Раздражающие нюансы компьютерных игр/шутеры

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (11) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя »  К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
Twilightguest 7 янв. 2018 г. в 21:53
Меломан  •  На сайте 18 лет
13
Цитата (Долопихтис @ 7.01.2018 - 21:49)

А, меня в играх раздражает когда что-то сделать в реальной жизни легче. Отсутствие прыжка угнетает, блокировка обратных путей, темнота с фонариком которого хватает на полминуты свечения.

DOOM 3 в оригинальной версии - наше все. alik.gif На западных игровых форумах даже появился специальный термин, не помню точно, но что-то вроде "проблема с изолентой".

Там механика игры не давала одновременно использовать и фонарик, и оружие. Или-или. Вот народ и писал: "Изоленты не было во всем комплексе, чтобы фонарик прикрутить к оружию?".

Потом, много позже, выпустили новую версию игры, где фонарик сделали нормальным. Но все олдовые геймеры помнят оригинальное прохождение. Когда ты или идешь с фонариком, ожидая подачи без возможности ответить. Или идешь с оружием и ссышься от любого шороха.

Стремная была игрушка)
автандил 7 янв. 2018 г. в 21:53
Mr. Brightside  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (BETEP @ 7.01.2018 - 20:43)
Цитата (ParazitN @ 7.01.2018 - 21:34)
Ох уж мне этот IGI Project. Сколько нервов и бессонных ночей. Но я его таки прошел. Самая сложная гама в моем рейтинге. Долго, нудно, зато тихо и аккуратно подкрадываться и снимать врагов по одному. Одна ошибка и алярма по всей базе. Рембо включать бесполезно. Сейвов нет. Аптечек минимум. Эх, молодость.

Там крестика прицела не было. Я просто (подзаебавшись уже ) приклеил бумажный крестик на экран горбатого монитора............и пошло дело-то :)

А в первой части сэйвов вообще не было от миссии до миссии..........пиздец по нынешним реалиям :) лютая была игрушка!

Что ты там приклеил ?)))

Это сообщение отредактировал автандил - 7 янв. 2018 г. в 21:55

Раздражающие нюансы компьютерных игр/шутеры
sredizemec 7 янв. 2018 г. в 21:55
Приколист  •  На сайте 11 лет
18
ну не знаю...меня в Stronghold все уважают и Милордом зовут....
Dith автор 7 янв. 2018 г. в 21:55
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (LeadDeadHead @ 7.01.2018 - 21:39)
Цитата (Dith @ 8.01.2018 - 01:32)
Цитата (MaxxM @ 7.01.2018 - 21:28)
Armed Assault тебе в помощь. Там и убивают с одной пули и ты убиваешь в с одной пули.

Спасибо, дружище!
Только АА - нихрена не шутер, уж извини)

А что же это, если не секрет?

Прости, АА - настоящий шутер. Я был не в курсе.
Stealthtm 7 янв. 2018 г. в 21:55
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
В ГТА ВайсСити эпизод с вертолётами.
Игра офигенная - начинал раза четыре - всегда ломался на вертолётах.

Ну нельзя так с геймерами.
Пл0Xиш 7 янв. 2018 г. в 21:55
Ярила  •  На сайте 8 лет
1
Цитата (Блисс @ 7.01.2018 - 23:53)
Я в детстве, да у меня комп с детства, заметил одну странную вещь, если заходит в комнату мама, то начинаются интересные вещи: Вульфенштайн который первый, всех в комнате убил, она заходит и тут же нарисовывается еще 1 враг, которого точно не было. Гонки, если я на первом месте то тут же обгоняют и тд.
Энергетика что ли у нее не та?

бабы подкидывают проблем 100%

и умеют отвлекать от дела(не только игры)
varga 7 янв. 2018 г. в 21:56
Сапог В Говне  •  На сайте 10 лет
2
Dith
Цитата

Цитата (varga @ 7.01.2018 - 21:29)
а мну корёжит, когда при смене не полностью потраченного магазина, хирой всё равно обязан дрочнуть затвор.

Технически, как я понимаю, так и должно быть)


техницки это бессмысленное действие плюз проёб патрона.
Пл0Xиш 7 янв. 2018 г. в 21:57
Ярила  •  На сайте 8 лет
1
Цитата (Stealthtm @ 7.01.2018 - 23:55)
В ГТА ВайсСити эпизод с вертолётами.
Игра офигенная - начинал раза четыре - всегда ломался на вертолётах.

Ну нельзя так с геймерами.

я так и не прошёл... настолько корявое управление... как в автомате с игрушками.
Torzevich 7 янв. 2018 г. в 21:57
Ярила  •  На сайте 8 лет
5
Цитата (BETEP @ 7.01.2018 - 21:43)
Цитата (ParazitN @ 7.01.2018 - 21:34)
Ох уж мне этот IGI Project. Сколько нервов и бессонных ночей. Но я его таки прошел. Самая сложная гама в моем рейтинге. Долго, нудно, зато тихо и аккуратно подкрадываться и снимать врагов по одному. Одна ошибка и алярма по всей базе. Рембо включать бесполезно. Сейвов нет. Аптечек минимум. Эх, молодость.

Там крестика прицела не было. Я просто (подзаебавшись уже ) приклеил бумажный крестик на экран горбатого монитора............и пошло дело-то :)

А в первой части сэйвов вообще не было от миссии до миссии..........пиздец по нынешним реалиям :) лютая была игрушка!

В первой игре было автосохранение по чекпойнтам. И прицел был, причем, по-моему, для каждого оружия свой. Ты либо с миной все время бегал?



Это сообщение отредактировал Torzevich - 7 янв. 2018 г. в 22:00

Раздражающие нюансы компьютерных игр/шутеры
andreychik 7 янв. 2018 г. в 21:58
Шутник  •  На сайте 10 лет
2
На Япе есть выходцы с первого сетевого OFP ?
Vinse 7 янв. 2018 г. в 21:59
Ярила  •  На сайте 13 лет
11
Цитата (Stealthtm @ 7.01.2018 - 21:55)
В ГТА ВайсСити эпизод с вертолётами.
Игра офигенная - начинал раза четыре -  всегда ломался на вертолётах.

Ну нельзя так с геймерами.

Изи миссия, говорю как человек, прошедший Вайс Сити первый раз (!) пол-года назад. Там фишка в том, чтобы не брать сразу заряд (тогда включится таймер), а спокойно полетать вокруг, привыкая к управлению столько времени, сколько потребуется. Короче говоря, я прошел ее с запасом примерно в 40 секунд.

Тут камрады вспомнили IGI Project.... О, дааа, было дело) Реально одна из наиболее хардкорных игр, из тех что я проходил - ''проходил'', подчеркивая красным! cool.gif

Это сообщение отредактировал Vinse - 7 янв. 2018 г. в 21:59
Dith автор 7 янв. 2018 г. в 21:59
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (BETEP @ 7.01.2018 - 21:39)
Это ты, батенька, с ломанным Серьёзным Сэмом не встречался, видать. Где на первых уровнях попадался абсолютно неубиваемый скорпион :) Такую вот защиту придумали разработчики. ...........Не оправдало, кстати :)

Сэриус Сем - тоже не шутер, как не шутер Вольвенштейн3 - в рамках коридора пиу-пиу-стрельба говорит нам о жанре консоль!
Vinse 7 янв. 2018 г. в 22:01
Ярила  •  На сайте 13 лет
2
Цитата (Torzevich @ 7.01.2018 - 21:57)
Цитата (BETEP @ 7.01.2018 - 21:43)
Цитата (ParazitN @ 7.01.2018 - 21:34)
Ох уж мне этот IGI Project. Сколько нервов и бессонных ночей. Но я его таки прошел. Самая сложная гама в моем рейтинге. Долго, нудно, зато тихо и аккуратно подкрадываться и снимать врагов по одному. Одна ошибка и алярма по всей базе. Рембо включать бесполезно. Сейвов нет. Аптечек минимум. Эх, молодость.

Там крестика прицела не было. Я просто (подзаебавшись уже ) приклеил бумажный крестик на экран горбатого монитора............и пошло дело-то :)

А в первой части сэйвов вообще не было от миссии до миссии..........пиздец по нынешним реалиям :) лютая была игрушка!

В первой игре было автосохранение по чекпойнтам. И прицел был, причем, по-моему, для каждого оружия свой. Ты либо с миной все время бегал?

Не-а, не было там сохранения по чекпоинтам. Только между миссиями.
varga 7 янв. 2018 г. в 22:01
Сапог В Говне  •  На сайте 10 лет
16
дался вам этот ябучий ГТАшный вертолётик. вот ни разу с ним проблем не возникало. вот лётная школа в ГТА СА это я понимаю- адская залипуха.
npocTo4ok 7 янв. 2018 г. в 22:01
Ярила  •  На сайте 11 лет
-7
Цитата (metrogil @ 7.01.2018 - 21:48)
Ведьмака 3 го сыграй. Шедевр.

хуйта. бесят игры где ГГ при атаках начинает сальтухи крутить, тем самым движется вперёд и может запросто проскочить врага, подставляя спину, неимоверная тупость.

например в том же скайриме такого нет, можно нормально двигаться в любом направлении и одновременно махать мечом
Twilightguest 7 янв. 2018 г. в 22:01
Меломан  •  На сайте 18 лет
1
Лично меня больше всего раздражает блокировка дверей. Никуда не съебаццо.
Вот прохожу Serious Sam HD на максимальной сложности, доступной изначально. Жесткие, сука замесы. Закрывают тебя в помещении 5x5 метров, и выкручивайся как знаешь.

Это сообщение отредактировал Twilightguest - 7 янв. 2018 г. в 22:02
Dith автор 7 янв. 2018 г. в 22:02
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
4
Цитата (BETEP @ 7.01.2018 - 21:43)
Цитата (ParazitN @ 7.01.2018 - 21:34)
Ох уж мне этот IGI Project. Сколько нервов и бессонных ночей. Но я его таки прошел. Самая сложная гама в моем рейтинге. Долго, нудно, зато тихо и аккуратно подкрадываться и снимать врагов по одному. Одна ошибка и алярма по всей базе. Рембо включать бесполезно. Сейвов нет. Аптечек минимум. Эх, молодость.

Там крестика прицела не было. Я просто (подзаебавшись уже ) приклеил бумажный крестик на экран горбатого монитора............и пошло дело-то :)

А в первой части сэйвов вообще не было от миссии до миссии..........пиздец по нынешним реалиям :) лютая была игрушка!

Там фишка была такая: наведи бинокль, переключи на автомат и лупи)))
KAmaZ66Ru 7 янв. 2018 г. в 22:02
Приколист  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Vinse @ 7.01.2018 - 21:59)
Цитата (Stealthtm @ 7.01.2018 - 21:55)
В ГТА ВайсСити эпизод с вертолётами.
Игра офигенная - начинал раза четыре -  всегда ломался на вертолётах.

Ну нельзя так с геймерами.

Изи миссия, говорю как человек, прошедший Вайс Сити первый раз (!) пол-года назад. Там фишка в том, чтобы не брать сразу заряд (тогда включится таймер), а спокойно полетать вокруг, привыкая к управлению столько времени, сколько потребуется. Короче говоря, я прошел ее с запасом примерно в 40 секунд.

Тут камрады вспомнили IGI Project.... О, дааа, было дело) Реально одна из наиболее хардкорных игр, из тех что я проходил - ''проходил'', подчеркивая красным! cool.gif

там же только взлетел таймер запускается кого ты лечишь sm_biggrin.gif
KAmaZ66Ru 7 янв. 2018 г. в 22:04
Приколист  •  На сайте 12 лет
1
миссия с самолетиком вот где геморрой
winston1990 7 янв. 2018 г. в 22:04
   •  На сайте 16 лет
3
Реклама Project I.G.I.
Простите пацаны, но вы опоздали на 15 лет
Vinse 7 янв. 2018 г. в 22:05
Ярила  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (KAmaZ66Ru @ 7.01.2018 - 22:02)
Цитата (Vinse @ 7.01.2018 - 21:59)
Цитата (Stealthtm @ 7.01.2018 - 21:55)
В ГТА ВайсСити эпизод с вертолётами.
Игра офигенная - начинал раза четыре -  всегда ломался на вертолётах.

Ну нельзя так с геймерами.

Изи миссия, говорю как человек, прошедший Вайс Сити первый раз (!) пол-года назад. Там фишка в том, чтобы не брать сразу заряд (тогда включится таймер), а спокойно полетать вокруг, привыкая к управлению столько времени, сколько потребуется. Короче говоря, я прошел ее с запасом примерно в 40 секунд.

Тут камрады вспомнили IGI Project.... О, дааа, было дело) Реально одна из наиболее хардкорных игр, из тех что я проходил - ''проходил'', подчеркивая красным! cool.gif

там же только взлетел таймер запускается кого ты лечишь sm_biggrin.gif

Слушай, а ведь да, соврамши)) Ну, не суть, главное полетать спокойно, придрочиться к управлению)
Torzevich 7 янв. 2018 г. в 22:05
Ярила  •  На сайте 8 лет
6
Цитата (winston1990 @ 7.01.2018 - 22:04)
Реклама Project I.G.I.
Простите пацаны, но вы опоздали на 15 лет

Это вы опоздали на 15 лет. А мы в неё вовремя играли.

пс. Тут на днях собрались НГ отметить старым кланом, которым еще на Теоне начинали играть, потом все российские ЛА2 серваки прошли, и вспомнилось, что клану-то уже 13 лет. Вот такая штука.

Это сообщение отредактировал Torzevich - 7 янв. 2018 г. в 22:08
Manager77 7 янв. 2018 г. в 22:06
Я за вами слежу!  •  На сайте 10 лет
1
А в халве постоянный дефицит патронов, вот, что бесило))
РудольфРаспэ 7 янв. 2018 г. в 22:08
ультракрепидарий  •  На сайте 8 лет
8
Моя первая игра, с которой я начинал модить, благодаря журналу Игромания.

Это сообщение отредактировал РудольфРаспэ - 7 янв. 2018 г. в 22:08

Раздражающие нюансы компьютерных игр/шутеры
Dith автор 7 янв. 2018 г. в 22:09
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
-1
Цитата (Torzevich @ 7.01.2018 - 21:51)
Цитата (Dith @ 7.01.2018 - 21:23)
Постоянный рандом врагов: погоняют игрока, не давая остановиться и подумать - почти все. Самая жопа в игре Project I.G.I.: когда на базе включена тревога, из вагончиков раз в минуту выбегают 5 спецназовцев; можно находится внутри вагончика и стрелять сквозь стену — но 5 спецназовцев всё равно выскочат и будут в Вас стрелять уже снаружи) — хотя в этой конкретной игре тревогу ещё надо включить и можно её и отключить обратно.
Особенный пример: да чё там.
Контрпример: Ghost Recon (оригинальный) содержит конечное количество врагов.

Автор явно не играл в Project I.G.I.: после того, как враги разреспились их вполне реально раскобасить сквозь стенку вагончика. Там фишка в другом: они не респятся, пока игрок далеко от места их респа. Исключение - охранники на вышках и КПП, которых можно высаживать со снайперки с нескольких сотен метров. Однако убивая врагов на КПП есть риск поднять алярм ) В общем прогнал автор слегонца.

Уважаемый!
Я не могу достойно интерпретировать Ваше "разреспились", но уверяю - я так хорошо играл в Прожект ИГИ, как Вам и не снилось)
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 38324
0 Пользователей:
Страницы: (11) 1 2 [3] 4 5 ... Последняя » [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх