AMD снизила расход видеопамяти в 47 раз с помощью «невидимых клеток»

ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Assoroff 21 сен 2026 в 13:56
Ярила  •  На сайте 11 лет
Сообщений: 17 813
4
AMD представила технологию Tetrahedral Cages, которая решает проблему перегрузки VRAM при анимации травы, деревьев, шерсти и толпы. Вместо просчёта миллиардов движущихся треугольников каждый кадр, технология упаковывает их в лёгкую невидимую «клетку» — двигается только она, а тяжёлая геометрия внутри не пересчитывается. В демке с 25 000 живых растений расход памяти под лучи упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ (в 47 раз), скорость просчёта выросла в 90 раз (3,3 мс вместо 300 мс), а сцена выдала стабильные 60+ FPS на Radeon RX 9070 XT. Пока это исследовательский проект, но AMD уже отдаёт код разработчикам игр. Дефицит памяти, похоже, отменяется.

AMD снизила расход видеопамяти в 47 раз с помощью «невидимых клеток»
Все комментарии:
YuratoR 21 сен 2026 в 13:58
В красной каске  •  На сайте 13 лет
0
Ну, ну.
Хотелось бы верить.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Справебыдло 21 сен 2026 в 14:00
Шутник  •  На сайте 7 месяцев
1
Цитата (YuratoR @ 21 сен 2026 в 13:58)
Ну, ну.
Хотелось бы верить.

Вроде работает, я не вижу никакой клетки.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
5 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 597
4 Пользователей: reddoc, szz, A2lexius, casiospb
ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх