Как создавалась игра Prince of Persia

Добавить в Telegram Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: 1 ...  3 4 5  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
LoGeo 6 фев. 2017 г. в 12:06
Кавалер ордена Бани  •  На сайте 17 лет
1
Интересно, что в первом Tomb Raider слизали идею двойника. Да и весь смысл тот же.

Это сообщение отредактировал LoGeo - 6 фев. 2017 г. в 12:07
jurjevich 6 фев. 2017 г. в 12:11
Весельчак  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (mikedd @ 6.02.2017 - 10:12)
Если мне не изменяет склероз на прохождение принца отводился один час и никаких этих ваших сохранений и чек-пойнтов. А на Искре 1030.11 этот час в силу некоторой тормознутости процессора растягивался раза в два.

версия для ПК - 1 сохранение можно было делать через комбинацию клавиш.
версия для Dendy - после прохождения каждого уровня давался пароль на следующий уровень с оставшимся временем.

прошел ток для Денди, 15 мин в запасе оставалось. wub.gif
джойстик замучал в труху
666Ghost666 6 фев. 2017 г. в 12:14
ctrl+c ctrl+v  •  На сайте 14 лет
2
Цитата (shel222 @ 6.02.2017 - 10:31)
Я не понял, тетрис в СССР придумали и спрограмили?



Те́трис (производное от «тетрамино» и «теннис») — компьютерная игра, изобретённая в СССР Алексеем Пажитновым и представленная общественности 6 июня 1984 года. Идею «Тетриса» ему подсказала купленная им игра в пентамино.

Название игры происходит от количества клеток, из которых состоит каждая фигура
mobila 6 фев. 2017 г. в 12:20
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
ТС - спасибо. прям как поиграл в игру опять....

хотя начинал играть еще со Спектрума ))))
Jaggernault 6 фев. 2017 г. в 12:24
Приколист  •  На сайте 10 лет
0
Насколько помню, надо было пройти её за час.
Мой рекорд - 32 минуты.
monolitKBF 6 фев. 2017 г. в 12:29
Ярила  •  На сайте 10 лет
2
Цитата (Max04 @ 6.02.2017 - 11:27)
Цитата (bubonski @ 6.02.2017 - 10:32)
Вроде 19 пикчей. Теплое, ламповое программирование! ++
Я всегда поражаюсь как раньше на 45 килобайтах умудрялись вместить логику, графику...

Сейчас как пишут, плюс минус 100 мегабайт в оперативке - семечки...

Угу. Чего стоит Элита: целая вселенная с тысячами звезд, трехмерная графика, экономика - и все это в 80кБ!

В 48 килобайтах это все было.
FYRcheg 6 фев. 2017 г. в 12:31
Балагур  •  На сайте 11 лет
4
Цитата (leopro2006 @ 6.02.2017 - 11:32)
Цитата (steslia @ 6.02.2017 - 10:43)
48Килобайт оперативки :)
И целые ночи напролёт...

SABOTEUR 2

небольшой offtopic.

А много ли из игравших в Саботёр 2 знает, почему на карте базы, изображённой на заставке игры, все игровые экраны изображены прямоугольничками, а один единственный показан треугольничком? cool.gif

(Использовали эту подсказку, когда играли?)

потайной ход на другую сторону здания?

эх были времена - у меня вся карта второго саботеура была вычерчена на тетрадных листочках. но прошли все самостоятельно безо всяких там читов.

А еще диззи от корки до корки пройденный.

А элита? Раксаллу мы так и не нашли :(
AlexKoz1980 6 фев. 2017 г. в 12:33
Ностальгичный рукожоп  •  На сайте 9 лет
0
Эх сколько мы мучались во втором уровне, где надо было прыгать с шифтом, для того, чтобы зацепиться, кто же знал )))
zek0 6 фев. 2017 г. в 12:34
Юморист  •  На сайте 13 лет
7
Скоростное прохождение 17 минут 30 секунд, вроде как мировой рекорд.

Aimod 6 фев. 2017 г. в 12:34
Приколист  •  На сайте 10 лет
0
ТС, спасибо за очень интересную инфу!!! Игра замечательная, и автор супер!
vasiapupkin 6 фев. 2017 г. в 12:36
Юморист  •  На сайте 14 лет
2
впервые играл в "Принца" в 1990 г. в школе на оригинальных IBM PS/2 на уроках информатики... это были неебические впечатления для молодого организма sm_biggrin.gif
FYRcheg 6 фев. 2017 г. в 12:37
Балагур  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (monolitKBF @ 6.02.2017 - 12:29)
Цитата (Max04 @ 6.02.2017 - 11:27)
Цитата (bubonski @ 6.02.2017 - 10:32)
Вроде 19 пикчей. Теплое, ламповое программирование! ++
Я всегда поражаюсь как раньше на 45 килобайтах умудрялись вместить логику, графику...

Сейчас как пишут, плюс минус 100 мегабайт в оперативке - семечки...

Угу. Чего стоит Элита: целая вселенная с тысячами звезд, трехмерная графика, экономика - и все это в 80кБ!

В 48 килобайтах это все было.

даже меньше ибо 6912 байт это была видео пямять :)
FYRcheg 6 фев. 2017 г. в 12:40
Балагур  •  На сайте 11 лет
4
Молодежь не поймет

R Tape loading error
Whitesman 6 фев. 2017 г. в 12:45
ничему не удивляюсь  •  На сайте 10 лет
0
лучшая игра того времени...
друг играл на ЕС1840 с зелёным монитором,
а мы в училище
(да, получал специальность оператора ЭВМ!!!
какая была наивность....)

все вечера просиживали в этой игре!!!
666Ghost666 6 фев. 2017 г. в 12:51
ctrl+c ctrl+v  •  На сайте 14 лет
3
Цитата (zek0 @ 6.02.2017 - 12:34)
Скоростное прохождение 17 минут 30 секунд, вроде как мировой рекорд.


Нет, это просто рекордсмен на АГДК выступал.

А мировой рекорд этого же товарища CapnClever составляет 15минут 18секунд.
http://www.speedrun.com/run/1zq09p9y
Flpojuk 6 фев. 2017 г. в 12:56
Хохмач  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (InGrib @ 6.02.2017 - 10:20)
Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.

Вот где найти КАРАТЕКУ именно в этом варианте (16 бит)?
Оригинал то был 8 битным
Cokoll 6 фев. 2017 г. в 12:59
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
Цитата (shel222 @ 6.02.2017 - 10:31)
Я не понял, тетрис в СССР придумали и спрограмили?

ну ленивец на автаре как бы намекает - вы тролль-слоупок)
BMV64 6 фев. 2017 г. в 13:06
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
классная игра была. Весь мозг уносила. Потом дум подоспел и копьё судьбы.
пластырь 6 фев. 2017 г. в 13:12
   •  На сайте 14 лет
2
Щас кстати тоже неплохие игры делают где вид сбоку, только уже с современной графикой. Вот эта например, там тоже прыжки, ловушки, враги. И особо простой тоже не назовёшь.

Как создавалась игра Prince of Persia
ljolikk 6 фев. 2017 г. в 13:13
Шутник  •  На сайте 12 лет
3
Купил себе 8битку года 3 назад.Конечно,не та,что в детстве,качество джойстиков намного хуже,но игры те же. Собираемся бывает с друзьями и сидим играем в танчики и всё такое.Моя любимая лоде руннер,но никто не разделает мою любовь к нему.А вот в принца персии как раз в эту субботу играли и тут пост.Ах,детство детство.....
sova1974 6 фев. 2017 г. в 13:16
Балагур  •  На сайте 12 лет
2
Класс игрушка была! Хотя почему "была"? Я до сих пор периодически гоняю на планшете под ведром - Ubisoft выпустила версию в 2012-ом.



Как создавалась игра Prince of Persia
sova1974 6 фев. 2017 г. в 13:16
Балагур  •  На сайте 12 лет
0
Вот ещё


Как создавалась игра Prince of Persia
sova1974 6 фев. 2017 г. в 13:18
Балагур  •  На сайте 12 лет
0
Ну и чтоб два раза не вставать ещё игра из прошлого века адаптированная
tongue.gif


Как создавалась игра Prince of Persia
Whiteash 6 фев. 2017 г. в 13:18
Ярила  •  На сайте 16 лет
0
замечательная статья. Всегда интересно читать про людей истинно увлеченных своим делом.
sova1974 6 фев. 2017 г. в 13:19
Балагур  •  На сайте 12 лет
0
Ещё Карма


Как создавалась игра Prince of Persia
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 47 769
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  3 4 5  ... 7  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх