1.3 млн. частиц, брошенные в миску

Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
fanacm 14 мая 2015 г. в 00:13
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (applerock @ 13.05.2015 - 22:41)
Цитата (fanacm @ 13.05.2015 - 23:13)
А рассчитывалось и рендерилося на чем?))

Блендер
Цитата (fanacm @ 13.05.2015 - 23:13)
А рассчитывалось и рендерилося на чем?))

В заголовке видео ж написано-Blender.

Я в плане железа)
grimrig 14 мая 2015 г. в 00:19
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (fanacm @ 14.05.2015 - 01:13)
Цитата (applerock @ 13.05.2015 - 22:41)
Цитата (fanacm @ 13.05.2015 - 23:13)
А рассчитывалось и рендерилося на чем?))

Блендер
Цитата (fanacm @ 13.05.2015 - 23:13)
А рассчитывалось и рендерилося на чем?))

В заголовке видео ж написано-Blender.

Я в плане железа)

На стационарной граф. станции можно конечно, но очень долго. Рендерфермы в помощь.

Blender - великий проект!
Zinchuk 14 мая 2015 г. в 01:46
Приколист  •  На сайте 14 лет
3
Сидел я долго и пересчитывал.Так на десяток больше частиц от заявленных. blink.gif
ahtung21 14 мая 2015 г. в 07:00
Шутник  •  На сайте 11 лет
0
это ж сколько рендерилось-то )
griny29 14 мая 2015 г. в 07:38
по жизни  •  На сайте 11 лет
0
Всё падает и падает. А разве миска не должна каждый раз разбиваться???Была б полная залипуха!
forever911 14 мая 2015 г. в 12:19
Сорок пять сантиметров  •  На сайте 13 лет
2
Загуглите realflow - прога в которой это все делается элементарно.

Ничего особенного автор не продемонстрировал.
Торсион 14 мая 2015 г. в 12:21
Зея  •  На сайте 11 лет
0
Чёй то ???
kokych 14 мая 2015 г. в 12:28
Славянин  •  На сайте 15 лет
0
Ничего удивительного Я так борщ всегда проливаю наливаю в тарелку. )))
Chudilo 14 мая 2015 г. в 12:33
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (archigallus @ 14.05.2015 - 00:03)
Цитата (Chudilo @ 13.05.2015 - 23:12)
А как это квадратное падает в круглое и высыпается опять в форме квадрата? Чего-то здесь не так.

Бро, ну это как прямоугольный кирпич в воду кидаешь, а круги (уж прости за тавтологию) круглые идут! dont.gif lol.gif

Анекдот про чукчу с кирпичами я с детства знаю.
Там кстати понятно почему - там поверхность воды и по отношению к ней кирпич является точкой, соответственно от точки расходятся круги.

С объяснением КапитанВрун соглашусь пожалуй.
Iiri 14 мая 2015 г. в 12:38
Шутник  •  На сайте 10 лет
0
все, рабочий день встал... Могу смотреть вечно!!! blink.gif
NeverminD81 14 мая 2015 г. в 12:39
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Блять! Я пятницу также сахар в квашеную капусту добавил!
Но у меня и графика посерьезней будет!

1.3 млн. частиц, брошенные в миску

Это сообщение отредактировал NeverminD81 - 14 мая 2015 г. в 12:40
SquaLL 14 мая 2015 г. в 12:51
Инженер патологий  •  На сайте 21 год
0
ну ничо так...почти как профессиональная тридэ программа десятилетней давности)
Arrr2D2 14 мая 2015 г. в 12:59
Балагур  •  На сайте 11 лет
0
Пробовал пару десятков тысяч так — видеокарта тухла lol.gif
alexeyag 14 мая 2015 г. в 13:08
O_o  •  На сайте 14 лет
0
гравитация, беспощадная ты сука ))))))
Xqandr 14 мая 2015 г. в 13:18
Хохмач  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (daniller @ 13.05.2015 - 23:07)
Не затрахался частицы подсчитывать?

А их не надо подсчитывать, сказал хочу стотыш штук и получил стотышштук...
Belgorodec 14 мая 2015 г. в 13:18
UQ collector  •  На сайте 14 лет
2
Цитата (adalagor @ 13.05.2015 - 23:58)
Вот это от ребят из Nvidia, просто охуенно, особенно обратите внимание на симуляцию воды, если такое будет в играх это пиздец как круто товарищи.

Круто конечно, но в играх это будет лет через 10 в лучшем случае
Bravo 14 мая 2015 г. в 13:31
Ярила  •  На сайте 19 лет
-1
Цитата (SquaLL @ 14.05.2015 - 12:51)
ну ничо так...почти как профессиональная тридэ программа десятилетней давности)

Профессиональная 3д программа десятилетней давности поставила бы комп буквой зю просто показывая даже 100 тыщ частиц.
Да и сейчас с этим не намного лучше-потому как у всех профессиональных 3д программ-давная история и поэтому древние движки.
И да Блендер-давно уже профессиональная 3д программа.
Мало-того-во многих отношениях в разы шустрее и качественнее "монстров".
Valeriy20069 14 мая 2015 г. в 14:07
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
матрица все ближе и ближе...
cosmo 14 мая 2015 г. в 14:20
рву пуканы кремлеботам  •  На сайте 17 лет
0
Цитата (ZET19 @ 13.05.2015 - 23:20)
Как тыквенный понос блеать, прошу считать коммент смешным.

Ты тарелку тоже подставлял?
Broflovski 14 мая 2015 г. в 14:20
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (gerad @ 13.05.2015 - 23:07)
непонятно происхождение частиц.

А тама нету частиц. Есть вертексы и полигоны. А всё действо отображается с помощью вокселей. Вот тебе вполне научное определение, нравится? rulez.gif
egoliss 14 мая 2015 г. в 14:30
Шутник  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (Belgorodec @ 14.05.2015 - 13:18)
Цитата (adalagor @ 13.05.2015 - 23:58)
Вот это от ребят из Nvidia, просто охуенно, особенно обратите внимание на симуляцию воды, если такое будет в играх это пиздец как круто товарищи.

Круто конечно, но в играх это будет лет через 10 в лучшем случае

По ссылке сказано:
Цитата
Interested developers may be pleased to hear that NVIDIA has already completed basic integration of FleX solver into Unreal Engine 4, and it can be freely obtained with one specific UE4 source code branch at GitHub.


Думаю в небольшом инди проекте будет уже в этом или следующем году. Как техно-демка, например.

Это сообщение отредактировал egoliss - 14 мая 2015 г. в 14:35
vasyapupgen 14 мая 2015 г. в 14:32
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (КапитанВрун @ 13.05.2015 - 23:19)
Цитата (Chudilo @ 13.05.2015 - 23:12)
А как это квадратное падает в круглое и высыпается опять в форме квадрата? Чего-то здесь не так.

долго думал...
наверное причина в том, что частицы грани квадрата при максимальном приближении к середине грани расположены на максимальном удалении от края круга и после столкновения теряют меньше скорости при скольжении по горизонтальной плоскости до края. соответственно частицы угла расположены максимально близко к вертикальной стенке края тарелки, и соответственно при столкновении теряют скорость и летят на меньшее расстояние по сравнению с частицами грани. вот.
не спрашивайте, что я курил.

Поделишся , не буду спрашивать
Xswqaz12 14 мая 2015 г. в 14:39
Приколист  •  На сайте 14 лет
0
ТС должен мне видеокарту - моя сгорела не осилив прорисовать столько частиц.
lamyk 14 мая 2015 г. в 14:48
.i.  •  На сайте 11 лет
1
а нафиг видео закольцовано? или это куб с кубом?
kirkuza 14 мая 2015 г. в 15:00
Юморист  •  На сайте 13 лет
0
Заставку бы для ПК такую!
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 15 229
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх