамериканский рынок, но в итоге пираты все же научились копировать флоппи-диски Nintendo, и практика распространилась настолько широко, что инструкции по воспроизведению нелегальных копий распространялись даже в магазинах видеоигр.

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
Головоломки

Некоторые игры использовали свой собственный метод борьбы с пиратством. В конце 80-х в комплекте с копией игры для PC можно было найти печатную инструкцию, лишь обладая которой игрок мог выполнить требуемые от него действия и запустить игру.

Например, в 1988 году игра Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) перед запуском показывала изображение женщины. Чтобы разблокировать экран, необходимо было найти эту же картинку в инструкции и ввести в консольную строку номер телефона, указанный рядом с изображением определенной девушки. Аналогичные головоломки встречались в играх Ski Or Die и 4D Boxing. Это было задолго до массового распространения сканеров, так что определенную роль находчивый метод защиты, вероятно, сыграл.

Electronic Arts всегда славились изощренными методами борьбы с нелегальным распространением своих игр. Задолго до проклинаемого многими онлайн-режима в последней SimCity компания продавали игру StarFlight (1986) в комплекте с картонным колесом. Каждый раз перед запуском корабля игра просила ввести код из двух слов, который игроки получали, вращая колесо. Похожим способом от пиратов пытались защитить Monkey Island в 1990 году. С игрой поставлялось картонное колесо, на котором были изображены лица пиратов и комбинации чисел. Периодически для продолжения игры требовалось крутить колесо и ввести число, соответствующее лицу отображаемого пирата.

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
Но самым распространенным методом защиты были элементарные задачи в духе «Введите тринадцатое слово в пятой строке на седьмой странице», которые решались только при наличии официальной печатной инструкции. Такой способ использовался, например, в X-COM: UFO Defense (1994), оригинальной Bard‘s Tale (1985) и Buzz Aldrin's Race Into Space (1993).

Несмотря на то, что скопировать инструкцию в домашних условиях было сложно, этот способ борьбы с пиратством тоже быстро сошел на нет еще до распространения интернета. Свою роль сыграло сарафанное радио – игроки выписывали правильные комбинации вручную и обменивались ответами.

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
Электронные ключи (донглы)

В 1980 году программист Пит Доусон решил защитить первые версии своего текстового редактора Word Craft с помощью физических электронных ключей, присоединяемых к компьютеру.

Устройства вставлялись в 21-пиновые и 9-пиновые разъемы на компьютерах. Без ключа программа просто не запускалась. Надо сказать, что определенный эффект был — легальные продажи Word Craft выросли в два раза. Но успехом это было сомнительным, потому что, чтобы окупить дорогое производство защитного устройства, продажи должны были увеличиться шестикратно.

Версия игры Bomberman для домашних компьютеров Amiga в 1991 году тоже использовала донгл. Подключенное устройство подсчитывало лимит времени во время прохождения каждого уровня. Если компьютер не мог обнаружить ключ, время фиксировалось на нуле, и игра становилась непроходимой.


Отсюда

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
Все комментарии:
GNEV 20 мая 2014 в 17:03
праведный  •  На сайте 14 лет
5
спасибо, прикольно, лови укроп
Snap01 20 мая 2014 в 17:04
Ярила  •  На сайте 13 лет
54
помнится f-117 запускался, только если угадать модель изображенного самолета. можно было по буклету с лицензии, а нам этот способ был неведом, мы перебором и потом учили.
хаупман 20 мая 2014 в 17:07
заслуженный шайтанолог  •  На сайте 14 лет
17
а про картриджи к 8 битным приставкам? там в картридже был ключ который проверялся.есть игра запускалась,нет- на нет и суда нет... систему тоже быстро взломали и стали делать пиратские картриджи с выходом контактов сверху.. система работала примерно так, пиратку вставляешь, затем сверху в пиратку вставляешь любую лицуху и приставка запускает игру..
все что я выше написал было актуально в сша..у нас лицинзионок не было а были китайские картриджи уже с рождения "поломанные"
yunk 20 мая 2014 в 17:10
Хохмач  •  На сайте 12 лет
5
Цитата (Snap01 @ 20.05.2014 - 18:04)
помнится f-117 запускался, только если угадать модель изображенного самолета. можно было по буклету с лицензии, а нам этот способ был неведом, мы перебором и потом учили.

Да, еще раньше F-19
alexvladi78 20 мая 2014 в 17:12
Приколист  •  На сайте 12 лет
175
Я старый пират и не знаю слов лицензионного соглашения!

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
Jccwu 20 мая 2014 в 17:17
RetroМаньяк  •  На сайте 14 лет
5
ни разу не видел чтобы уфо просил ввести какое то слово. сколько версий у меня было, но никогда…
adskuifikal 20 мая 2014 в 17:18
Юморист  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (хаупман @ 20.05.2014 - 18:07)
а про картриджи к 8 битным приставкам? там в картридже был ключ который проверялся.есть игра запускалась,нет- на нет и суда нет... систему тоже быстро взломали и стали делать пиратские картриджи с выходом контактов сверху.. система работала примерно так, пиратку вставляешь, затем сверху в пиратку вставляешь любую лицуху и приставка запускает игру..
все что я выше написал было актуально в сша..у нас лицинзионок не было а были китайские картриджи уже с рождения "поломанные"

Ты наверное про него и говорил. Это правда современный адаптер, а был еще старше.
До сих пор где то лежит дома, вместе с Sega.

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
zek0 20 мая 2014 в 17:23
Юморист  •  На сайте 13 лет
9
rulez.gif Кто помнит, тот поймет rulez.gif

Лупоглаз 20 мая 2014 в 17:23
Шутник  •  На сайте 12 лет
45
По тому, что уфо быстро сломали.

У меня при запуске уфо писало сообщение:
"тут должен быть запрос кода, но добрый дядя хакер уже сломал игру"
ERRATA 20 мая 2014 в 17:24
EVIL BOY  •  На сайте 16 лет
4
Мда,помню конец- 80-х,когда мы коды к Ларри внутри игры вводили,все на бумажку переписывали от руки,друг у друга )) слава хакерам,игры к синклерам,коммодорам итд к нам уже взломанные приходили,с прекрасными музыкальными заставками,которые до сих пор популярны на сцене ))

Это сообщение отредактировал ERRATA - 20 мая 2014 в 17:31
AntonMih 20 мая 2014 в 17:27
Шутник  •  На сайте 16 лет
0
Про слова из инструкции помню, в Уфо первый раз и увидел, в реадми были варианты записаны.
Latin1 20 мая 2014 в 17:28
Шутник  •  На сайте 12 лет
4
В неинтересный век мы живем, скачал кряк и сиди играй! А раньше приключение что бы поиграть в игру было не хуже самой игры! bow.gif
Enot22rus 20 мая 2014 в 17:33
Пиздобол-затейник  •  На сайте 15 лет
105
Как мы все были благодарны Биллу Гилберту...



Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
sunpoint2 20 мая 2014 в 17:39
Юморист  •  На сайте 15 лет
0
А я честно копировал диски объёмом 360 килобайт
В 1992-м году, на компьютерах "типа IBM" - так нам на факультете их означили.

Архиватор arj, антивирус?.. тогда не было
был какой-то, на дискете, ambulance назывался кажись

Это сообщение отредактировал sunpoint2 - 20 мая 2014 в 17:50
Вомщ 20 мая 2014 в 18:11
Юморист  •  На сайте 17 лет
55
Первое время мои родители защищали меня от пиратства, да и вообще от излишеств технического прогресса таким образом... Это работало не долго gigi.gif

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
kinderpingvi 20 мая 2014 в 18:29
Приколист  •  На сайте 14 лет
65
...

Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства
infrareds 20 мая 2014 в 19:41
Приколист  •  На сайте 13 лет
1
теме, однозначно, зелень, спасибо за воспоминания beer.gif +
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 77 375
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх