Operation Flashpoint, ностальгии псто

Страницы: 1 2  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
БеSпалева 20 сен 2014 в 14:43
Добрый сказочник  •  На сайте 18 лет
Сообщений: 2 135
240
После нашумевших и перевернувших жизнь Дума и Квака, в руки мне попался диск от Буки с игрухой "Operation Flashpoint: Cold War Crisis".
Коробка пестрела всякими красивыми картинками обещавшими "крофь-кишки-распи...ло".
Ну что ж - подумал я - Посмотрим.
"Посмотрим" затянулось на долгих три года, до самого появления "Call of Duty", хотя первой любви я не забыл и по сей день.

В далеком, теперь, 2001 году компания Bohemia Interactive Studio выпустила тактический шутер Operation Flashpoint. Казалось бы - чего такого в этой игре? Действительно. Давайте вместе разберемся.

В отличии шутеров тех времен, ОPF имела огромные локализации - острова, на которых и разворачивается противостояние сил НАТО и СССР. Игроку доступно в игре передвижение по всему острову, а это десятки квадратных километров! Не стоит надеяться, что Ваши противники как последние чмошники будут ждать Вас лишь с одной стороны. Нет! Быстро соображающий противник в этой игре, способен быстро развернуть все стволы в Вашу сторону.

Operation Flashpoint
Yap 01.05.2026 - 04:50
Продам слона  •  На сайте 21 год
Второе качественное отличие от шутеров той поры:
В ОPF пули имели динамику движения и баллистическую траекторию, поэтому игрок мог погибнуть от одной шальной пули, "удачно" попавшей в бошку с расстояния в 500 метров.
Попадание пуль в разные части тела тоже влияли на поведение бойца в игре. Попавшая в руку пуля, вызывала дрожение клешней и как следствие затрудненное прицеливание.
Ранение в копыта ноги вызывали некислую такую слабость в ногах, а порой слабость достигала критической стадии и бойцу приходилось ползком двигаться в сторону санитара или госпиталя.

Operation Flashpoint
Опять же ранение возможно было вылечить лишь в госпитале или у санитара. Последнего вражины могли йобнуть застрелить и тогда Ваша участь была печальна. gigi.gif



Operation Flashpoint
Большое количество техники в игре - не новость. Но на тот момент ВСЯ техника была игровой! Если Ваш игрок был специалистом, тогда вертолет и танк Вам в помощь при прохождении миссии.



Operation Flashpoint
Технику можно было спиздить у противника или воевать голыми руками - винтовкой и гранатами.
Реально, Ваше отделение, в котором Вы по идее состоите в игре - сборище тупоголовых идиотов с жопой вместо головы. Так что один человек, то есть Вы, воюете против объединенных сил СССР и генерала Губа.



Operation Flashpoint
Опять же западло от создателей - ОДНО сохранение на миссию!!!!
Эта такая жопа, скажу я вам. Потому как некоторые мисси имели три, а то и четыре подмиссии, о которых вы узнавали лишь приступив к выполнению задачи. cry.gif




Operation Flashpoint
Но самый главный элемент геймплея игры состоит в принципиально другом типе симуляции боевых действий. В большинстве шутеров симуляция заключается в изменении узкого игрового пространства (в пределах видимости игрока). В этом пространстве выполняется постоянное анимирование персонажей и объектов и исполнение скриптовых сцен, выдаваемых за спонтанные действия. В OFP же выполняется принцип «шестерёнок войны»: разработчиками создан полноценный, динамически развивающийся во всём игровом пространстве мир, опирающийся на искусственный интеллект персонажей, приспособленный под любые условия ведения боевых действий, рассчитанный на любые игровые события и требующий лишь минимального начального анимирования. При такой симуляции войны фокусирование боевых действий уходит непосредственно с игрока, который теперь управляет лишь рядовым солдатом. Именно эта особенность является уникальной и встречается лишь в линейках игр Operation Flashpoint и Armed Assault, ни в одной другой линейке этот принцип не воплощён.

Operation Flashpoint
Помимо свободы перемещения, OFP предоставляет игроку другие возможности, резко увеличивающие нелинейность игры. Нелинейным во многих миссиях кампаний является развитие действия, зависящее как напрямую от выбора игрока, так и косвенно — от его действий. Например, в определённый момент можно выбрать путь, по которому пойдёт дружественный конвой, и от этого выбора будут зависеть трудности, которые встретятся игроку. Выполнить задания миссии можно разными способами, а иногда можно закончить миссию, не выполнив какое-либо задание, но в этом случае последующие миссии окажутся сложнее. Так, в миссии «Металлолом» по угону русских танков возможны следующие варианты: если угнать все 4 танка (один Т-80 и три Т-72), они будут доступны в миссии «Полигон» по штурму города Модрава. Если же закончить миссию «Металлолом», не угнав ни одного танка, то в миссии «Полигон» будут доступны 2 танка Т-55.
И все это в 2001 году?! gigi.gif Еще весомым плюсом этой игры - наличие скриптов и редактора миссий. Где каждый рукожоп мог забабахать себе миссию или месиловку (чем я и занимался).

Operation Flashpoint
Потом было много патчей и модов, собранных фанатами игры (помните редактор?) в нем родимом парни и клепали миссии и компании. Сколько их было? Кто считал? На моей памяти одних только удачных и достойных около сотни.
Но самым ожидаемым и волнующим моментом стал выход Operation Flashpoint: Resistance.

Operation Flashpoint
Где игрок становился Виктором Трошкой - командиром партизан воюющих супротив русских захватчиков.
Казалось бы - все тоже самое, в чем успех? Успех этой игры зиждился на сложных миссиях и трудных рейдов в тыл противника.

Operation Flashpoint
В этих рейдах можно было и пизды получить часами красться достигая самого наилучшего результата и нанесения максимального урона врагу.


Operation Flashpoint
После того как эта игра появилась, игрокам приходилось покупать два диска - Operation Flashpoint: Cold War Crisis и Operation Flashpoint: Resistance. Что было неудобно, хотя и прибыльно для компании. Проблема была решена раз и навсегда.

Operation Flashpoint
Разрабы поместили Operation Flashpoint: Resistance в блокнот в раздел "Миссии". Так потом поступили и с Operation Flashpoint: Миротворец.



Operation Flashpoint
Долгое время была затишка. Вернее сказать - разрабы разрабатывали другие проекты, которые были не менее успешны. Перечислять их не буду - все легко гуглится.
Но тут попалась мне на глаза раздача Operation Flashpoint: Dragon Rising.



Operation Flashpoint
Естественно, защекотало в носу и хотелка сделала боевую стойку gigi.gif Лишь увидев скрины, я понял - хочу!

Operation Flashpoint
Опять острова, много техники и свобода действий.



Operation Flashpoint
Это вам не линейный сюжет со стеклянными стенами.
Это СВОБОДА по имени Operation Flashpoint!!!! rulez.gif

С хорошим звуком и саунтреком, который грустен и страшен как сама война.

Добавлено в 15:34


Operation Flashpoint
Последние три картины не грузятся нифига. Хрен с ними.

При всем разнообразии нынешних игрух - Операция Флашпойнт адинхер выигрывает, как самая круть именно в первых частях. И АрмА рядом не стояла, так как АрмА слишком уж замороченная, а здесь все просто как автомат Калашникова.

Всем лучей бобра!
Я закончил - впирёд, валите валенками.


Operation Flashpoint
Все комментарии:
likemute 20 сен 2014 в 15:45
Весельчак  •  На сайте 12 лет
27
Цитата (БеSпалева @ 20.09.2014 - 16:43)
И АрмА рядом не стояла, так как АрмА слишком уж замороченная

странное утверждение, типа: в арме все сложнее, поэтому она говно
rakanishu 20 сен 2014 в 15:48
Весельчак  •  На сайте 14 лет
5
Единственное сохранение на миссию - это не западло, а фишка. Иначе было бы слишком просто и неинтересно. Вспоминаю миссию "Авангард", там где высадка на берегу и Штайр АУГ впервые дают, ух сколько крови она из меня выпила, пару месяцев не мог пройти.

Как вспомню некоторые особо задротские миссии, до сих пор вздрагиваю deg.gif

Это сообщение отредактировал rakanishu - 20 сен 2014 в 16:04
NikolaTesla 20 сен 2014 в 15:50
уебан  •  На сайте 11 лет
6
Все компанию прошел - красный молот, сопротивление, и натовскую тоже. Не сильно сложные на самом деле. Далее меня уже просто прикалывало создавать миссии используя различные аддоны и биться по сетке с друзьями - вот это было война.

На картинке ниже мы с коллегой после прохождении миссии как бы в чечне (обратите внимание на форму / аддоны спецов гру)


Operation Flashpoint

Это сообщение отредактировал NikolaTesla - 20 сен 2014 в 15:54
Lordies 20 сен 2014 в 15:52
Jedi Knight  •  На сайте 13 лет
9
Бля ну ломать реально заебали! ВСЕМ ШПАЛЫ! Вы хоть читаете что пишут? Тс- тебе зеленку! Вспомнил как сам сутками залипал в неё!!!
Купоросыч 20 сен 2014 в 16:03
Тунгусский метеоризм  •  На сайте 11 лет
19
Всё прошёл и по сетке рубился, из за захвата техники любую миссию можно было раком поставить и превратить в адово шапито. Когда один остался и надо отойти в место эвакуации и в конце берут в плен я припёрся на танке(по дороге попался советский танк экипаж которого ехал с открытыми люками, и я всех из снайперки перестрелял). Финальный ролик в той миссии меня просто убил, советский десантник тычет стволом в подъехавший танк и вопит американец сдавайся. В резистенсе сбил прилетевший штурмовать базу партизан Ка 50 из РПГ (нефиг было по прямой в атаку заходить)а позже украл Ка 50 из ангара в миссии на аэродроме и устроил там трэш угар и содомию. За Лукина городок весело оборонял, обложил дорогу минами, Абрамс подорвался, экипаж из него сдриснул и был расстрелян, к Абрамсу подогнал ремонтную машину,( поставил её рядом, за угол что бы можно было ремонтироваться в процессе боя) и посвистывая попинывал наступающих американцев из их же Абрамса.

Это сообщение отредактировал Купоросыч - 20 сен 2014 в 16:12
Малкович 20 сен 2014 в 16:04
хуялкович  •  На сайте 11 лет
19
Автор красауэла уася! Лучшая игруха в своем жанре и по сей день! Ох сколько ночей я не спал пока не прошел все три части году так в 2005-ом. А как было сложно по-первости в неё играть! Но через пару дней, я втянулся во все тонкости управления и пошло-поехало. Все игры того времени для меня вообще перестали существовать как нечто детское и не достойное. А какой там антураж был? Ммм... звуки, музыка, тучи, горы, леса, маленькие городишки, гарнизоны... Когда бредешь один по тайге, шкеришся в горах и дует ветер, было такое ощущение что он тебя аж пронизывает, настолько была атмосферная игра... Эх. А сохранение? Блин, фишка в том что дорожишь этим своим единственным сейвом и жутко бесишься когда тебя хрен пойми откуда пуля в башку прилетела, во психов было причем на самого себя что вражину не заметил) А как от танков и БМПх с одним РПГ в домах или на базе скрывался, а? Только и ждешь момента что бы слинять куда за выстрелом. В общем это был и есть шедевр. Ей бы графу новую прикрутить, "легенду" поменять и можно заново рубиться на тех же картах)
Новый Флешпоинт, кстати лажа полная, вообще не то! Богемия не была правообладателем этой марки и все скатилось в сраное гавно. Арма хоть и богемовская, но нет того той атмосферы что ли что была во флешпоинте, увы.
G00Se 20 сен 2014 в 16:13
Весельчак  •  На сайте 12 лет
3
да, офигенная игра, много часов на нее потрачено
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 47 643
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх