Про 8D-аудио

Страницы: 1 ...  3 4  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Ruslankra82 29 июл 2026 в 19:40
Ярила  •  На сайте 5 лет
0
Цитата
послушала. ерунда как по мне. обычное стерео, где баланс лево-право на одной из дорожек зачем-то туда-сюда двигают непонятно зачем и непонятно по какому принципу. бесит.

В наушниках слушала? В дороге на ногах?

Если нет то да, обычное стерео а так как я написал все по видео

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Yxxxo 29 июл 2026 в 20:15
Raikkonen  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (Rsfox @ 29.07.2026 - 08:35)
Можно побуду занудной. ?
Народ с этими ,D в каких то жутких количествах загнался и на твердом убеждении зпбыв про физику начал придумывать всякие D , 3-4-8 даже где то видел 18 )))

К нас трехмерное пространтсво значит все в этом мире только максимум в 3D . + Время которое отдеи рядом с измерением но пространством не считается

Писал бы звуки с эффектом 5.1 или 5.0 и правильно и мозги не тупит. И в глупые ситуации зачастую попадали бы меньше .
Сейчас вообще тренд ,- уточнить правильно ли меня поняли , а то каждый начинает трактовать по своему. Зачастую простейшие вещи.
Где то в образовании свернули не туда.

Помню, у одноклассника в начале 90х появился магнитофон Panascanix 1800W. Это было нечто! 😂

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Yxxxo 29 июл 2026 в 20:18
Raikkonen  •  На сайте 13 лет
0
Специально надел хорошие наушники (не затычки). Да, эффект прикольный, но я не ощутил "сзади". А вот тут именно сзади (ютуб)


Размещено через приложение ЯПлакалъ
Evilsan 29 июл 2026 в 20:36
Юморист  •  На сайте 8 лет
0
Без матов не так убедительно, по видимому...

Размещено через приложение ЯПлакалъ
BarryFreeman 29 июл 2026 в 20:41
сын мариванны  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Radrugan @ 29.07.2026 - 04:36)
В некоторых фильмах такой эффект используют. Никогда раньше не понимал, как в наушниках мозг понимает, какой звук сзади а какой спереди. Спасибо.

5.1, 7.1 только о технологиях узнали?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Sel4 29 июл 2026 в 21:17
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
Не наш мозг выдумал раковины ушные, а мы придумали это, как разрабы и будущие (а на сейчас - операторы этих временных те)л ))0 Мы заходим играть в игру и согласны на то, что мы не будем иметь очевидной связи с тем, откуда пришли, а будем её искать.. Ну прикольно же )) Когда ты дохуя имеешь, тебе однажды станет дохуя скучно и ты, как мегаинженер придумаешь мегаигру, в которую можно зайти и поиграть в чело-ВЕКа, а век это 100 лет.. И там будут всякие обманки в виде Бога, Иисуса, Аллааха, эволюции и пр... И будет подсказка в виде сильно искривлённого по-смыслу сильнодальнего перевода некоей Б-книги, в которой будет написано, что Творец познаваем через рассматривание и изучение твоерния. )))))

Это сообщение отредактировал Sel4 - 29 июл 2026 в 21:18
LiSni 29 июл 2026 в 22:14
Балагур  •  На сайте 14 лет
0
как же он быстро смонтировал звук в ролике!!
"...слушай справа, а оно слева!! стучит там, а оно не там!! мозг воспринимает, но не воспринимает!!.." blink.gif

какое же п.здабольное видео!! why.gif
Crocodile108 29 июл 2026 в 22:19
Ярила  •  На сайте 3 года
0
Цитата (FiXIDeA @ 29 июл 2026 в 04:44)
Такие демки я еще в 2003 слышал. Шли на диске вместе с аудиокартой sound blaster. Обычное стерео 3д

"...В версии UltraSound Max (1994 год) добавили программный кодек CS4231. Именно с его помощью в демо-программе показывали «3D-голографический звук». Для этого использовали программные фильтры, имитирующие то, как звук огибает тело и меняется в зависимости от положения головы — по сути, применяли математические преобразования, похожие на те, что лежат в основе бинаурального синтеза. То есть эффект создавался программно, а не за счёт специального звукового чипа, который бы физически разводил звуковые волны в пространстве..."

"...UltraSound Max, выпущенный в 1994 году, представляет собой версию GUS с встроенным кодеком CS4231, 512 КБ встроенной оперативной памяти (с возможностью расширения до 1024 КБ с помощью одного чипа SOJ) и интерфейсными слотами Panasonic/Sony/Mitsumi CD-ROM. CS4231 поддерживает спецификации Windows Sound System, хотя диапазон портов ввода-вывода не соответствует аппаратному обеспечению WSS и может использоваться для эмуляции SoundBlaster. На компакт-диске с программным обеспечением есть демоверсия с «3D-голографическим звуком», созданным с помощью программных фильтров HRTF..."

Где то лежит диск со звуковыми файлами, искать надо, но тогда очень впечатляло.
Teflon1401 29 июл 2026 в 22:21
Балагур  •  На сайте 5 лет
0
Sony 360 Reality Audio забавная технология . Очень реалистично , размещает голоса и инструменты вокруг . Каждый инструмент на своем месте . Контента маловато .

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Vishnea 29 июл 2026 в 22:28
Ярила  •  На сайте 5 лет
0
Очень интересно, познавательно!
И, что самое прикольное, что формы ушных раковин у всех разные!
Почему?
и ещё, работает ли эта х..йня на борцах?
у них же, пельмени, вместо ушей :)))

Это сообщение отредактировал Vishnea - 29 июл 2026 в 22:29
Alien999 29 июл 2026 в 22:46
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Пиздёж. Сначала постучали конкретно справа и какой-то репчик. Нихуя не сзади. Потом слева. Потом опять справа.
У меня качественные наушники, если чо. Звук записан хорошо и слышится очень натурально. Но никакой речи о направлении сзади нет и в помине.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
11 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 1 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 7 614
9 Пользователей: mufaso, Tyzz, oleglnp, snaryshkin, Dimarik639, megaPLUSHKA, OnlyNobody, zloj2raza, Veniamin2020
Страницы: 1 ...  3 4  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх