Разработчик потратил 13 лет, чтобы закончить игру

Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Treefeed 22 июн 2014 в 19:30
Приколист  •  На сайте 14 лет
Сообщений: 319
159
13 лет назад английский подросток Адам Батчер (Adam Butcher) пришёл домой с премьеры «Властелина колец» и твёрдо решил, что должен сделать игру, в которой реализует всё то, чего не хватает во всех остальных глупых играх. Там должны быть приключения и головоломки, настоящий сюжет и борьба со злом.

Парню было 14 лет, он как раз освоил популярную программу Multimedia Fusion — и в тот же день взялся за дело, нарисовал главного персонажа Тобиаса и объект № 1 — меч.

Разработчик потратил 13 лет, чтобы закончить игру
Yap 22.04.2026 - 01:36
Продам слона  •  На сайте 21 год
Прошло 13 лет, Адаму недавно исполнилось 27, из них он почти половину провёл, переделывая и совершенствуя «проект детства». Но всё-таки он закончил его! Понятно, что у такой игры не может быть цены, так что она бесплатна: Tobias and the Dark Sceptres.

Об истории создания Адам рассказывает в замечательном 7-минутном видео.



Краткое содержание. В 2000 году 14-летний Адам уже сделал парочку простых игр, используя Klik&Play и Multimedia Fusion — первые доступные каждому удобные инструменты разработки игр. Затем начался долгострой.
Разработчик называет шесть причин, почему проект занял так много времени.

1. Амбиции. Игра должна быть сложной и многогранной, а не простой ходилкой с обычной механикой.

2. Неопытность. Код, написанный на платформах Klik&Play и Multimedia Fusion, пришлось потом дорабатывать вручную. Симбиоз не вышел, и работа снова началась практически с нуля.

3. Сложная графика. Адаму всё время казалось, что можно сделать лучше: он постоянно что-то улучшал. Да и главного персонажа он нарисовал слишком большим, так что на каждом уровне пришлось делать лучшую детализацию.

Ещё одна вещь — честное освещение. Если персонаж поворачивается спиной к источнику света, то его спрайт должен измениться соответствующим образом. Так что каждый спрайт и каждый кадр пришлось рисовать дважды.

Разработчик потратил 13 лет, чтобы закончить игру
4. Годы и эволюция компьютерной графики. Со временем старое качество графики перестало устраивать автора, так что он несколько раз переделывал игру, чтобы графика соответствовала его новым требованиям, добавлял новые фичи, которые стали возможными.

5. Целеустремлённость в соблюдении плана. Изначально автор запланировал 13 уровней с определёнными персонажами. Он мог бы на несколько лет раньше закончить игру, если бы сократил 4-5 уровней. Но нет: план есть план.

6. Груз прошлых лет, который воспринимается как изнурительное бремя или как проклятие. Или можно назвать это целеустремлённостью. Нельзя сдаваться сейчас, нельзя бросить проект, на который потрачено столько сил. Давай, ещё немножко!

Адам говорит, что его пример — предупреждение для всех инди-разработчиков, которые излишне увлечены своим делом.

Разработчик потратил 13 лет, чтобы закончить игру
Во втором блоке - ссылка на игру.

Разработчик потратил 13 лет, чтобы закончить игру
Все комментарии:
LORIMER 22 июн 2014 в 19:37
Ярила  •  На сайте 14 лет
5
Только смелым покоряются моря!©
7GHDB 22 июн 2014 в 19:38
Хохмач  •  На сайте 13 лет
86
Цитата
13 лет назад английский подросток Адам Батчер (Adam Butcher) пришёл домой с премьеры «Властелина колец»

Премьера была ТРИНАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД?! blink.gif
В рот компот, как время летит...
ОЛМАКА 22 июн 2014 в 19:41
Хохмач  •  На сайте 14 лет
44
А там, "Можно грабить корованы..." ??? cry.gif
gigi.gif

Это сообщение отредактировал ОЛМАКА - 22 июн 2014 в 19:45
Zeugl1271 22 июн 2014 в 19:44
Хохмач  •  На сайте 15 лет
10
Точно, без ограблений корованов игра никому будет не нужна!
freeman1024 22 июн 2014 в 19:44
Юморист  •  На сайте 12 лет
7
Я джва года ждал такую игру!
Treefeed автор 22 июн 2014 в 20:01
Приколист  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (Fx13 @ 22.06.2014 - 18:46)
Вывод не хуй браться за то что сам не осилишь, опаздал чел на лет 15 с игрой

Надо на сюжет посмотреть - не только графон решает: вон, Last Door вообще из пикселей сделана, а я всерьёз подумываю купить ранний доступ.
Zeppelin 22 июн 2014 в 20:06
Восставший из бана  •  На сайте 16 лет
0
Ща скачаем
trewww 22 июн 2014 в 20:10
 •  На сайте 12 лет
3
а прикинте что игра станет хитом rolleyes.gif
Cromwell 22 июн 2014 в 20:13
Медведь  •  На сайте 17 лет
-3
Все равно нарисована не очень, лучше бы кооперировался с художником.
Например, Lone Survivor вообще пиксельный, но выглядит красиво и интересно.
OSM 22 июн 2014 в 20:13
Ярила  •  На сайте 12 лет
1
Да он по ходу для тренировки ума ее дописывал.

Кстати, если ее оптимизировать для мобильных устройств, то ее и продавать можно
falsh777 22 июн 2014 в 20:30
Поехавший в ад  •  На сайте 13 лет
6
Он игру точно не Half Life 3 назвал?
ytak89 22 июн 2014 в 20:32
Шутник  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (Treefeed @ 22.06.2014 - 20:30)
твёрдо решил, что должен сделать игру, в которой реализует всё то, чего не хватает во всех остальных глупых играх

караваны-то хоть грабить можно? gigi.gif
Zeppelin 22 июн 2014 в 20:33
Восставший из бана  •  На сайте 16 лет
-3
Щас играю, автор-садист.
Не зря чертову дюжину лет делал.
2-й (!) лвл - без света, надо наощупь ямы искать.
Потом - обычный хардкор от денди, только кнопки управления по всей клаве разбросаны
Говно игра.

Это сообщение отредактировал Zeppelin - 22 июн 2014 в 20:38
Treefeed автор 22 июн 2014 в 21:11
Приколист  •  На сайте 14 лет
2
Цитата (Zeppelin @ 22.06.2014 - 19:33)
Щас играю, автор-садист.
Не зря чертову дюжину лет делал.
2-й (!) лвл - без света, надо наощупь ямы искать.

Кисточкой брызгаешь - зеленой краской окрашиваются стены. Потом призраков этой же кистью из статуй в живых действующих превращаешь. Загадки пока нравятся - управление не слишком удобное только.

Под Wine работает без проблем, если у кого Убунта, как у меня.
ArtKrane 22 июн 2014 в 21:56
Балагур  •  На сайте 15 лет
1
Скачал и поиграл. Завис на 3 уровне.
Падаю всё время :-(

Разработчик потратил 13 лет, чтобы закончить игру
ArtKrane 22 июн 2014 в 21:57
Балагур  •  На сайте 15 лет
1
Вот он, гадский 3 уровень. moderator.gif

Разработчик потратил 13 лет, чтобы закончить игру
Treefeed автор 22 июн 2014 в 22:00
Приколист  •  На сайте 14 лет
3
Цитата (ArtKrane @ 22.06.2014 - 20:56)
Скачал и поиграл. Завис на 3 уровне.
Падаю всё время :-(

Если пришёл в комнату, где только двери светятся и не видно куда идти, но у тебя нет кисти с зелёной краской - возвращайся назад. В первой комнате нужно выбрать другую дверь - будет комната с летучими мышами и кисточкой в верхнем левом углу. Эту кисточку можно активировать из инвентаря клавишей 1 и метать краску на Ентер. Возвращаешься в комнату с темнотой - метаешь краску на стены и начинаешь видеть куда перепрыгивать.
TheSutener 22 июн 2014 в 22:13
Шутник  •  На сайте 11 лет
4
Молодец паренек. Запилил свою игру с блэк-джеком и шлюхами.
kapitoshka66 22 июн 2014 в 22:26
Приколист  •  На сайте 12 лет
3
Один чел вообще игру доделать не может.....Unreal World называется

Разработчик потратил 13 лет, чтобы закончить игру
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 60 930
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх