Парадокс

Страницы: 1 2 3 4  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Дедушко 12 дек 2015 в 02:22
я - кукуся  •  На сайте 15 лет
5
пиздеж!

Парадокс
BMoftheW 12 дек 2015 в 02:30
Сомелье на фрилансе  •  На сайте 13 лет
1
Цитата (benzin500 @ 12.12.2015 - 00:22)
Это примерно как со среднестатистической зарплатой...

Совсем другое имеется ввиду.
Nakurov 12 дек 2015 в 02:32
Абсолют  •  На сайте 12 лет
10
вот вам 8кб
Крызус 12 дек 2015 в 02:32
Ярила  •  На сайте 10 лет
3
Цитата (shkodnikk @ 12.12.2015 - 01:25)
смотря кто взвешивает...

Да и гирьку можно просверлить... gigi.gif

Добавлено в 02:34
Цитата (brodyagavik @ 12.12.2015 - 01:32)
А кто такой Марио, и почему он так дохуя весит?

Жрёт много.
Cтранник 12 дек 2015 в 03:14
Мотоциклист на всю голову...  •  На сайте 14 лет
7
Цитата (BorLase @ 12.12.2015 - 01:26)
эх, молодежь, молодежь...

было такое дело - "спрайты"... hacker.gif

Вы им еще про демосцены расскажите. Все шаблоны разорвет rulez.gif И про игры 3д без супервидях и так далее. Все в реале обсчитывается. Проц правда дымится, как дизель при разносе, но это уже детали...

Эх, не туда и не тем путем технологии развиваются
KV4777 12 дек 2015 в 04:21
Ярила  •  На сайте 12 лет
4
Автору срочно учить основы векторных и растровых изображений и заодно что такое парадокс.

Домик а автокаде весит 3 мегабайта, а видяшка с ним 500 мегобайт....
ncdev 12 дек 2015 в 04:25
Ярила  •  На сайте 12 лет
17
Цитата (bio1977 @ 12.12.2015 - 02:29)
Нет никакого парадокса. Сравнений не должно быть, по той причине, что в игре "Марио" нет графических изображений. Вся игра выводится аудио-видео сигналами на ТВ.

Большей жести я в жизни не слышал lol.gif Вики вам в помощь: Спрайт (не тот, что напиток)

Оттуда: В частности, в видеоиграх Super Mario и Heroes of Might and Magic вся графика спрайтовая.
splintorjke 12 дек 2015 в 04:51
Весельчак  •  На сайте 14 лет
0
del

Это сообщение отредактировал splintorjke - 12 дек 2015 в 04:53
sonos 12 дек 2015 в 06:34
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Цитата (BorLase @ 12.12.2015 - 01:26)
эх, молодежь, молодежь...

было такое дело - "спрайты"... hacker.gif

Вот вот.
Вся игра состоит из кусочков графики, и выводится готовый кусочек изображения, а не попиксельно. Никто не замечал что при зависании происходит с изображением?
raven27 12 дек 2015 в 06:52
Пофигист  •  На сайте 11 лет
2
Цитата (BorLase @ 12.12.2015 - 01:26)
эх, молодежь, молодежь...

было такое дело - "спрайты"...  hacker.gif

Агась.
И Laser Basic был (на Speccy), чтоб ими (спрайтами) орудовать dont.gif

Это сообщение отредактировал raven27 - 12 дек 2015 в 06:54
Viktar83 12 дек 2015 в 11:57
Шутник  •  На сайте 11 лет
10
Цитата (sakhalinman @ 12.12.2015 - 01:28)
Марио? 40 КБ? Не верю.

Вот:

Парадокс
Delx 12 дек 2015 в 13:55
Юморист  •  На сайте 13 лет
4
Цитата (sss555 @ 12.12.2015 - 01:33)
А современные игры по 40гб, а играть не так интересно

в современные игры играть не так интересно, как нажимать три кнопки - бежать по экрану и прыгать за какими то грибами? gigi.gif gigi.gif gigi.gif

ну раньше трава конечно была зеленее, но не до такой же степени
PirateRule 12 дек 2015 в 14:09
Весельчак  •  На сайте 13 лет
2
В таких играх изображения и сами спрайты генерируются программными методами, а не текстурируются - как современные игры.
bubonski 12 дек 2015 в 14:12
Юморист  •  На сайте 10 лет
8
я как программист могу чуть объяснить... в ресурсах игры лежат маленькие спрайтовые изображения - персонажи, грибасы, кубики и проч... которые совсем небольшие по размерам в 8 битном формате (256 цветов).. Алгоритм игры программно расставляет эти изображения на экране, реагирует на нажатия клавиш и создает собственно гейм плей.

А скриншот игры, да особенно на full hd разрешении будет огромным...
teddykiller 12 дек 2015 в 14:23
Шутник  •  На сайте 10 лет
2
ТС ты гуманитарий? если да, то простительно iq0.gif
akmallragon 12 дек 2015 в 14:26
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
в png картинка весит 380 Кб.
Klistir 12 дек 2015 в 14:27
Приколист  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (bubonski @ 12.12.2015 - 14:12)
я как программист могу чуть объяснить... в ресурсах игры лежат маленькие спрайтовые изображения - персонажи, грибасы, кубики и проч... которые совсем небольшие по размерам в 8 битном формате (256 цветов).. Алгоритм игры программно расставляет эти изображения на экране, реагирует на нажатия клавиш и создает собственно гейм плей.

А скриншот игры, да особенно на full hd разрешении будет огромным...

Программист, ты ошибся слегонца с марио )
В марио уж точно не восьмибитные изображения были :)

Добавлено в 14:29
Меня в своё время очень карты в дюне-2 порадовали.
Котел свои карты нарисовать. Когда разобрался - оказалось, что карты в Дюне2 состоят из 2 байт (число, из которого генерится весь ландшафт) и потом отдельно расставлены всякие здания
JohnDow 12 дек 2015 в 14:33
просто хороший человек  •  На сайте 13 лет
2
а в чем парадокс то ? Там блоки в памяти висят,а то что уже нарисует многочисленным вповтором то фигли... грубо гря блок киричей -3 раза, блок небо - 100 раз, блок земля -30 раз и тд
Surovый 12 дек 2015 в 14:34
Сиииирьйожаааа!  •  На сайте 13 лет
9
*уйня это все .
только что взвешал монитор с картинкой . потом без картинки (для надежности ваще выключил) . короче весит он два нанограмма ! Запомните люди!
VitalijKAHCK 12 дек 2015 в 14:34
Юморист  •  На сайте 12 лет
1
Цитата (sss555 @ 12.12.2015 - 06:33)
А современные игры по 40гб, а играть не так интересно

вот это парадокс)))
Поцанчег 12 дек 2015 в 14:45
Шутник  •  На сайте 13 лет
5
А как вам такое????? ВСЕГО 64 кб!!!!
http://stliga.clan.su/_fr/2/HEAVEN7W.exe

Смотрел последний раз лет 10 назад..только сейчас заметил лица на заднем фоне!

Это сообщение отредактировал Поцанчег - 12 дек 2015 в 15:06
Kubakh 12 дек 2015 в 14:47
Остановите землю, я сойду!  •  На сайте 14 лет
0
В векторе эта картинка будет весить килобайта 4, в png килобайт 80 и тд и тп.... Я уж про спрайты молчу. Бред, а не парадокс

Это сообщение отредактировал Kubakh - 12 дек 2015 в 14:52
kisssko 12 дек 2015 в 14:48
Весельчак  •  На сайте 14 лет
1
Цитата (bubonski @ 12.12.2015 - 14:12)
я как программист могу чуть объяснить... в ресурсах игры лежат маленькие спрайтовые изображения - персонажи, грибасы, кубики и проч... которые совсем небольшие по размерам в 8 битном формате (256 цветов).. Алгоритм игры программно расставляет эти изображения на экране, реагирует на нажатия клавиш и создает собственно гейм плей.

А скриншот игры, да особенно на full hd разрешении будет огромным...

Откуда в Денди 256 цветов? Вот тут подробно всё расписано.
Kucher2 12 дек 2015 в 14:51
Весельчак  •  На сайте 12 лет
0
Игры писались на низкоуровнем языке, в графике использовались спрайты, из которых строилась картинка на экране. Часто игру создавали 1-2 человека и все были счастливы. Как пример - http://lvovpc.ho.ua.
Это потом этим начали заниматься всерьёз и коллективами. Как сейчас игры делают я доподлинно не знаю и знать не хочу, но их объём по отношению к идее и исполнению - довольно часто, кроме жеста "рука-лицо", не стоят больше ничего.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 32 669
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3 4  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх