5 игр, которые не могли взломать пираты. Вот это была защита, не то что Denuvo и StarForce сейчас

Страницы: 1 2 3  ... 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
CutPaste 16 июн 2024 в 10:19
Ярила  •  На сайте 9 лет
3
Цитата (VitekG @ 16.06.2024 - 10:11)
F19 не упомянули. Надо было по силуэту угадать самолёты, при запуске. Силуэты шли в брошюре

В момент появления в СССР появилась куча книжек, журналов, каталогов, справочников об авиации как СССР так и НАТО, соответственно с этой защиты только ржали.
Anker74 16 июн 2024 в 10:23
Ярила  •  На сайте 15 лет
6
Цитата (vo1and @ 16.06.2024 - 10:14)
Использоаались так же эмуляторы CD диска. А капировался образ оригинального диска. Система думала, что есть еще один CD привод, а игра видела в нем оригинальный диск. DaemonTools - один из самых популярных эмуляторов.
Штука весьма полезная, удобно было клонировать всякие диски со всей стркутурой внуьренних ссылок: энциклопедии, справочники, 1000 сочинений, когда не было интернетов.

И сейчас используется во всю, какую старую программу не возьмешь, везде образы дисков.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
astroboat 16 июн 2024 в 10:26
Приколист  •  На сайте 2 года
51
А потом пришел Хатаб
MaxMeD 16 июн 2024 в 10:33
For the Empire!  •  На сайте 9 лет
1
Цитата (Bend @ 16.06.2024 - 09:57)
По-моему на Command&Conquer тоже так было.

Это тогда была массовая история. При чем усложняли ключи постоянно.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
ОлегШеридан 16 июн 2024 в 10:40
Ярила  •  На сайте 13 лет
20
Game Dev Tycoon от Greenheart Games снабжена впечатляюще остроумной «противопиратской» системой. Начав игру, недобросовестные пользователи будут, как и положено, планомерно развивать студию по разработке игр. Но в определённый момент начнёт происходить кое-что забавное. Всё больше и больше игроков начинают нелегально скачивать ваши игры, съедая прибыли, пока вы не обанкротитесь.Это привело к невероятной ситуации, когда реальные пираты жаловались на пиратов из игры на официальном форуме.
JJHH 16 июн 2024 в 11:06
Ярила  •  На сайте 14 лет
7
Цитата
Относительно похожие методы защиты использовали и другие компании. Например, некоторые производители проверяли лицензию, вызывая ошибку чтения сектора во время игрового процесса. Для этого дискету просверливали в определённом месте.

Такой метод защиты было крайне сложно обойти по объективным причинам. Ведь вы не знали, какие именно файлы находились на просверленном секторе.


В конце 90-х вышла русская утилитка, которая позволяла относительно легко клонировать диски с подобными методами защиты: физической дыркой на диске или замером физической длины сектора на диске. Название, к сожалению, не вспомню.

Наклонировали тогда "ключевых дискет" от нескольких программных пакетов. Процесс обхода защиты был очень творчесским и интересным.
simenof 16 июн 2024 в 11:11
Шутник  •  На сайте 2 года
12
На что рассчитывали разработчики, усложняя или делая пиратскую игру непроходимой? Чтобы игрок подумал, что игра - говно?
wadimkad 16 июн 2024 в 11:15
Ярила  •  На сайте 12 лет
33
Цитата (astroboat @ 16.06.2024 - 10:26)
А потом пришел Хатаб

Жалко, что ушел. Хороший дядька был.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Dinozauer 16 июн 2024 в 11:19
Бредоносец  •  На сайте 11 лет
31
Цитата (astroboat @ 16.06.2024 - 10:26)
А потом пришел Хатаб

Хатаб не ломал, только собирал и перепаковывал чтобы с минимумом плясок игру можно было поставить.
gringo09 16 июн 2024 в 11:21
Ярила  •  На сайте 17 лет
56
Самая эффективная защита от пиратства — адекватные цены на игры и программы.
XAN9 16 июн 2024 в 11:27
Ярила  •  На сайте 10 лет
4
Цитата (simenof @ 16.06.2024 - 11:11)
На что рассчитывали разработчики, усложняя или делая пиратскую игру непроходимой? Чтобы игрок подумал, что игра - говно?

В "Atomic Heart" играл пиратский? там тоже пиздец сложно. а лицензионный намного проще. Мне тоже не понятна такая сложность, зачем она? Специально для пиратов ? lol.gif Так это сколько лишней работы...
Neftyanoy 16 июн 2024 в 11:48
status not found  •  На сайте 19 лет
6
в первой цивилизации постоянно спрашивали какие две технологии нужно иметь, чтобы открыть третью.
мы просто скопировали технологическое дерево.
в Стар-Контроле нужно было вводить координаты звезд. у нас была распечатка на матричном принтере.
1993 год ,если что)
77DEN77 16 июн 2024 в 11:49
Хохмач  •  На сайте 13 лет
3
В Duck Tales нужно было угадать 4 крякозябры в виде символов, иначе игра не запускалась. Помню, минут 40 мучаешься прежде чем поиграть.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
0001 16 июн 2024 в 12:00
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Вот защита от пиратов! 🏴‍☠️
Все остальное от лукавого.

5 игр, которые не могли взломать пираты. Вот это была защита, не то что Denuvo и StarForce сейчас

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Лeшbiй 16 июн 2024 в 12:08
Ярила  •  На сайте 9 лет
6
Цитата (gringo09 @ 16.06.2024 - 12:21)
Самая эффективная защита от пиратства — адекватные цены на игры и программы.

Во во. Когда играл в игрушки в "нулевые годы" , то, НЯП пираццкий CD-ROM на базарных или киосковых развалах стоил тогда 70 рублей.
А лицензионный диск "Ил-2 Штурмовик", помню, как то раз купил за 90 рублей.
И это была единственная честно купленная игрушка, потому что брать пираццкий диск сомнительного качества с этой игрушкой экономически бесмысленно.
RescueRanger 16 июн 2024 в 12:49
Весельчак  •  На сайте 3 года
8
Цитата (astroboat @ 16.06.2024 - 10:26)
А потом пришел Хатаб

Он занимался репаками, к снятию защиты никакого отношения не имел. И да репаки его были годными. Тотал вар вархаммер 2 уже 8 год стоит без проблем...
vaisman 16 июн 2024 в 13:08
Ярила  •  На сайте 12 лет
11
в UFO enemy unknown надо было код со страницы мануала вводить. Открыли ее в hex редакторе, нашли таблицу кодов, и заменили их все на 0000-0000. Так и жили, контрольную сумму экзешника майкропрозовцы тогда не проверяли.

а starforce - блядство (привет 1С). Лицензионная игруха не запускалась на 64 бит винде "патамушта".

Это сообщение отредактировал vaisman - 16 июн 2024 в 13:10
Amartp18 16 июн 2024 в 13:11
Сын Божий  •  На сайте 10 лет
5
Half-Life от "Седьмого волка" был с ебанутой "защитой". Поначалу игра запускалась, потом надо было через n-ное количество запусков ввести serial. Счастье, что ключ был на самом диске, надо было проводником или через FAR аккуратно переписать.
rm2811 16 июн 2024 в 13:17
Ярила  •  На сайте 16 лет
4
"Таджикские хакеры взломали шашки")

Размещено через приложение ЯПлакалъ
KCA 16 июн 2024 в 13:18
Хохмач  •  На сайте 5 лет
8
Цитата (Лeшbiй @ 16.06.2024 - 12:08)
Цитата (gringo09 @ 16.06.2024 - 12:21)
Самая эффективная защита от пиратства — адекватные цены на игры и программы.

Во во. Когда играл в игрушки в "нулевые годы" , то, НЯП пираццкий CD-ROM на базарных или киосковых развалах стоил тогда 70 рублей.
А лицензионный диск "Ил-2 Штурмовик", помню, как то раз купил за 90 рублей.
И это была единственная честно купленная игрушка, потому что брать пираццкий диск сомнительного качества с этой игрушкой экономически бесмысленно.

1С, Бука, так сразу остальных не вспомню, продавали лицензию по нормальным ценам, их и не пиратили, хотя в боксовой версии цена уже кусалась, но всё-равно гораздо дешевле зарубежных игр в боксе, и покупали их те кому 1000-1200р цена не была высокой, или в подарок
TonyBeer 16 июн 2024 в 13:19
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Цитата
Более простой вариант был в частности на знаменитых третьих героях - система перед запуском проверяла наличие диска с игрой в дисководе. Лечилось простейшей программкой fakeCD.

Вы о чем вообще?! Любая игра требовала наличие диска, даже если она состояла из нескольких. Лечилось клонированием, да это и не защита в принципе))

Размещено через приложение ЯПлакалъ
ERRATA 16 июн 2024 в 13:20
EVIL BOY  •  На сайте 16 лет
3
Почти все эти способы защиты были актуальны ровно на момент выхода игры,и жили потом от одной минуты до нескольких дней, всё это обходилось в итоге как два пальца об асфальт, а всякие коды, цифры итд итп, просто передавались между людьми на написанной от руки бумажке...
Ну а эту статейку про методы защиты в 80х-начале 90х, читал еще в тех же девяностых , а использовал обходы всех этих проверок в тех же 80х+, пиратилось всё, а скажем того же фамиком диск систем у нас в стране и не было тогда ни у кого(может и был,но по пальцам пересчитать, сейчас то их коллекционеры завезли навалом, включая SHARP Twin Famicom), но знаю что он тоже пиратился прям с помощью тех же оригинальных дискет, япошкам на родине это просто особо не надо было, да и новую игру на такую дискету, там можно было записать за недорого прям в спец.автоматах))

Это сообщение отредактировал ERRATA - 16 июн 2024 в 13:34
cpg 16 июн 2024 в 13:24
Ярила  •  На сайте 5 лет
2
А волк с яйцами?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
iri1 16 июн 2024 в 13:31
Созидатель жизни  •  На сайте 11 лет
1
Суровые были времена deal.gif
Panter 16 июн 2024 в 13:34
Приколист  •  На сайте 18 лет
7
Почему-то сразу это пришло в голову... upset.gif
"Prince Of Persia"

5 игр, которые не могли взломать пираты. Вот это была защита, не то что Denuvo и StarForce сейчас
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 46 304
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3  ... 6  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх