Революция в компьютерной графике: Nvidia придумала «бесконечное разрешение»

Страницы: 1 ...  3 4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
deeemon 9 июн 2018 в 13:48
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (Mortello @ 9.06.2018 - 13:33)
Цитата (deeemon @ 8.06.2018 - 17:43)
Врядли взлетит. Сосноли сейчас на АМД, а НВИДИА будет защищать свои патенты в ущерб распространению.

алгоритмы не патентуются, деревня
про векторные текстуры говорят давно но все упиралось в (внезапно!) арифметику.
живой пример векторных текстур - т.н. демосцена, большинство работ в пределах 64кб

счас процы многоядерные а потоков так в два раза больше так что уже можно сдувать пыль с технологии

лично меня рипы по 50-60к запарили

В новости ТС-а написано, что патентуют.
Цитата
Nvidia, американский разработчик графических ускорителей и процессоров, патентует технологию Infinite Resolution («бесконечное разрешение»)
mrbb 9 июн 2018 в 13:54
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Bravo @ 9.06.2018 - 13:42)
Цитата (evg489 @ 8.06.2018 - 17:48)
Ояебу , в 2018 году  nvidia изобрела векторную графику, которая уже лет 20 используется везде, где только можно?
Охуенный прорыв

Чукча писатель а не читатель?
Вы текст-то читали или как?
Речь идет не об изобретении векторной графики.
А об масштабировании текстур на любую величину путем
преобразовании видеокартой растровых текстур в векторные в реальном времени.
Не тратя при этом слишком много ресурсов.
Где там речь об изобретении вектора?

Цитата
лет 20 используется везде, где только можно


Не подскажете название игры с векторными текстурами?

Н-Видиа только сейчас открыла векторную трасировку? или они только сейчас договорились с компаниями (АДОБ или Корел) на использование их разработок?

по поводу более "легкого" векторного изображения: да, вектор дает почти бесконечное разрешение. но! при масштабировании объектов, особенно с градацией цвета (переход) нужно либо увеличивать количество линий на этом переходе как это делается в EPS файлах, либо мы опять получаем мыло. ибо вектор это не умеет и будет "лесенка".

увеличение количества линий в объекте ведет к нагрузке на ЦПУ при прорисовке

палка-то о двух концах

Это сообщение отредактировал mrbb - 9 июн 2018 в 13:55
Bravo 9 июн 2018 в 14:01
Ярила  •  На сайте 19 лет
1
Цитата (Apant @ 9.06.2018 - 13:34)
В векторе свои косяки, при зуммировании не повышается детализация, что совершенно не естественно, когда мы хотим рассмотреть что то получше и приближаемся к этому объекту, а тут что приближайся, что не приближайся детализация одна,

Вообще-то для этой цели в играх давно существует мип-маппинг-т.е. использование
нескольких разнодетализированных текстур(и 3Д моделей) для разного расстояния до камеры.
Поэтому всё будет прекрасно детализироваться,так как с этой технологией для
нового мип-мап уровня текстуры будет строится новая ее векторная версия с большей детализацией.

Вообще,удивляюсь.сколько людей в теме либо вовсе не прочитали стартпост,но кинулись
тут же вываливать свои "экспертные" оценки,либо прочитали,но не совсем поняли о чем там речь,но
отреагировать тоже поспешили.
para9mm 9 июн 2018 в 14:05
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (evg489 @ 8.06.2018 - 17:48)
Ояебу , в 2018 году nvidia изобрела векторную графику, которая уже лет 20 используется везде, где только можно?
Охуенный прорыв

Ну вектор не изобрели а стали использовать векторный кадр. Интересная идея. Но пока разработчики не поддержат то это так. Единственное где может выстрелить в инди играх пожалуй.
Icicle 9 июн 2018 в 14:12
Юморист  •  На сайте 14 лет
0
Короче, я всё понял. нВидиа заявила, что нужно больше мыла!
Bravo 9 июн 2018 в 14:13
Ярила  •  На сайте 19 лет
1
Цитата (mrbb @ 9.06.2018 - 13:54)
Н-Видиа только сейчас открыла векторную трасировку? или они только сейчас договорились с компаниями (АДОБ или Корел) на использование их разработок?


Еще раз перечитайте стартпост.
Желательно вдумчиво.

Ключевые слова:

"игра","текстура 3д обьекта","в реальном времени","ненамного ресурсоемко".

Оттрэйсить растровый цветочек в фотошопе за 2-3 секунды и трейсить текстуры 20 разных
персонажей и окружения в игре в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ 60 раз в секунду,при этом рендеря
еще эффекты,анимации,звук и т.д.-это не одно и тоже.

Цитата
по поводу более "легкого" векторного изображения: да, вектор дает почти бесконечное разрешение. но! при масштабировании объектов, особенно с градацией цвета (переход) нужно либо увеличивать количество линий на этом переходе как это делается в EPS файлах, либо мы опять получаем мыло. ибо вектор это не умеет и будет "лесенка".


Опять двадцать пять!
Вы что-то слышали о мип-маппинге?Если нет-гуглите.
Ибо речь не идет о раз и навсегда заданной векторной текстуре.
А об преобразовании растровой в векторную в реальном времени,то есть каждый кадр.

Это сообщение отредактировал Bravo - 9 июн 2018 в 14:16
mrbb 9 июн 2018 в 14:19
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Bravo @ 9.06.2018 - 14:13)
Цитата (mrbb @ 9.06.2018 - 13:54)
Н-Видиа только сейчас открыла векторную трасировку? или они только сейчас договорились с компаниями (АДОБ или Корел) на использование их разработок?


Еще раз перечитайте стартпост.
Желательно вдумчиво.

Ключевые слова:

"игра","текстура 3д обьекта","в реальном времени","ненамного ресурсоемко".

Оттрэйсить растровый цветочек в фотошопе за 2-3 секунды и трейсить текстуры 20 разных
персонажей и окружения в игре в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ 60 раз в секунду,при этом рендеря
еще эффекты,анимации,звук и т.д.-это не одно и тоже.

Цитата
по поводу более "легкого" векторного изображения: да, вектор дает почти бесконечное разрешение. но! при масштабировании объектов, особенно с градацией цвета (переход) нужно либо увеличивать количество линий на этом переходе как это делается в EPS файлах, либо мы опять получаем мыло. ибо вектор это не умеет и будет "лесенка".


Опять двадцать пять!
Вы что-то слышали о мип-маппинге?Если нет-гуглите.
Ибо речь не идет о раз и навсегда заданной векторной текстуре.
А об преобразовании растровой в векторную в реальном времени,то есть каждый кадр.

Еще раз перечитайте что я написал про вектор

если ни разу не работали с вектором, не нужно делать умное лицо

бесконечное разрешение при помощи вектора скорее всего и пытаются сделать чтоб уйти от мип-маппинга
Prest1ge 9 июн 2018 в 14:56
Балагур  •  На сайте 10 лет
0
Они что флэш изобрели?
testuser7 9 июн 2018 в 15:08
Ярила  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (LeadDeadHead @ 8.06.2018 - 18:57)
Я даже хз, какие нужны мощности, чтобы отрисовывать векторную фоторил-графику в реальном времени. Пацаны упоролись. мне кажется.

Вот наконец то здравое рассуждение человека по существу вопроса. А то умники, слышавшие что-то о векторной графике демонстрируют свои познания и критикуют технологию. Конечно же люди не претендуют на изобретение векторгй графики как таковой. Технология предполагает ее использование в реальном времени, а это действительно революция, если она конечно возможна на существующих машинах.
mrzorg 9 июн 2018 в 15:11
Ярила  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (alex7722 @ 8.06.2018 - 17:20)
Цитата (marshall1956 @ 8.06.2018 - 18:17)
Цитата (DTrump @ 8.06.2018 - 17:45)
Если не ошибаюсь, просто украли и доделали советские разработки 60-х годов, технология далеко не нова. Очень сомневаюсь, что ближайшие годы нас ждёт какая-то научная революция, рынок уже поделен, будут продавать решения на этой технологии за космические деньги.

Вы ошибаетесь. Эту разработку осуществил лично Путин В.В. в 1974 году когда в ГДР поднимал духовность и укреплял скрепы, а потом он стал работником КГБ и разработку прекратили так как он имел допуск к секретности доклада духовных скреп. gigi.gif

А я вот всё думал: " Казалось бы, причём здесь Путин?"
Но вот, смогли всё-таки его приплести к статье о компьютерной графике bravo.gif

Путен вездессущ, слава полупроводникам pray.gif

Революция в компьютерной графике: Nvidia придумала «бесконечное разрешение»
old 9 июн 2018 в 15:24
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
демки напомнило.
Mensen 9 июн 2018 в 15:26
Юморист  •  На сайте 21 год
2
Не знаю, растр это или вектор, но выглядит амейзинг!

yukisaw 9 июн 2018 в 15:32
Ярила  •  На сайте 14 лет
2
Цитата (Долопихтис @ 8.06.2018 - 18:24)
автоматическая векторизация из растра возможна только с простой графикой. Фотографию человека или его текстуру фиг векторизуешь автоматически.
Игры с векторной графикой и простой заливкой без текстур (либо фрактальными текстурами) уже давно существовали, разрешение в них в принципе тоже ничем не ограничено.
Nvidia просто предлагает использовать векторные текстуры, что в принципе было возможно уже давно. Проблема в самой сложности отобразить что либо в векторе, особенно если требуется фотореалистичность. Ну, и натянуть вектор на полигон все таки сложнее чем растр. Потеря производительности будет такой, что сначала придется делать игры с примитивной графикой и ждать соответствующие видеокарты.

Да есть технологии вывода векторных текстур. Просто вектор должен быть сначала преобразован в специальную текстуру - Signed Distance Field, которая представляет собой растровое изображение, в точках которого сохранены расстояния до ближайшей границы вектора. Нужно немного простого матана в шейдере и на выходе рендерится вектор.
Много вычислений на генерацию таких текстур, а вот выводится даже быстрее, чем с каким-нибудь сглаживанием.
Слева векторная текстура, справа - результат.

Революция в компьютерной графике: Nvidia придумала «бесконечное разрешение»

Это сообщение отредактировал yukisaw - 9 июн 2018 в 15:33
Mortyrus 9 июн 2018 в 15:39
Шутник  •  На сайте 9 лет
0
Кому интересней подробней, вот ссылка на первоисточник

http://research.nvidia.com/sites/default/f...tions/inret.pdf
AVIcrak 9 июн 2018 в 16:05
Ярила  •  На сайте 9 лет
0
Цитата (Долопихтис @ 8.06.2018 - 18:24)
Nvidia просто предлагает использовать векторные текстуры, что в принципе было возможно уже давно. Проблема в самой сложности отобразить что либо в векторе, особенно если требуется фотореалистичность. Ну, и натянуть вектор на полигон все таки сложнее чем растр. Потеря производительности будет такой, что сначала придется делать игры с примитивной графикой и ждать соответствующие видеокарты.

Вот только натягивать вектор на полигон не нужно. Вектор сам по себе ограниченный полигон. Тут ближе гибридная схема - грубая кубическая конструкция похожая на будущую фигуру, и векторный модификатор - который делает точную сетку. Легко рвать и модифицировать в реальном времени. Ну там вообще почти всё можно, кроме реальной физики - она не масштабируется.
manager2 9 июн 2018 в 16:21
Ярила  •  На сайте 21 год
0
Цитата (Lesder @ 8.06.2018 - 17:47)
Цитата (DTrump @ 8.06.2018 - 17:45)
Если не ошибаюсь, просто украли и доделали советские разработки 60-х годов, технология далеко не нова. Очень сомневаюсь, что ближайшие годы нас ждёт какая-то научная революция, рынок уже поделен, будут продавать решения на этой технологии за космические деньги.

можно по подробнее про советские разработки 60-х

купился lol.gif
IDeNT 9 июн 2018 в 17:22
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (MHEXOPOIIIO @ 8.06.2018 - 17:52)
Цитата (Lesder @ 8.06.2018 - 17:47)
Цитата (DTrump @ 8.06.2018 - 17:45)
Если не ошибаюсь, просто украли и доделали советские разработки 60-х годов, технология далеко не нова. Очень сомневаюсь, что ближайшие годы нас ждёт какая-то научная революция, рынок уже поделен, будут продавать решения на этой технологии за космические деньги.

можно по подробнее про советские разработки 60-х

Нельзя, он тролль и несет пургу из любви к искусству.

Сейчас будет шок! Он реально так думает. Я вообще непонимаю с какого хуя его определили в ранг неебического тролля на ЯПе, пиздабол кукурузный

Отправлено с мобильного клиента YAPik+
Kraftway 9 июн 2018 в 17:31
Ярила  •  На сайте 17 лет
0
Разница на фото, как будто просто контраст добавили.
Toos 9 июн 2018 в 18:07
Балагур  •  На сайте 14 лет
1
они с яблоком чтоле скооперировались,те тоже старые разработки постоянно за новые презентуют ...

Революция в компьютерной графике: Nvidia придумала «бесконечное разрешение»
7Asm7 9 июн 2018 в 19:11
прокрастинатор  •  На сайте 12 лет
0
по моему вообще нет разницы
Nevius 9 июн 2018 в 19:51
Ярила  •  На сайте 18 лет
-1
Цитата (Mensen @ 9.06.2018 - 15:26)
Не знаю, растр это или вектор, но выглядит амейзинг!


вот ту сетку что показали - есть вектор, а на него уже ложится текстура
в современных видюхах (начиная с вуду) есть даже отдельная технология наложения этой текстуры на вектор, чтоб не загружать проц лишними вычислениями, обзывается она opengl

для красивости применяют еще шейдеры, они позволяют слегка нагрузить проц видюхи и сделать красивость какую-нить, типа свечения, всплеска и т.д., но оно ваааще не фотореалистично, т.к. видюха тупо не переварит настолько большие объемы

для таких эффектов как в видео, применяется другая технология, в виде всяких там рендеров, которые жрут в основном проц на полную и немножко памяти, там просчет намного круче, высчитывается и отражение света и всякие другие плюшки, почему до сих пор видюхи не переплюнули процы в этой категории... у мну мелкий проц считает картинку с врея быстрее чем большая видюха
Bravo 9 июн 2018 в 20:33
Ярила  •  На сайте 19 лет
0
Цитата (mrbb @ 9.06.2018 - 14:19)
Еще раз перечитайте что я написал про вектор

если ни разу не работали с вектором, не нужно делать умное лицо

бесконечное разрешение при помощи вектора скорее всего и пытаются сделать чтоб уйти от мип-маппинга

У-у-у...понятно.
Вопросов больше не имею.
Что-то кроме базового курса фотошопа для начинающих еще изучали?

Как блин вектор может заменить мип-маппинг?
Это две несвязанные друг с другом вещи.Вообще не связанные.
Как молоток и ершик для унитаза.
У них разные функции,предназначение и реализация.

Вектор оставляет при масштабировании четкой существующую текстуру.
Если изначально не было болтика-вектор ее не добавит.

Мипмапинг подменяет текстуру на более детализированную.
Если изначально не было болтика-мипмаппинг его ДОБАВИТ,если нужно.
Благодаря тому что содержит в себе несколько текстур разной детализации.
И уже потом будет обработан и конвертирован в вектор с помощью этой нвидиовской технологии

У вас налицо полное непонимание ни принципов работы графики в реальном времени ни даже определения
базовых терминов,к ней относящихся.
Гуглите,учитесь,развивайтесь.

p.s.Да забыл упомянуть для людей,шапочно знакомых
с 3д графикой в частности и с компьютерной графикой вообще(к коим вы,видимо,тоже относитесь):
ДЕТАЛИЗАЦИЯ текстуры и РАЗРЕШЕНИЕ текстуры-это не одно и тоже.
Это две абсолютно разные вещи.

Это сообщение отредактировал Bravo - 9 июн 2018 в 20:49
Bravo 9 июн 2018 в 21:02
Ярила  •  На сайте 19 лет
1
Цитата (Nevius @ 9.06.2018 - 19:51)
Цитата (Mensen @ 9.06.2018 - 15:26)
Не знаю, растр это или вектор, но выглядит амейзинг!


вот ту сетку что показали - есть вектор, а на него уже ложится текстура
в современных видюхах (начиная с вуду) есть даже отдельная технология наложения этой текстуры на вектор, чтоб не загружать проц лишними вычислениями, обзывается она opengl


Это просто пиздец.faceoff.gif
Товарищ,о чем вы?
Какой вектор эта сетка?
Эта сетка-просто демонстрация меша 3Д модели.
Какое наложение текстуры на вектор?
Вы,блин,понимаете вообще,о чем вы говорите?

Начинать изучение 3д графики с наркомании-не лучший вариант.
Хотя хер знает...
lndigo 9 июн 2018 в 23:31
Балагур  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (matheus @ 8.06.2018 - 17:54)
Ага, щаз, это убьет их продажи. Так что можно не рассчитывать.
Ведь не надо будет покупать каждый год новую видюху для новых игр.

Так и не надо покупать, старых игр до конца жизни хватит =)
garisson82 9 июн 2018 в 23:35
Юморист  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (DTrump @ 8.06.2018 - 17:45)
Если не ошибаюсь, просто украли и доделали советские разработки 60-х годов, технология далеко не нова. Очень сомневаюсь, что ближайшие годы нас ждёт какая-то научная революция, рынок уже поделен, будут продавать решения на этой технологии за космические деньги.

Как же заебал, злобный тролллль alik.gif

Отправлено с мобильного клиента YAPik+
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 49 925
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  3 4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх