Сотрудник Valve анонимно рассказал, почему Half-Life 3 так и не вышла

Страницы: 1 2  ... 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Jus 12 янв 2017 в 12:28
Скарификатор перикарда  •  На сайте 19 лет
Сообщений: 400 521
181
Редактор журнала Game Informer Эндрю Райнер (Andrew Reiner) потратил два года на то, чтобы выяснить, почему студия Valve так и не выпустила Half-Life 3. На фоне многочисленных отказов в даче комментариев один сотрудник всё-таки рассказал об игре на условиях анонимности.

Стена молчания

По словам Райнера, он начал работать над материалом ещё в ноябре 2014 года, разослав письма 20-30 нынешним и бывшим сотрудникам Valve.

Первый ответ я получил от разработчика, который трудился над эпизодическим контентом Half-Life: «Без комментариев!»

Спустя несколько минут ко мне пришло письмо, в котором говорилось: «Удачи с этой историей. Из уважения к моим друзьям и членам семьи в Valve я не стану говорить об этом. Извини!»

Все мои вопросы отбривались или игнорировались. Один из разработчиков очень точно отметил: «Ты охотишься за единорогами, Райнер».
Эндрю Райнер, редактор Game Informer


Сотрудник Valve анонимно рассказал, почему Half-Life 3 так и не вышла
Yap 28.04.2026 - 06:53
Продам слона  •  На сайте 21 год
Летом 2015 года Райнер всё же получил согласие на интервью от сотрудника Valve, пожелавшего остаться анонимным. По словам журналиста, этот разговор должен был стать каркасом грядущего материала, но так и не стал — другие работники студии продолжили отвечать «без комментариев» и «нет, спасибо».

Идея публикации интервью с непроверенной информацией меня убивает (особенно с учётом текущего состояния политической журналистики), но я доверяю этому источнику и верю в то, что его слова правдивы.

Но даже с моим подтверждением я рекомендую вам воспринимать всё сказанное с долей скепсиса. По крайней мере, до тех пор, пока сотрудники Valve не выйдут и не скажут «Да, это всё правда» или «Это лишь часть того, что происходило; вот вся история».
Эндрю Райнер, редактор Game Informer


Интервью

В разговоре с Райнером его источник подчеркнул, что отсутствие Half-Life 3 ошибочно считается невыполненным обещанием. На самом деле компания никогда не анонсировала игру с таким названием.

Тем не менее во время разработки Half-Life 2 в 2002-2003 годах сотрудники Valve действительно обсуждали возможность продолжения, но их идеи о том, как оно может выглядеть, радикально отличались друг от друга.

По словам источника, многочисленные слухи о Half-Life 3 связаны с особенностью работы внутри Valve. Сотрудники студии обладают почти полной творческой свободой: при желании кто-то из них может начать делать продолжение культового шутера — поиграться с кодом, нарисовать концепт-арт — но это не значит, что работа над проектом действительно началась.

Если вы поговорите с сотрудниками, вы получите взаимоисключающую информацию о проекте: то, что является правдой для одних людей, выглядит иначе для других.

Два человека в студии могут работать над одной игрой, но никогда не пересечься друг с другом, чтобы объединить свои труды до того, как их начинания свернут, а их самих переведут в другие проекты.
анонимный источник в Valve


Разработчик отметил, что в разные периоды в Valve было несколько групп, начинавших работу над Half-Life 3 — с различным количеством сотрудников и внимания со стороны начальства, включая самого Гейба Ньюэлла. О некоторых попытках создать Half-Life 3 большинство работников Valve даже не знает.

Вы можете выбрать любой из этих проектов и сказать — это была Half-Life 3. Или вот это. Или это. Всё усложняет то, как Valve работает над своими играми. Зачастую они рождаются и заявляют о себе самым странным образом.
анонимный источник в Valve


Как пояснил источник, в своё время в студии существовали три конкурировавшие между собой концепции Half-Life 2, однако в итоге был выбран вариант с акцентом на историю.

По словам разработчика, устройство на работу в компанию напоминает процесс вступления в закрытый клуб: нужно поговорить с ключевыми сотрудниками, и если никто из них не использует своё право вето, новый член команды может начать поиски места для себя в различных проектах — например, в работе над Dota 2 или платформой Steam.

Здесь почти как в университете. В определённый момент вы думаете: «Окей, я внутри Valve. Я могу начать задавать вопросы — например, про Half-Life». Человек, с которым вы поговорите об этом, вероятно, скажет: «Меня сейчас это мало заботит. У меня выходит другая игра. Ты можешь поговорить с тем-то и тем-то».

Пройдёт время и вы наладите контакты с разработчиками, которые действительно занимались чем-то подобным. Но когда вы начнёте копать, вы поймёте, что большая часть этих начинаний или мертва, или находится в тупике.

Если вы найдёте работающую команду из пяти-восьми человек, то где-нибудь в соседнем офисе наверняка найдутся те, кто цинично относится к их начинанию. В Valve вы можете найти весь спектр возможных отношений к той или иной разработке.
анонимный источник в Valve


По словам источника, разработка эпизодов к Half-Life 2 была самой мощной попыткой Valve сделать что-то в рамках этой франшизы, но даже тогда проекту не была выделена отдельная команда.

Кто-то работал над Half-Life, кто-то закончил Half-Life: Episode 2 и хотел двигаться дальше — они трудились, они хотели, чтобы это колесо продолжалось крутиться.

Но есть в студии те, кто оказывает сильное влияние и принимает решения. Гейб — король этой группы. Когда он говорит, куда дует ветер, он сдувает многих разработчиков. Если вы продолжите бороться за свои идею слишком долго, вы, скорее всего, будете наказаны или уволены.

К тому моменту многое изменилось для Valve. Orange Box вышла и сделала своё дело. Люди, которые заботились о Team Fortress, сделали своё дело. Были люди, которые пытались вновь создать что-то по Counter-Strike. Некоторые сотрудники играли в другие игры, и так получилась Dota 2.

А ведь есть ещё платформа Steam. Left 4 Dead. Portal 2. Команды по аппаратному обеспечению. На тот момент в компании была целая куча маленьких и больших проектов. И все они были более притягательными, чем третий эпизод Half-Life 2.

Есть что-то такое в третьем эпизоде, что не нравится Гейбу и сотрудникам Valve. В конечном итоге проект просто умер от голода. Люди решили дать себе свободу и заняться другими проектами.
анонимный источник в Valve


По словам источника, сразу несколько команд в Valve начинали работу над Episode 3 — от пары сотрудников до 30-40 — но все они рано или поздно упирались в стену. Многие сотрудники фантазировали на тему Half-Life в качестве стратегии или квеста с живыми актёрами и выбором варианта продолжения сюжета, но ни одна из этих идей не набрала достаточно поклонников.

Анонимный разработчик считает, что Valve так и не выпустит продолжение Half-Life, хотя определённые шансы этого всё же есть.

Если кто-то в Valve сделает нечто, что многим людям покажется вдохновляющим, то проект дойдёт до релиза. Но сейчас трудно представить, что такое может случиться.

Каждый раз, когда попытка сделать ещё одну Half-Life начинает казаться притягательной и проваливается, решиться попробовать ещё раз становится всё сложнее. В том числе и потому, что меняется сам игровой бизнес, а ведь ещё у Valve есть множество других проектов.

Что сотрудникам компании придётся принять, так это то, что геймеры всегда будут требовать от них Half-Life. Но идея третьего эпизода Half-Life 2 мертва. Не существует вселенной, в которой это может произойти. Я думаю, есть вселенная, где может появиться новая полноценная часть игры, но это сложно.
анонимный источник в Valve


По словам источника, выпустить Half-Life 3 могла бы помочь какая-то бизнес-идея — например, эксклюзивность для Steam OS. Но реальность заключается в том, что в таком случае Valve с большей охотой взялась бы за Dota 3 или очередную версию Counter-Strike.

Half-Life имела большое значение для всех, кто в неё играл, но владельцам консолей по большей части было плевать на неё. В реальности бренд не настолько популярен, насколько он этого заслуживает.
анонимный источник в Valve


В то же время в Valve не станут отдавать Half-Life 3 стороннему разработчику, чтобы не расстроить фанатов ещё больше.

Чего они не хотят, так это повторения истории с Джорджем Лукасом. Они не хотят выпустить «Призрачную угрозу». Возможно, такой вариант в случае выпуска игры неизбежен. Он так заманчив. Так, мать его, заманчив.

В реальности ожиданий стало слишком много. Где та самая планка, которую надо взять? Если вы не достигните её, люди будут разочарованы.

Что мы знаем точно, так это то, что у всех разные идеи о том, чем должна быть Half-Life 3. Лучшее, что в данном случае может сделать Valve — сдаться и заняться другими проектами во вселенной, ни один из которых не будет флагманским.

Вот почему они больше не говорят о Half-Life. Каждый раз, когда эта тема вновь поднимается, возвращается голод. Поэтому они игнорируют её. Боль пройдёт со временем.
анонимный источник в Valve
Принятие

По результатам своего расследования Райнер пришёл к заключению, что игроки вряд ли когда-нибудь увидят продолжение истории Гордона Фримена. Лучший шанс узнать финал Half-Life — это не игра, а потенциально возможный фильм студии Bad Robot Джей Джей Абрамса.

Журналист отметил, что за время работы над материалом он убедился в том, что Valve действительно не стоит продолжать.

Я не хочу, чтобы Valve выпустила проект только для того, чтобы утолить голод фанатов. Я надеюсь, что следующая игра серии начнётся прежде всего с отличной идеи. Valve думали, что нащупали что-то, когда решили выпускать эпизоды, но эта идея выдохлась раньше, чем они себе представляли.

Быть может, я окажусь в меньшинстве, но я бы лучше просто прочитал сценарий Half-Life 2: Episode 3, чем узнал продолжение сюжета из некачественной игры.

У Valve за плечами множество отличных проектов. Я думаю, они предприняли немало усилий для того, чтобы завершить историю Half-Life 2, но звёзды просто не сошлись, и Valve не стала размывать своё наследие.

Но я хочу, чтобы однажды кто-то из студии вышел и официально рассказал о том, что случилось. Многие из нас любят их игры и хотят знать, что произошло, что планировалось и почему в итоге пришло в эту точку.

Я не думаю, что прошу слишком многого. Это не то успокоение, которого нам хочется, но, по крайней мере, это хотя бы финал.
Эндрю Райнер, редактор Game Informer



via
Все комментарии:
Glossy00 12 янв 2017 в 12:33
в поисках лучшего...  •  На сайте 11 лет
88
да не хочу я знать почему она не вышла, мне это не интересно, мне интересно в нее было бы в нее поиграть.
antosh 12 янв 2017 в 12:35
Мизантроп  •  На сайте 14 лет
8
Короче не дождёмся, как я понял...
MADMAXru 12 янв 2017 в 12:36
Неепический неадекват  •  На сайте 10 лет
15
Нас наебали...Расходимся...HL3 не будет((((
LooksoR77 12 янв 2017 в 12:38
Ярила  •  На сайте 12 лет
151
Очень жаль. Но надежда умирает последней!

Сотрудник Valve анонимно рассказал, почему Half-Life 3 так и не вышла

Это сообщение отредактировал LooksoR77 - 12 янв 2017 в 12:46
ZulussDed 12 янв 2017 в 12:40
Балагур  •  На сайте 10 лет
16
Сволочи.
зулус1970 12 янв 2017 в 12:40
Ярила  •  На сайте 14 лет
83
А где-то в самом дальнем углу моей души теплится надежда,что где-то в темных подвалах ,глубоко под землей сотрудники крапают потихоньку третью часть.
Но,бля,жизнь жестокая штука. Мне уже в этом году будет 47 и...
Нет, все-таки надежда умирает последней, как умер последний барнакл,которого я пристрелил еще хуй его знает в каком далеком году...
Чайники 12 янв 2017 в 12:43
Нас рать!  •  На сайте 12 лет
20
Блять. Расстраиваться из за какой то там игры? faceoff.gif
Но я чёрт возьми расстроен..
Пидарасы.
МоркоФФка 12 янв 2017 в 12:44
Весельчак  •  На сайте 9 лет
76
Dinozauer 12 янв 2017 в 12:44
Бредоносец  •  На сайте 11 лет
14
Как по мне время упущено, не получится того прорыва который произошёл во второй халве sad.gif
Mishgan81 12 янв 2017 в 12:47
Ярила  •  На сайте 11 лет
8
А может это такой ловкий ход от Клапана - сказать, что не надейтесь, а потом бац и релиз игры! Хочется верить в чудо.
honor881 12 янв 2017 в 12:49
VERY HARD  •  На сайте 13 лет
4
Да выйдет HL3, рано или поздно выйдет. Как и Left 4 Dead 3, работа кстати ведётся.
1c3 12 янв 2017 в 12:50
Шутник  •  На сайте 11 лет
1
лучше бы они анонимно рассказали, что она выходит)))
Scavanger 12 янв 2017 в 12:51
Ярила  •  На сайте 13 лет
8
Антонов ушел, Лейдлоу ушел. Без них какая нахер HL3?
Bunker 12 янв 2017 в 12:53
Ярила  •  На сайте 15 лет
69
...

Сотрудник Valve анонимно рассказал, почему Half-Life 3 так и не вышла
samael9 12 янв 2017 в 12:56
Ярила  •  На сайте 15 лет
46
Я думаю, выйди сейчас HL3 - она побила бы все рекорды продаж за всю историю игр.
Евгентий 12 янв 2017 в 12:56
Приколист  •  На сайте 12 лет
61
Вата ватная, никто ничего не знает, ничего не понимает, что ищут не понятно. Оправдываются боязнью не оправдать надежд.
Из всей каши для себя решил: держат как страховку пока есть другие прибыльные проекты, если дела пойдут совсем плохо этот проект разморозят, его сложно провалить.

p.s. Только если передержать, уйдёт поколение халвы, а новое и понятия не имеет что значит пиздить хедкрабов фомкой gigi.gif

Это сообщение отредактировал Евгентий - 12 янв 2017 в 13:08
crazycool 12 янв 2017 в 13:01
Юморист  •  На сайте 13 лет
6
Не выйдет никогда - да и хрен с ней. Слишком много прошло времени.

Это сообщение отредактировал crazycool - 12 янв 2017 в 13:01
MrGreenRay 12 янв 2017 в 13:03
NOTHING  •  На сайте 14 лет
3


Это сообщение отредактировал MrGreenRay - 12 янв 2017 в 13:06
speedys 12 янв 2017 в 13:05
Перикардатор скарификарта  •  На сайте 14 лет
10
блин. Я уже заебался во вторую часть играть cry.gif
Придется забыть о третьей. Жаль.
Подозреваю, что Портал 3 тоже не стоит ждать. Как-то печально у Valve с тройками...

Это сообщение отредактировал speedys - 12 янв 2017 в 13:07
Долопихтис 12 янв 2017 в 13:05
Балагур  •  На сайте 12 лет
1
не жду. Возможно скоро опять возьмусь перепроходить ремейк HL - Black Mesa. Даже без Xen мне он больше нравится чем более продолжительный HL2 и эпизоды. Не помню, вообще - проходил ли их полностью, путаю их.
Что может быть необычного в HL3? Зомби? Их везде полно сегодня. Необычное оружие? Да сколько угодно уже есть в других франшизах.
Мне бы хотелось чтобы в мире HL3 можно было пользоваться пушкой телепортом из Portal, такое есть только в головоломках или любительских модах.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 52 805
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх