Lost Fragment

Страницы: 1 ...  5 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
TraderFX 1 сен 2023 в 16:05
Адмирал ЯП-флота  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (ejik @ 1.09.2023 - 18:02)
Цитата (TraderFX @ 1.09.2023 - 15:48)
20 фпс даже в стратежке будет хуево, а в шутере это абсолютно неиграбельно. Повернешься к врагу, когда он тебя уже два раза пристрелит

Фреймрейт не связан с возможностью поворачиваться, а кажется, что связан потому, что целевая частота обновления в играх - 30 Гц, а не 20, а 20 означает, что апдейт, рассчитанный на 33 мс, на машине пользователя не успевает проходить за кадр.
Но при targetfps=20 проблемы в шутере будут несомненно и смена кадров будет заметна, так как игра изобилует быстрым движением, для которого эта частота дискретизации недостаточна.

А в шутере главное не с какой скоростью поворачивается твой персонаж, а с какой скоростью ты это увидишь, прицелишься и выстрелишь. На консолях 30 кадров стабилизированы и нет фризов, плюс обычно автоприцел, поэтому более-менее играбельно, на компе вообще анриал
Сфероконь 1 сен 2023 в 16:08
Ярила  •  На сайте 3 года
-1
Цитата (Feolon @ 1.09.2023 - 15:26)
20 фпс это пизда глазам lol.gif

Первый дум на i386 40MHz выдавал 29fps на минимальных настройках. На максимальных - семь кадров в секунду.
Сlandestino 1 сен 2023 в 16:10
Шутник  •  На сайте 4 года
0
Кусок мыльного неестественного пластикового говна.
TraderFX 1 сен 2023 в 16:10
Адмирал ЯП-флота  •  На сайте 12 лет
1
Цитата (Сфероконь @ 1.09.2023 - 18:08)
Цитата (Feolon @ 1.09.2023 - 15:26)
20 фпс это пизда глазам  lol.gif

Первый дум на i386 40MHz выдавал 29fps на минимальных настройках. На максимальных - семь кадров в секунду.

И дохуя там динамики было в этом думе и разрешения экрана? Ты еще с тетрисом сравни, где 2 фпс норм gigi.gif
poetic 1 сен 2023 в 16:11
Хохмач  •  На сайте 3 года
0
Нереально ярко светятся ночной прицел.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Сфероконь 1 сен 2023 в 16:11
Ярила  •  На сайте 3 года
-1
Кстати, в графоне трейлера нет ничего такого необычного. Там на две трети "фотореализм" обеспечен движением камеры (так называемый Bodycam), а остальное - цветовая гамма.
Сфероконь 1 сен 2023 в 16:12
Ярила  •  На сайте 3 года
0
Цитата (TraderFX @ 1.09.2023 - 16:10)
Цитата (Сфероконь @ 1.09.2023 - 18:08)
Цитата (Feolon @ 1.09.2023 - 15:26)
20 фпс это пизда глазам  lol.gif

Первый дум на i386 40MHz выдавал 29fps на минимальных настройках. На максимальных - семь кадров в секунду.

И дохуя там динамики было в этом думе и разрешения экрана? Ты еще с тетрисом сравни, где 2 фпс норм gigi.gif

Динамики в думе было более чем дохуя.
TraderFX 1 сен 2023 в 16:16
Адмирал ЯП-флота  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Сфероконь @ 1.09.2023 - 18:12)
Цитата (TraderFX @ 1.09.2023 - 16:10)
Цитата (Сфероконь @ 1.09.2023 - 18:08)
Цитата (Feolon @ 1.09.2023 - 15:26)
20 фпс это пизда глазам  lol.gif

Первый дум на i386 40MHz выдавал 29fps на минимальных настройках. На максимальных - семь кадров в секунду.

И дохуя там динамики было в этом думе и разрешения экрана? Ты еще с тетрисом сравни, где 2 фпс норм gigi.gif

Динамики в думе было более чем дохуя.

В сравнении с любым современным шутером это не динамика, а слайдшоу ебаное. Хоть с КС 1.6

Это сообщение отредактировал TraderFX - 1 сен 2023 в 16:17
rok88 1 сен 2023 в 16:17
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (кулибяка @ 30.08.2023 - 16:30)
А какое железо должно быть, что бы тянуло такие игры? Или игры на движке Unreal Engine 5 только разрабатываются?

По сути на UE5 можно сделать даже тетрис или три-в-ряд, которое пойдет на любом калькуляторе.

Просто там больше возможностей, позволяет задействовать большие ресурсы.
ejik 1 сен 2023 в 16:22
Ярила  •  На сайте 15 лет
-2
Цитата (TraderFX @ 1.09.2023 - 16:05)
А в шутере главное не с какой скоростью поворачивается твой персонаж, а с какой скоростью ты это увидишь, прицелишься и выстрелишь. На консолях 30 кадров стабилизированы и нет фризов, плюс обычно автоприцел, поэтому более-менее играбельно, на компе вообще анриал

Ты сначала одно пишешь, потом другое.
Момент, когда ты это увидишь, практически не изменится будь апдейт 33 мс или 40 мс или даже 50.
Консоли, по-твоему, имеют какую-то особенную архитектуру, не такую, как ПК? У тебя Playstation 2 что ли с ЦСПшными ядрами? Консоль сейчас - это недопк, на который натянуты специально урезанные версии игр. Ничего больше.
TraderFX 1 сен 2023 в 16:34
Адмирал ЯП-флота  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (ejik @ 1.09.2023 - 18:22)
Цитата (TraderFX @ 1.09.2023 - 16:05)
А в шутере главное не с какой скоростью поворачивается твой персонаж, а с какой скоростью ты это увидишь, прицелишься и выстрелишь. На консолях 30 кадров стабилизированы и нет фризов, плюс обычно автоприцел, поэтому более-менее играбельно, на компе вообще анриал

Ты сначала одно пишешь, потом другое.
Момент, когда ты это увидишь, практически не изменится будь апдейт 33 мс или 40 мс или даже 50.
Консоли, по-твоему, имеют какую-то особенную архитектуру, не такую, как ПК? У тебя Playstation 2 что ли с ЦСПшными ядрами? Консоль сейчас - это недопк, на который натянуты специально урезанные версии игр. Ничего больше.

Момент, когда ты увидишь, куда стрелять - пиздец как зависит от ФПС, вот прям напрямую и чем ФПС выше, тем точнее и быстрее ты прицелишься gigi.gif С низким ФПС ты увидишь цель, но далеко не факт, что в нее попадешь
ejik 1 сен 2023 в 16:59
Ярила  •  На сайте 15 лет
-4
Цитата (TraderFX @ 1.09.2023 - 16:34)
Момент, когда ты увидишь, куда стрелять - пиздец как зависит от ФПС, вот прям напрямую и чем ФПС выше, тем точнее и быстрее ты прицелишься gigi.gif С низким ФПС ты увидишь цель, но далеко не факт, что в нее попадешь

Вот это ты вооот такой нубский флюгер: начал со скоростей разворота персонажа, а закончил прицеливанием. Что следующее? Зависимость толщины монстров от частоты кадров? gigi.gif
Lexx8057 1 сен 2023 в 18:24
Юморист  •  На сайте 10 лет
0
Вот объясните мне старому пердуну, начинавшему играть еще на ДВК затем РК86, Специалист, Синклер и т.д. и т.п. С тех пор графика в играх шагнула просто охуенно как далеко, и нарисованные сюжеты почти не отличаются от реала. Но вот появилось ли что то новое в управлении персонажем кроме (Вправо, влево, вперед, назад, ну там прыжок выстрел). Ели нет ничего нового в управлении то какая разница например если слон в игре нарисован в 8 битах или я вижу каждую волосинку у него на жопе благодаря графике, если принцип самой игры ни чем не отличается от первых игр и только больше раскаляющая видеокарту. А волосину на жопе слона можно рассматривать ну в 4К фильме например. Я не с претензиями, просто не могу понять гонку за графикой при абсолютно неизменной логике игры уже многие годы, что на Синклере или Денди, что на суперсовременном компе логика одна и та же движуха влево, вправо, прыжок, выстрел. По мне так это надоело уже через пару лет.
barrakuda9111 1 сен 2023 в 18:29
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Цитата (КукуДжамба @ 30.08.2023 - 17:19)
а HD версию никак не приложить не?

не, лучше в говнокачестве, так зритель тренирует воображение.
ipankratiev 1 сен 2023 в 18:33
абырвалг  •  На сайте 10 лет
0
Цитата (svsrazor @ 30.08.2023 - 16:41)
Цитата (kosmonavtom @ 30.08.2023 - 16:35)
Два раза пересмотрел видео. Обычная районная поликлиника перед открытием. Где ужас то? alk.gif

я на трубе посмотрел, там поболее

Тут не поболее, тут помимо LF просто еще в ролике несколько других игр и роликов, а так те же 50 секунд
ipankratiev 1 сен 2023 в 18:38
абырвалг  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (Lexx8057 @ 1.09.2023 - 18:24)
Вот объясните мне старому пердуну, начинавшему играть еще на ДВК затем РК86, Специалист, Синклер и т.д. и т.п. С тех пор графика в играх шагнула просто охуенно как далеко, и нарисованные сюжеты почти не отличаются от реала. Но вот появилось ли что то новое в управлении персонажем кроме (Вправо, влево, вперед, назад, ну там прыжок выстрел). Ели нет ничего нового в управлении то какая разница например если слон в игре нарисован в 8 битах или я вижу каждую волосинку у него на жопе благодаря графике, если принцип самой игры ни чем не отличается от первых игр и только больше раскаляющая видеокарту. А волосину на жопе слона можно рассматривать ну в 4К фильме например. Я не с претензиями, просто не могу понять гонку за графикой при абсолютно неизменной логике игры уже многие годы, что на Синклере или Денди, что на суперсовременном компе логика одна и та же движуха влево, вправо, прыжок, выстрел. По мне так это надоело уже через пару лет.

Могу попробовать
Есть разные жарны, и в них игрушки и геймплей тоже по разному развиваются, помимо графония
Есть почти стоящие на месте типа спортивных симуляторов или шутеров, где по сути механика игры одна и таже примерно, есть всякие экшн-рпг и адвенчуры, где механика может меняться и где-то это в плюс идет, где-то в минус
Понятное дело что на одной графике игру не вывезешь, но когда выходит что-то интересное по геймплею и контенту и бонусом к этому идет охуенная графика - это ведь здорово

Я не так давно на максималках прошел киберпанк и вальхаллу - ну кайф же, на большом мониторе

Правда тут еще про оптимизацию стоит вспомнить lol.gif
katokbegemot 1 сен 2023 в 19:00
Улыбатор  •  На сайте 12 лет
0
сикнул разок

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 15 435
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  5 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх