Как создавалась игра Prince of Persia

Добавить в Telegram Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: 1 2 3 4  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
Ghatanothoa 6 фев. 2017 г. в 11:10
Ярила  •  На сайте 12 лет
16
Как же, как же, помню, играл в неё на 8-битке и в школе на компе.
BlackChaos 6 фев. 2017 г. в 11:11
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
Цитата (Sign @ 6.02.2017 - 11:43)
На таком же принципе сделана эта игра:
Мы ее называли в детстве "анотхер ворлд" lol.gif
Сюжет был не хуже, и даже интересней.

Да! Ух, сколько времени за ней провели с напарником!
mikedd 6 фев. 2017 г. в 11:12
Балагур  •  На сайте 15 лет
3
Если мне не изменяет склероз на прохождение принца отводился один час и никаких этих ваших сохранений и чек-пойнтов. А на Искре 1030.11 этот час в силу некоторой тормознутости процессора растягивался раза в два.
arkc 6 фев. 2017 г. в 11:14
Шутник  •  На сайте 11 лет
7
Подход у парня к игре своей, прям как у Лукаса к своим фильмам.
Lamer84 6 фев. 2017 г. в 11:15
Хохмач  •  На сайте 12 лет
2
Классная и продуманная игра! Инерция принца, его развороты, бои - все это завораживало! Кстати, не мог пройти до третьего уровня, пока мне не подсказали, что если зажать Shift и прыгнуть - можно зацепиться. Игруха офигенная!
И еще звук, конечно. Музыка, крики принца, звон мечей!

Это сообщение отредактировал Lamer84 - 6 фев. 2017 г. в 11:17
Prokopij 6 фев. 2017 г. в 11:15
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
Принц Перссии одна из любимых игр:)начал играть на сеге кажется)а потом на ПК прошел все части по нескольку раз)а пески времени одна из любимых частей,прошел её раз 10 наверное))надо будет снова установить smile.gif
Drts 6 фев. 2017 г. в 11:19
Юморист  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (mikedd @ 6.02.2017 - 11:12)
Если мне не изменяет склероз на прохождение принца отводился один час и никаких этих ваших сохранений и чек-пойнтов. А на Искре 1030.11 этот час в силу некоторой тормознутости процессора растягивался раза в два.

на денди были коды,
ввел код и оказался на определенном уровне с таймером,
можно тупо подобрать код и оказаться на произвольном уровне с произвольным временем до конца игры
RaulDuc 6 фев. 2017 г. в 11:22
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
Помню,что играл в такую,более красочную версию.

Как создавалась игра Prince of Persia
Max04 6 фев. 2017 г. в 11:27
Ярила  •  На сайте 10 лет
15
Цитата (bubonski @ 6.02.2017 - 10:32)
Вроде 19 пикчей. Теплое, ламповое программирование! ++
Я всегда поражаюсь как раньше на 45 килобайтах умудрялись вместить логику, графику...

Сейчас как пишут, плюс минус 100 мегабайт в оперативке - семечки...

Угу. Чего стоит Элита: целая вселенная с тысячами звезд, трехмерная графика, экономика - и все это в 80кБ!
AndyBlind 6 фев. 2017 г. в 11:27
Хохмач  •  На сайте 11 лет
3
Цитата (dirmor @ 6.02.2017 - 10:32)
интересно, чем он сейчас занимается?



http://www.jordanmechner.com/

Да ничем.. бабки тратит..
Вроде как говорят увлекся документалистийкой.. два док фильма снял как режиссер и собирается снимать еще.



Это сообщение отредактировал AndyBlind - 6 фев. 2017 г. в 11:28
vanko78 6 фев. 2017 г. в 11:28
ахуеть  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (Drts @ 6.02.2017 - 14:19)
Цитата (mikedd @ 6.02.2017 - 11:12)
Если мне не изменяет склероз на прохождение принца отводился один час и никаких этих ваших сохранений и чек-пойнтов. А на Искре 1030.11 этот час в силу некоторой тормознутости процессора растягивался раза в два.

на денди были коды,
ввел код и оказался на определенном уровне с таймером,
можно тупо подобрать код и оказаться на произвольном уровне с произвольным временем до конца игры

на компе тоже были
prince megahit 10
fatman2 6 фев. 2017 г. в 11:30
Бывалый  •  На сайте 13 лет
1
за рубежом она продавалась, а у нас появлялась бесплатно.
Играл в принца еще в 92-93 году в школе. Достойная игра
megacuben 6 фев. 2017 г. в 11:32
Весельчак  •  На сайте 9 лет
4
Сразу детство вспомнилось и китайская Денди!

Как создавалась игра Prince of Persia
leopro2006 6 фев. 2017 г. в 11:32
Юморист  •  На сайте 11 лет
7
Цитата (steslia @ 6.02.2017 - 10:43)
48Килобайт оперативки :)
И целые ночи напролёт...

SABOTEUR 2

небольшой offtopic.

А много ли из игравших в Саботёр 2 знает, почему на карте базы, изображённой на заставке игры, все игровые экраны изображены прямоугольничками, а один единственный показан треугольничком? cool.gif

(Использовали эту подсказку, когда играли?)

Как создавалась игра Prince of Persia
ingoshit 6 фев. 2017 г. в 11:35
Сайлентхилов Ивл Резидентович  •  На сайте 12 лет
2
матюков сколько было изучено по этой игре...
пластырь 6 фев. 2017 г. в 11:36
   •  На сайте 14 лет
4
Помнится стражников не всегда просто получалось пройти. Бежишь, бежишь, прыгаешь, сложные места проходишь и думаешь - ффууххх, вроде получилось. А потом встречаешь стражника и он тебя убивает в бою , сцука такая alik.gif lol.gif
leopro2006 6 фев. 2017 г. в 11:40
Юморист  •  На сайте 11 лет
7
Цитата (пластырь @ 6.02.2017 - 11:36)
А потом встречаешь стражника и он тебя убивает в бою , сцука такая alik.gif lol.gif

Было прикольно (уже потом, после первого прохождения) заходить сразу на те уровни, где были уникальные стражники, и драться с ними.

Как сейчас помню.
На пятом уровне был толстый стражник, который дрался лучше обычных.
На седьмом уровне был стражник, который не бежал вперёд, а стоял в обороне.
Ну, и Джаффар... (Прикольно было поджиматься к нему, меняться с ним местами и потом скидывать его на иглы...)
BlackKnight 6 фев. 2017 г. в 11:40
Хохмач  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (Sign @ 6.02.2017 - 10:43)
На таком же принципе сделана эта игра:
Мы ее называли в детстве "анотхер ворлд" lol.gif
Сюжет был не хуже, и даже интересней.

Но разработка этой игры, началась аккурат после выхода Prince of Persia.
DigitalBlade 6 фев. 2017 г. в 11:41
My kung fu is stronger than yours  •  На сайте 13 лет
0
спасибо за пост! пожалуй первая игра (или одна из первых) в которую я играл на PC!
Всепропало 6 фев. 2017 г. в 11:43
Балагур  •  На сайте 9 лет
5
Цитата (dirmor @ 6.02.2017 - 10:32)
интересно, чем он сейчас занимается?

Первым хитом Мекнера была игра Karateka («Каратист»), написанная им во время учёбы в 1984 году. Prince of Persia («Принц Персии»), выпущенная в 1989 году, отличалась плавной анимацией персонажей. Обе части были выпущены компанией Brøderbund. Для анимаций, использованных в Prince of Persia, Мекнер днями изучал видео и фотографии его бегающего и прыгающего брата Дэвида и использовал действия в игре. В 1993 году он основал компанию Smoking Car Productions в Сан-Франциско, группу разработчиков развлекательного ПО, чтобы выпустить The Last Express. Игра в продаже провалилась, и Smoking Car Productions пришлось закрыть.

В 2003 году Ubisoft выпустила четвёртую часть саги Prince of Persia: The Sands of Time («Принц Персии: Пески Времени»), в которой Мекнер принял участие в качестве писателя и игрового дизайнера. Он принял участие в создании лишь заголовка к пятой части, Prince of Persia: Warrior Within («Принц Персии: Схватка с Судьбой»), являющейся продолжением Prince of Persia: The Sands of Time. Третья часть трилогии «Песков Времени», Prince of Persia: The Two Thrones («Принц Персии: Два Трона»), вышла в декабре 2005 года.

Мекнер сейчас занимается написанием сценариев и дизайном компьютерных игр. Он также написал и режиссировал два документальных фильма, удостоенных премий, Waiting for Dark и Chavez Ravine: A Los Angeles Story.

В апреле 2012 года были найдены дискеты с исходным текстом оригинальной игры Prince of Persia для Apple II, считавшиеся до этого утерянными. Данные с дискет были восстановлены и опубликованы Джорданом Мекнером[1].
Игры
Karateka (1984)
Prince of Persia (1989)
Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame (1993)
The Last Express (1997)
Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Prince of Persia: Warrior Within (2004)
Prince of Persia: The Two Thrones (2005)
Prince of Persia (2008)
Karateka (2012)
Тупо с вики



Как создавалась игра Prince of Persia
curultay123 6 фев. 2017 г. в 11:43
Весельчак  •  На сайте 10 лет
1
Да уж, помню эту игрулю, и вечера напролет за компом на работе у батьки)) Ностальжи, а пацан молодец, талант..
Flake5 6 фев. 2017 г. в 11:44
Балагур  •  На сайте 13 лет
1
я денди в неё играл 9 лет мне было, полгода проходил это вообще моя первая видеоигра, эх прочитал пост аж ностальгия заела
ДобрыйЭх 6 фев. 2017 г. в 11:45
Ярила  •  На сайте 17 лет
1
Цитата (leopro2006 @ 6.02.2017 - 13:32)
Цитата (steslia @ 6.02.2017 - 10:43)
48Килобайт оперативки :)
И целые ночи напролёт...

SABOTEUR 2

небольшой offtopic.

А много ли из игравших в Саботёр 2 знает, почему на карте базы, изображённой на заставке игры, все игровые экраны изображены прямоугольничками, а один единственный показан треугольничком? cool.gif

(Использовали эту подсказку, когда играли?)

скажи плиз!
leopro2006 6 фев. 2017 г. в 11:49
Юморист  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (Max04 @ 6.02.2017 - 11:27)
Угу. Чего стоит Элита: целая вселенная с тысячами звезд, трехмерная графика, экономика - и все это в 80кБ!

Да, Элита была Вещь!

А ещё были Lords of Midnight и Doomdark's Revenge.

С видом из глаз. С огромными картами, кучей замков и армиями... Эпичность, как она есть!

Как создавалась игра Prince of Persia
mclammer 6 фев. 2017 г. в 12:06
Шутник  •  На сайте 11 лет
2
саботер1 прошел как то методом тыка, а саботер2 не получилось, английского в детстве не знал, гугла не было. для саботер2 рисовал сам карту из кучи склеенных листов в клеточку. 1 экран - 2*3 клетки
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 47 769
0 Пользователей:
Страницы: 1 2 3 4  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх