Революция в компьютерной графике: Nvidia придумала «бесконечное разрешение»

Страницы: 1 2 3 4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
SidSpirs 8 июн 2018 в 18:59
Ярила  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (Meteorit90 @ 8.06.2018 - 19:49)
Цитата (SidSpirs @ 8.06.2018 - 18:28)
Пусть кто нибудь остановит их там со своими 4к,8к,12к.Кккой толк от этих всех разрешений и дрочева на графоний если игр как искусства по пальцам пересчитать?  Дроч на пару часов и досвидания. Нахуй такой гейминг.

Ну как сказать, в вас просто старость говорит gigi.gif
Я в Скайрим уже месяц поигрываю, во время когда он вышел я как то мимо него прошел. Ведьмак опять же очень хорош. Поиграть есть во что, просто рекламят и бабло вкладывают во всякий поп-корн, в кино тоже самое происходит - в кинотеатрах один Марвел идёт, а хорошее кино на торрентах выцепляешь.

Да,а кто спорит то? Скайрим и Ведьмак выходят раз в пятилетку и любят эти игры отнюдь не из за графония. По поводу шутеров олдовых. Вот вышел Wolfenstein 2 и показал всем как надо делать шутаны и игры вообщем. Там всё хорошо. И графика и геймплей,механики и сюжет отличный местами безумный. Поэтому игры хорошие выходят,но так сука редко.
Tropilexen 8 июн 2018 в 19:06
Ярила  •  На сайте 8 лет
1
Цитата
при всем уважении, технология вовсе не советская, а была изобретена в Сколково! теперь западные "партнеры" видимо спешат поскорее выставить ее на рынок, в обход наших инженеров, тем самым дискредитируя их труд на мировом рынке, и подрывая веру в то, что за российскими разработками в области IT - будущее!!!

Не надо пиздеть!

В Сколково её только перевели на язык компьютера, а сама технология приснилась Чубайсу в 1981 году, но он не хотел её отдавать злобным комунякам, а после 1991 и олигархам.

Только спустя много лет он почуяв что скрепы - скрепны, а российская наука нуждается в революционном скачке, безвозмездно передал её специалистам Сколково которые сделали её еще более и более революционной.

Гении науки не могли знать что их чистые порывы будут остановлены капиталистом Трампом который действуя под личиной президента США организовал изуверское проникновение так званых "морских рыбокапель" в Сколково и похищение запоминающих наногиперустройств компьютера (а в реальности квантового межгалактического суперфреймсервера) где хранились данные о Технологии, так же диверсионной группе удалось стереть всю память о ней из мозга Анатолия Борисовича.

Такая операция была бы невозможна без поддержки ZOG, орденов иллюминантов и жидомасонов, Бельведэрского клуба, трёхстороннего клуба, Сатаны и Гитлера лично иначе Чубайс бы не сдался.

Вот полная и достоверная история появления у NVidia технологии бесконечного разрешения.

Слава Всевышнему их куцие умы не догадались об истинном назначении Технологии и используют её для игрушек.

Это сообщение отредактировал Tropilexen - 8 июн 2018 в 19:08
Diamond 8 июн 2018 в 19:27
Юморист  •  На сайте 20 лет
0
Цитата (Lesder @ 8.06.2018 - 17:47)
Цитата (DTrump @ 8.06.2018 - 17:45)
Если не ошибаюсь, просто украли и доделали советские разработки 60-х годов, технология далеко не нова. Очень сомневаюсь, что ближайшие годы нас ждёт какая-то научная революция, рынок уже поделен, будут продавать решения на этой технологии за космические деньги.

можно по подробнее про советские разработки 60-х

не обращай внимания на посты дтрампа, он из психушки пишет под тяжелой фармой. brake.gif
Broflovski 8 июн 2018 в 20:30
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
Дык, а 3-Дэ - тоже векторная. А текстуры в играх запекать можно. Есть воксельные технологии, наконец.
StanleyV 9 июн 2018 в 00:27
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
А биток векторный или растровый?
Выйдут новые видяхи и будут наращивать не количество битков а размер!
Veliar331 9 июн 2018 в 00:33
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (AgeNT097 @ 8.06.2018 - 21:52)
Цитата (Amok555 @ 8.06.2018 - 19:51)
Цитата (DTrump @ 8.06.2018 - 17:45)
Если не ошибаюсь, просто украли и доделали советские разработки 60-х годов, технология далеко не нова. Очень сомневаюсь, что ближайшие годы нас ждёт какая-то научная революция, рынок уже поделен, будут продавать решения на этой технологии за космические деньги.

Ога. На перфокартах растры считали.

Сейчас биткоин где только не купишь. А вот в советские времена только по блату достать можно было и то если были связи в криптоколхозах. Дашь бывало сторожу на бутылку он тебе и принесет под фуфайкой биткоин. Подождешь месяц и можно идти на рынок армянам за ящик коньяка сдать. А когда совсем туго было, помню с мужиками в гараже собирались и на картонке вручную карандашом в столбик майнили. Как-то оно раньше натуральнее что ли, попроще было .... rulez.gif brake.gif

Ещё с оборонных заводов могли через забор перекинуть из настоящего титана
tleu 9 июн 2018 в 00:38
Ярила  •  На сайте 9 лет
1
Ничего нового никто не изобретает, все патентуют старые разработки которые плохо лежат. Стыдно nVidia
Fotoded 9 июн 2018 в 13:10
Хохмач  •  На сайте 8 лет
3
Покажите мне пожалуйста фотореалистичную векторную графику. Вся векторная отрисовка сразу предстаёт мультяшной, в отличие от фотореалистичного растра.
vitalik2 9 июн 2018 в 13:14
Юморист  •  На сайте 12 лет
0
тут на 4к народ еще не накопил, они там чегото для 8к придумывают. там железо стоит как самолёт.
CHATskii 9 июн 2018 в 13:16
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (DTrump @ 8.06.2018 - 17:45)
Если не ошибаюсь, просто украли и доделали советские разработки 60-х годов, технология далеко не нова. Очень сомневаюсь, что ближайшие годы нас ждёт какая-то научная революция, рынок уже поделен, будут продавать решения на этой технологии за космические деньги.

Ты как обычно не прав, эту технологию использовали еще перфоксртах, когда клеем ПВА склеивали несколько перфокарт shum_lol.gif
Dancerrr 9 июн 2018 в 13:21
Ярила  •  На сайте 8 лет
0
Опять бензин подорожает ?
ТоптуновПотапов 9 июн 2018 в 13:24
Ярила  •  На сайте 15 лет
0
Цитата (deeemon @ 8.06.2018 - 17:43)
Врядли взлетит. Сосноли сейчас на АМД, а НВИДИА будет защищать свои патенты в ущерб распространению.

срок действия патента в коммерческих целях 3 (три) года, потом патенты начинают юзать все кому не лень. В IT сфере необходимо уложится в эти 3 года иначе конкуренты напечатают плат раньше тебя. с учетом что архитектура и изделие проходит 9-12 месячный цикл разработки, срок в три года не кажется таким уж большим.

Так что пускай защищает. Время идет, а прогресса нет.

Это сообщение отредактировал ТоптуновПотапов - 9 июн 2018 в 13:25
evg489 9 июн 2018 в 13:28
несу хуйню в массы  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (aircopter @ 8.06.2018 - 18:02)
Цитата (Meteorit90 @ 8.06.2018 - 18:01)
Юбики тут на днях заявили что след. поколение консолей будет последним, а до этого нам говорили что 8К - это край и выше расти больше некуда, человеческий глаз просто не распознает разницу. В интересное время живём.

А причём здесь вообще мыловарни и эта статья? Нынешние сосноли и FullHD то еле из себя вымучивают.

Глупости
Playstation pro прекрасно держит 4k
MironovKP 9 июн 2018 в 13:33
Балагур  •  На сайте 11 лет
0
Сам подход к такой обработке изображений уже известен давно. Занимался одно время созданием рипов, есть фильтр который по такому же принципу увеличивает чёткость - WarpSharp называется. Только вот после него картинка становится как "из пластилина". В общем революцию тут сделать не получится. Чёткие края предметов сделать можно, но то что изображение становится ужасным - тут умалчивается.
Mortello 9 июн 2018 в 13:33
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Цитата (deeemon @ 8.06.2018 - 17:43)
Врядли взлетит. Сосноли сейчас на АМД, а НВИДИА будет защищать свои патенты в ущерб распространению.

алгоритмы не патентуются, деревня
про векторные текстуры говорят давно но все упиралось в (внезапно!) арифметику.
живой пример векторных текстур - т.н. демосцена, большинство работ в пределах 64кб

счас процы многоядерные а потоков так в два раза больше так что уже можно сдувать пыль с технологии

лично меня рипы по 50-60к запарили
MHG 9 июн 2018 в 13:33
Ярила  •  На сайте 17 лет
2
Цитата (evg489 @ 9.06.2018 - 13:28)
Глупости
Playstation pro прекрасно держит 4k

нет там никакого 4к. шахматный рендеринг, динамическое разрешение, 20-30фпс. игры с честными 4к можно по пальцам одной руки пересчитать.

другое дело, что если следующее поколение консолей будет последним, то скорей всего и игровые пк уйдут в небытие
Apant 9 июн 2018 в 13:34
Ярила  •  На сайте 11 лет
3
В векторе свои косяки, при зуммировании не повышается детализация, что совершенно не естественно, когда мы хотим рассмотреть что то получше и приближаемся к этому объекту, а тут что приближайся, что не приближайся детализация одна, может какое то время с этой технологией поиграются, но уже сейчас надо рыть дальше. По поводу фотореализма у вектора тоже тупик, все плавные светотеневые и цветовые переходы выглядят как набор цветных карандашей в коробке, плавности никогда не будет. Короче вектор это тупик
lolXimik 9 июн 2018 в 13:37
Юморист  •  На сайте 9 лет
0
В конце 90х советская видеокарта Восход-3М по такой технологии работала, Doom на ней летал
Mortello 9 июн 2018 в 13:38
Ярила  •  На сайте 18 лет
0
Apant
при зуммировании картинку можно дорисовывать
кстати не заявлялось что освещение будут трогать
скорее будет комбинирование, рожи, руки и пушки будут классическими текстурами, небо стены пол и тд будут векторными
cepegalaz 9 июн 2018 в 13:42
Приколист  •  На сайте 8 лет
0
Не могу представить как это будет работать, в векторе градация цветов все равно будет прослеживаться, ее размывать нужно и в итоге получится мыло.
Когда вышел Doom 3, все обалдели от графики с их normal mapОМ, который позволяет сделать легкую модель высокодетализированой. Вот и сейчас изобретают, пусть делают, а мы посмотрим.
Bravo 9 июн 2018 в 13:42
Ярила  •  На сайте 19 лет
0
Цитата (evg489 @ 8.06.2018 - 17:48)
Ояебу , в 2018 году  nvidia изобрела векторную графику, которая уже лет 20 используется везде, где только можно?
Охуенный прорыв

Чукча писатель а не читатель?
Вы текст-то читали или как?
Речь идет не об изобретении векторной графики.
А об масштабировании текстур на любую величину путем
преобразовании видеокартой растровых текстур в векторные в реальном времени.
Не тратя при этом слишком много ресурсов.
Где там речь об изобретении вектора?

Цитата
лет 20 используется везде, где только можно


Не подскажете название игры с векторными текстурами?

Это сообщение отредактировал Bravo - 9 июн 2018 в 13:46
Dinver 9 июн 2018 в 13:43
Свин  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (Saladine @ 8.06.2018 - 17:44)
По-любому видяхи опять подорожают!!! (Сарказм)

Ну если в долларах смотреть цены если и растут то совсем чуть чуть. скорее рубль дешевеет
Эдзичка 9 июн 2018 в 13:44
Вуглускр  •  На сайте 13 лет
0
Дрочево на мультики Манго выйдет на качественно новый уровень!
Kapues 9 июн 2018 в 13:46
Ярила  •  На сайте 15 лет
-1
Следом ATI "изобретет" воксели.
(на воксельной график бегал Red Alert 2, например)

Это сообщение отредактировал Kapues - 9 июн 2018 в 13:46
Diman77 9 июн 2018 в 13:47
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Saladine @ 8.06.2018 - 17:44)
По-любому видяхи опять подорожают!!! (Сарказм)

И бензин
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 49 926
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3 4 5  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх