Как реалистичная картинка в играх убила реалистичность

Страницы: 1 2  ... 10  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Штирлиц 29 окт 2025 в 09:55
сетевой разведчик  •  На сайте 18 лет
Сообщений: 23 569
150
Сегодня игры выглядят великолепно — отражения в лужах, рельефные текстуры кожи, освещение уровня кинематографического реализма. Но это только декорация. Игры словно перестали верить в физику. Пули оставляют только визуальные следы, взрывы не меняют ландшафт, стекло не разбивается, а трава остается недвижимой даже под шквалом огня. Создается ощущение, будто мир существует только для камеры, но не для игрока.

Когда DICE показали Battlefield 6 (2025), фанаты обрадовались: наконец–то снова разрушения, снова обещания, что все можно взрывать. И действительно, пули крошат бетон, взрывы постепенно обрушивают стены, а мусор остается на поле боя и даже служит укрытием. Каждый выстрел вроде бы оставляет след, каждая граната имеет вес, на первый взгляд.

Но если приглядеться, становится ясно: физика здесь — лишь эффект, а не система. Стена разрушается не потому, что она получила достаточно кинетической энергии, а потому что ее «очков прочности» больше нет. Срабатывает заранее записанная анимация разрушения, и ты видишь красивый, но все же скриптовый взрыв.

Игроки заметили, что часть объектов нельзя уничтожить вовсе — например, опорные балки или дымовые трубы. Это нужно для баланса, но убивает ощущение реального мира: в Battlefield 4 гигантский небоскреб можно было обрушить, изменив весь рельеф карты, а в новой части тактильное разрушение ограничено рамками.

Так физика уступила место графике — эффектам, шейдерам и кинематографичности. Разрушения больше не результат взаимодействия систем, а заранее прописанная сценка. Это не симуляция, а демонстрация.

В старых играх выстрел был событием. В легендарной F.E.A.R. (2005) стены сыпались от пуль, бетон крошился, пыль вставала столбом, а враги падали, ломая мебель. Эту игру в целом можно нахваливать очень долго. На меня в свое время она произвела колоссальное впечатление именно тем, насколько разные мелочи глубоко погружают в сюжет и геймплей. В не менее легендарной первой части Crysis (2007) можно было стрелять по пальмам, и они ломались пополам. В Red Faction: Guerrilla (2009) граната превращала целое здание в груду металла. Каждый выстрел имел вес, отдачу и последствия.

Теперь — нет. В Starfield (2023) игрок стреляет по металлической двери, и она даже не дрогнет. Ни вмятины, ни искры, ни дыма — будто пуля вошла в текстуру, а не в металл. В Call of Duty: Modern Warfare III (2023) бетонная колонна выдерживает десятки попаданий из гранатомета, а доска рядом с ней остается нетронутой, как будто сделана из титана. В Cyberpunk 2077 (2020) стекло при попадании пули переключает текстуру на треснувшую. В целом, это хитрое решение, но проблема в том, что эта трещина не реагирует на свет.

В Far Cry 2 (2008) взрыв мог устроить цепную реакцию — загорится трава, потом дерево, потом грузовик, потом все поселение. В Far Cry 6 (2021) пламя ведет себя куда скромнее. Да, выстрел из танка или взрыв бочки с топливом может устроить небольшой пожар, а огонь вполне себе перекидывается на окружающие объекты и игрока. Но, прямо скажем, масштаб не впечатляет и спалить целую деревню или вражескую базу таким образом не получится (я пробовал). Огненный шторм заменили на визуальный эффект с таймером.

Это делается в угоду оптимизации, чтобы игроки со слабыми ПК могли нормально поиграть. Например, еще в GTA: San Andreas (2004) после взрыва автомобиля можно было наблюдать, как пламя распространяется по довольно большой площади рядом с игроком, в т. ч. затрагивая и уничтожая другой транспорт. Но стоило отвернуться и повернуться обратно — огня уже не было. В GTA V (2013) примерно та же история, но устроить именно мощный пожар там посложнее, пламя не будет разгораться так охотно, как в «Саньке». Да–да, даже в старых играх уже жертвовали физикой ради графики, то GTA: SA мы прощали вообще все, будем честны.

Современные игры создаются не для того, чтобы в них жить, а для того, чтобы на них смотреть. Это продукт эпохи скриншотов. Но никто не спрашивает: «А что будет, если я сюда выстрелю? Если брошу гранату? Если наступлю?». Ответ: «ничего». Потому что там, где раньше стояла физика, теперь стоит RTX. Разработчики научились освещать пыль, но забыли, как заставить ее летать.

И вот парадокс: чем круче технология, тем меньше она используется. Производительность съедает творчество. Вместо того, чтобы мир реагировал, он теперь рендерится. Разработчики гонятся за количеством полигонов, но не за количеством эмоций. Физика мешает стабильным 60 FPS — поэтому ее просто убили.

© experov

Как реалистичная картинка в играх убила реалистичность
Yap 09.05.2026 - 08:05
Продам слона  •  На сайте 21 год
Все комментарии:
Zolthan 29 окт 2025 в 09:57
Каждой бочке затычка  •  На сайте 12 лет
96
До сих пор поражаюсь реалистичности Far Cry 2. Жаль, что они отказались от большинства механик...
Zabaday 29 окт 2025 в 09:57
Ярила  •  На сайте 10 лет
47
Зачем я сюда зашёл со своей RX 470?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
syberroma 29 окт 2025 в 09:59
Ярила  •  На сайте 10 лет
9
Сейчас идёт время мультяшной графики, подорожание разработки и простота исполнения, я это не приветствую, я хочу верить в тот виртуальный мир в котором нахожусь.
DevilLite 29 окт 2025 в 09:59
Весельчак  •  На сайте 12 лет
9
Если реализовать все хотелки игроков, то видеокарта будет размером с дом наверно. А игры на релизе рассчитывают на больший охват игроков/покупателей.
HansMeinIgel 29 окт 2025 в 10:02
ЙожЪ  •  На сайте 7 лет
113
Пойду, Дум перейду.

Как реалистичная картинка в играх убила реалистичность

Размещено через приложение ЯПлакалъ
HansMeinIgel 29 окт 2025 в 10:04
ЙожЪ  •  На сайте 7 лет
11
А так-то это происки производителей видимокарт и процессоров!!

Размещено через приложение ЯПлакалъ
raman007 29 окт 2025 в 10:07
Хохмач  •  На сайте 11 лет
123
Печально, что графа все лучше, а игры не «затягивают». Нет погружения. Может возраст уже не тот, хз.
Иногда шпилю в старые игрушки: Wolfenstein, Mafia, GTA. Из нового ничего не заходит.
RDR2 поставил недавно. Вроде неплоха, но задолбало на коняке скакать по 10 минут

Размещено через приложение ЯПлакалъ
drdevils 29 окт 2025 в 10:07
Горнолаз с опытом.  •  На сайте 14 лет
14
Играю на стимдеке в старые игры в самолетах/поездах к сожалению очень много командировок последние годы)
Выше уже упоминали фаркрай (мне нравится самая первая часть, где на островах и мутанты) до сихпор приятно смотрится игра, правда на маленьком экране)
всякие проект иджи проходил) снайпер элиты старые) не сказал бы что графика прям ужасная была 10 лет назад)
Андреище 29 окт 2025 в 10:08
Ярила  •  На сайте 12 лет
11
Я не играл в современные игры, но вот фар край 3 и 4 для меня в плане физики эталон

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Мартыыын 29 окт 2025 в 10:09
Хохмач  •  На сайте 5 лет
76
Цитата (HansMeinIgel @ 29.10.2025 - 10:02)
Пойду, Дум перейду.

Я играл еще в Duke Nuken.
Разбить выстрелом унитаз - вот где физика.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Mimoxod 29 окт 2025 в 10:12
Юморист  •  На сайте 12 лет
37
Старый сталкер можно играть и переигрывать, даже с учетом слабой графики
drdevils 29 окт 2025 в 10:13
Горнолаз с опытом.  •  На сайте 14 лет
8
Цитата (raman007 @ 29.10.2025 - 10:07)
Печально, что графа все лучше, а игры не «затягивают». Нет погружения. Может возраст уже не тот, хз.
Иногда шпилю в старые игрушки: Wolfenstein, Mafia, GTA. Из нового ничего не заходит.
RDR2 поставил недавно. Вроде неплоха, но задолбало на коняке скакать по 10 минут

это игровая импотенция) меня крупные проекты тоже не цепляют)
зато всякие инди игры типа субнафтики могу играть пару тройку часов подряд и жалеть что перелет был короткий)))

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Baalbeckhan 29 окт 2025 в 10:14
Ярила  •  На сайте 11 лет
8
Пффф.
Щас физика более-менее только в выживачах есть, где копать/колотить/строить надо.
Ну и в песочницах всяких, типа Майнкрафта.
И чем лучше физика, тем примитивнее графа, это уже закон, можно сказать.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
фотий 29 окт 2025 в 10:15
Ярила  •  На сайте 8 лет
18
Понятно, что на вкус и цвет...
После первых Сталкеров для меня все игрушки умерли.
Ещё пытался в Фоллаут, но и там не то. Почти все уровни стандартные по наполнению.
Как то поиграл в четвертую плойку. Да, красиво. Но тупо.
Сейчас ни во что играть не хочется. Хотя ждал и Атомик Хирт и Сталкера2.
Наверно возраст.
Залипаю периодически в Последний день на Земле на телефоне.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Eurick 29 окт 2025 в 10:20
Хохмач  •  На сайте 4 года
6
Дак что пока апгрейд моего celeron 433 можна отложить?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
HansMeinIgel 29 окт 2025 в 10:27
ЙожЪ  •  На сайте 7 лет
5
Цитата
Дак что пока апгрейд моего celeron 433 можна отложить?

И вин 3.11..)

Как реалистичная картинка в играх убила реалистичность

Размещено через приложение ЯПлакалъ
дедмедвед 29 окт 2025 в 10:28
Ярила  •  На сайте 7 лет
52
Зарублюсь в Red Alert 2, против 7 сильных ботов с супер оружием ))

Как реалистичная картинка в играх убила реалистичность

Размещено через приложение ЯПлакалъ
XanderBass 29 окт 2025 в 10:29
Свободяй  •  На сайте 15 лет
15
Во всём должен быть баланс. Игры "нулевых" потому и цепляют до сих пор, потому что в них оптимальный баланс между графикой и механиками.
VMaximI 29 окт 2025 в 10:30
Ярила  •  На сайте 11 лет
39
А я просто надеваю шлем VR и дрочу на порнуху.
Параноиккк 29 окт 2025 в 10:33
Юморист  •  На сайте 5 лет
44
Толку от сегодняшней графики нет, и вот почему.
1. Персонаж практически не взаимодействует с миром ( не всегда, но часто)
Впечатление такое, будто движения происходят просто на фоне видео.
2. Никакая графика не исправит отсутствие интересного сюжета.
3. Пойду нервы успокою в HL2.

Это сообщение отредактировал Параноиккк - 29 окт 2025 в 10:34
Бабубыч 29 окт 2025 в 10:33
Ярила  •  На сайте 5 лет
30
В новых играх нет душы. Нельзя набигать, грабить корованы. Джва десятилетия хочу третью халфу.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 40 473
0 Пользователей:
Страницы: 1 2  ... 10  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх