Настольная игра «ПИРАТЫ» СССР

Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
BESTURUS 20 июл 2026 в 18:58
Ярила  •  На сайте 12 лет
Сообщений: 2 925
95
Всем родившимся в СССР, давайте вспомним настольную игру "ПИРАТЫ" мне она попалась в возрасте 7-8 лет, причем она была настолько потрепана, что думал что это реальная пиратская карта

Настольная игра «ПИРАТЫ» СССР
Yap 21.07.2026 - 18:37
Продам слона  •  На сайте 21 год
Игра, которой посвящена данная статья, была придумана в далёком 1934 году, за год до появления известной "Монополии". Последняя в представлении не нуждается, сейчас каждый знаком с детищем Чарлза Дарроу, и если даже не играл лично, то хорошо себе представляет суть. А вот "Пираты", к сожалению, знакомы очень немногим, и это несмотря на то, что создал эту игру наш с вами соотечественник, художник В.М.Голицын. Будем пытаться исправить положение, страна должна знать своих героев – пусть даже посмертно, с задержкой в 70 лет...

Про "Пиратов" я узнал только благодаря журналу "Пионер" - ну, в те времена выбор был невелик, или ты выписываешь "Пионер", или выписываешь "Костёр", а вот получишь комсомольский значок - тогда и до "Ровесника" дело дойдёт. Должен признаться, я благодарен этому журналу уже только за то, что он познакомил меня с "Пиратами". Между статьёй Norman Desmond'а "Загадка НПИ" и публикацией "Пиратов" в "Пионере" лежит промежуток в 10 с лишним лет, и все эти годы я ни разу ничего не слышал об этой игре. Тем приятнее будет поведать о ней... миру?

К нелёгкой судьбе этого шедевра и его автора, с Вашего позволения, я вернусь немного позже, а для начала небольшой рассказ о том, что вообще представляют из себя "Пираты", с чем их едят и из-за чего сыр-бор. Название говорит само за себя, если попытаться сформулировать жанр в современной терминалогии, "Пираты" - это настольный симулятор пиратской деятельности. Полное название звучит как "Пираты, настольная игра из эпохи перевозок мексиканского и перуанского золота в Европу в XVI веке", так что нарушать чужие авторские права, штампуя у себя в гараже контрафактные CD, не придётся, не надейтесь. В игре две противоборствующие стороны: испанцы, которые должны переправить набитый золотом галион через всю Атлантику к себе на родину и обогатить корону, и пираты. Ясное дело, тоже весьма меркантильные типы. Игровое поле впечатляет и по сей день - Атлантический океан почти целиком, с островами, атоллами, обозначенными течениями - всего что-то около тысячи (!) клеток. Вдумайтесь в эту цифру, это в десять раз больше "Морского боя". И в десять раз интереснее, как минимум.

Кораблей в игре задействовано 9, три испанских галеона против шести пиратских бригантин. Казалось бы, за последними численное превосходство, но в действительности галеоны крепче: они способны выдержать до трёх пушечных попаданий (пираты идут ко дну после двух), да и сами бьют в два раза дальше. Зато пираты на своих лёгких судёнышках могут ходить в штиль на вёслах. Вот вам и баланс сил.

Система перемещений по карте требует отдельного упоминания, здесь нет генераторов случайных чисел в виде кубиков-многогранников. В "Пиратах" вместо них используется нехитрое приспособление типа рулетки, но оно вовсе не определяет, НА СКОЛЬКО клеток вы сможете сдвинуть своё судно - вертушка используется только для определения силы и направления ветра. Девять румбов, девять направлений ветра, а также возможность застрять в полном безветрии или получить ураган, который, того и гляди, швырнёт вашу посудину на скалы... Маневрирование вблизи берега и в узких проливах становится смертельной забавой, один ураганный порыв ветра - и рыбам голодать не придётся. О том, что самый благоприятный ветер - попутный, мы знаем с детства. Но что делать, когда попутного-то как раз и нет? Вот тут и выясняется, что парусный корабль - это не теплоход, против ветра он не ходит, а если ходит - то под углом и очень медленно, всего на одну клетку. Вот так, от направления ветра зависит то, насколько далеко сможет уйти ваше судно. Элегантная и очень реалистичная альтернатива игральным костям, не находите?

Правда, интуитивно понятной её не назвать, начинающему игроку обычно приходится потратить пару сессий на манёвры и обучение хождению под парусом. Чего одни названия стоят: бейдевинд, галфвинд, бакштаг. Автор игры, Владимир Михайлович Голицын, был бывшим моряком. Мне же, несчастному сухопутному крысу, под парусом побывавшему всего пару раз, причем оба раза чуть не ставшему кормом для рыбок, трудно судить объективно, насколько реалистично смоделированы в игре перемещения парусного судна. Но именно "Пираты" культивировали во мне стойкое убеждение, что попутного ветра не бывает по определению. Этот проклятый поток воздушных масс никогда не дует туда, куда от него требуется. Если он вообще дует.

-Эль Дьябло, снова штиль!
-Капитан, пиратский флаг!
-Тысячу черрртей им в глотку, эти канальи опять идут на вёслах! К бою, сонные мухи (далее следует набор непереводимых идиоматических выражений).

Здесь я, наверное, должен признаться в глубоком и искреннем чувстве, которое испытываю к "Пиратам" - тогда, в конце 80-х, эта игра стала для меня настоящей отдушиной; среди многочисленных кооперативных подделок и поделок на тему "монополизЬма" она была чуть ли не единственной игрой, в которой не приходилось заниматься коммерцией, но можно было весело и увлекательно провести время. Да, игра в своё время потрясала. Двойственное заявление, сразу напрашиваются вопросы: какое именно время считать для "Пиратов" своим, и могут ли "Пираты" потрясти кого-нибудь теперь? Отвечу сперва на последний: да, и еще как! Года полтора назад был я в гостях у родителей, разбирал свои старые документы и среди прочих артефактов (вроде множества самодельных вариантов "гуська", нескольких похожих на RPG настолок собственного закроя и парочки доморощенных варгеймов) обнаружил "Пиратов"; точнее, ту самую статью из "Пионера", содержащую карту, правила и рассказ о судьбе автора. Мы с младшим братом решили "сыграть разок". Должен сказать, в отношении настольных игр родственник мой на меня похож мало: так, типичный подросток, замученный "Аква Минерале", покемонстрами и компьютерными игрищами. От "Пиратов" его пришлось оттаскивать за уши - на мой взгляд, это довольно показательно.

Теперь к вопросу о том, какое же время считать своим для игры, созданной в 30-х годах, а свет увидевшей только 60 лет спустя. Мне кажется, правильно ответить на него смогут только игроки. Если спустя такое огромное количество лет игра не стала менее интересна, если не "выгорела", не вызывает надменной улыбки ("Фу, какое убожжжество!") - это просто ваша игра. Любая игра рано или поздно находит своих игроков, хорошая тем более. Беда вот в чем: мало кто знает о её существовании...

Новость о том, что потомки В.М.Голицына пытаются опубликовать творение своего деда на западе, меня только порадовала. Ну да, опять не у нас, не для нас и не про нас... Но ведь это значит, что когда-нибудь "Пираты" вернутся на свою историческую родину в отличном исполнении, пусть уже не по-русски, зато при параде! Просто становится немного грустно оттого, что даже теперь, столько лет спустя, хорошие идеи не находят себе применения... Был бы стабильный рынок сбыта, обширная аудитория, достаточный интерес к жанру... Как я уже говорил, публикация в "Пионере" для меня стала единственным источником информации о "Пиратах"; в полноценном, полиграфически-настольном варианте игра мне не встречалась ни разу, даже - простите за каламбур - в пиратском исполнении. Не знаю, кого уж обвинять в том, что правила, опубликованные в журнале, носили такой обрывочный характер - может, они в действительности сохранились не целиком, может просто было решено не перегружать чуткие детские умы излишними подробностями, но факт есть факт: правила местами противоречили даже тому, что В.М.Голицын собственноручно написал на карте!

Некоторые моменты приходилось домысливать самостоятельно - кстати, уже одно желание заняться дополнением правил для меня является показателем интересности игры. Сколько не перекраивай правила для "гуська", ничего кроме "гуська" не получишь, а здесь... Придумывали правила для абордажной атаки, вводили понятие "запаса продовольствия и пресной воды", от которых зависело, сколько корабль протянет в открытом океане; рисовали новые карты и прочая, прочая. Даже вводили элементы, которые теперь принято называть "ролевыми". Нет, конечно, можно обойтись и без всех этих усложнений, играбельность есть играбельность. Но согласитесь, игра, вызывающая у играющих в неё такие порывы к игростроению, заслуживает внимания.
Все комментарии:
YuratoR 20 июл 2026 в 19:00
В красной каске  •  На сайте 13 лет
9
Да!!! Помню такую!

Размещено через приложение ЯПлакалъ
BESTURUS автор 20 июл 2026 в 19:02
Ярила  •  На сайте 12 лет
9
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО КАРТЕ

Корабли могут ходить везде, где есть клетки. В одном квадрате может находиться только один корабль (это ограничение не распространяется на портовые клетки). Проходить через клетки с другими кораблями и через чужие порты нельзя.

Для игры потребуется вертушка, с помощью которой игроки определяют перед каждым ходом направление и силу ветра.

Настольная игра «ПИРАТЫ» СССР
BESTURUS автор 20 июл 2026 в 19:02
Ярила  •  На сайте 12 лет
5
Желтый сектор – штиль, испанские галионы стоят на месте, а пиратские бригантины могут на вёслах идти в любом направлении на 1 клетку.

Красный сектор – ураган, корабль дрейфует по ветру на 1 клетку. Если ураганный ветер несёт судно на берег, оно гибнет. В порту ураган не страшен, но выйти в море нельзя, придётся переждать. Если ураган сносит корабль на клетку, занятую другим судном, оба остаются на своих местах.

Промежуточный сектор – свежий ветер. Вертушка указывает, откуда он дует (“Ветер дует в компас, а корабли идут из компаса” –морская пословица времён парусных судов). Всего 8 румбов: 4 основных (норд, вест, зюйд, ост –север, запад, юг, восток) и 4 четвертных (норд-вест, зюйд-вест, зюйд-ост, норд-ост).

Настольная игра «ПИРАТЫ» СССР
BESTURUS автор 20 июл 2026 в 19:03
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
По ветру (когда ветер дует прямо в корму) или наискосок от ветра корабль идёт на 3 клетки (см. схему). Эти курсы называются фордевинд и бакштаг. Под прямым углом к ветру корабль идёт на 2 клетки, этот курс называется галфвинд. Наискосок против ветра парусное судно может пойти только на 1 клетку, это бейдевинд. Против ветра парусные корабли не ходят.

Надо понимать так, что пираты на вёслах могут уйти на 1 клетку против ветра, хотя в оригинальных правилах об этом не сказано ни слова… Внимательно посмотрите на схемы, я бы советовал их вырезать и использовать первое время как наглядное пособие – легко, просто и понятно. Можно развернуть так, чтобы определить свой собственный курс по своему собственному направлению ветра.

Еще один момент не оговаривается в правилах, но вывод об этом напрашивается сам собой: указанные в схемах дистанции – это максимум, т.е. при попутном ветре вовсе не обязательно ходить на 3 клетки, а можно переместить корабль на 2 или на 1, смотря по обстоятельствам. Точно так же можно, по-видимому, вообще оставаться на месте – иногда тактика и такого требует.

На картах также обозначены течения: если корабль попадает на задний кончик стрелки, его сносит к острию. Против течения можно идти только с острия стрелки (там так и написано, вот и понимайте как хотите. Ясно же, что так и так против течения будет только с острия:)
БОЕВЫЕ СИТУАЦИИ

Бесконечно уклоняться от столкновения с противником невозможно, и рано или поздно корабли сойдутся в бою. Галионы (2) бьют из пушек во все стороны на 2 клетки, бригантины (1)– на одну.

Настольная игра «ПИРАТЫ» СССР
BESTURUS автор 20 июл 2026 в 19:03
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
Игрок может произвести один выстрел за один ход, до или после манёвра – по его желанию. Результат стрельбы определяется той же вертушкой: выпали основные румбы (N, W, S, O) – попадание, четвертные (NW, SW, SO, NO) – промах. Можно стрелять залпом с нескольких кораблей по одному щелчку вертушки (это для азартных, видимо) – только предупредив об этом заранее.

Галион тонет с трёх попаданий, бригантина – с двух. Обращаю внимание: не выдерживает два попадания, а тонет с двух. Разницу почувствуете уже в ходе игры.

Корабли могут чиниться, зайдя в порт и пропуская 1 ход за каждую пробоину. Испанцы чинятся только в испанских портах, пираты – в любых (кроме испанских, должно быть:). Стрелять из порта или в порт нельзя. Потопленные корабли снимаются с карты.

Когда топится “золотой галион”, он с карты не снимается: пираты ведут его на ближайшую базу, а испанцы пытаются его у них отбить.

Еще один неясный момент: как вести почти затопленный корабль, как его можно отбить? Предлагаю Вам такой вариант: подразумевается, что пираты спешно заделывают одну пробоину (лишь бы на плаву держался) и далее управляют галионом как своим кораблём, т.е. совершают манёвры, ведут стрельбу. При этом испанцам достаточно 1 меткого попадания, чтобы вернуть судно себе, поспешно заделать только что проделанную пробоину и продолжить путь на родину. Опять же, кое-кто может снова попытаться его отбить, и так по кругу.

Игра заканчивается, когда “золотой галион” прибывает либо в Испанию, порт Кадикс; либо на одну из пиратских баз. Чтобы не запутаться в собственных кораблях, можно (и нужно!) завести “судовой журнал”, в котором отмечаются пробоины, ремонты и просто интересные игровые ситуации.

Как я писал в статье на Rolemancer’е, и как Вы уже наверняка смогли убедиться по моим комментариям, правила “Пиратов”, опубликованные в “Пионере” носят немного обрывочный характер – вспомните, какая у этой игры история. Та публикация 10-летней давности стала возможной только благодаря тому, что внуки В.М.Голицына смогли сохранить макеты, сделанные им собственноручно, а уж как им пришлось восстанавливать правила – и подумать грустно. Поэтому многие моменты приходилось домысливать самостоятельно – как, например, захват “золотого галиона”. Добалю от себя лично еще несколько правил, которые были внесены мной и моими игроками “по ходу действия” – можете взять их на вооружение, можете придумать собственные.

Итак, что делать, когда ураган несёт корабль на берег? Обидно вот так, ни с чего, взять и потерять целое судно! Было решено перепроверять результат дополнительным щелчком вертушки, и в том случае, если повторный ветер продолжает гнать судно на береговую линию, засчитывать кораблекрушение. Если же повторный ветер дует со стороны берега (неважно – прямо или под углом), то корабль остаётся на месте, и команда его благодарит всех мыслимых и немыслимых богов за везение.

Не менее обидно, когда на скалы налетает заветный “золотой галион”. Жалко начинать игру заново только потому, что золото ушло на дно (хотя сама ситуация, конечно, очень жизненна). В таком случае было решено не снимать галион с карты, а считать, что команда его погибла, а сам он к манёврам не способен. Галион становится “ничьим”, и тот из игроков, кто успеет быстрее всех подвести свой корабль вплотную к галиону, может считать его своим трофеем и управлять им как собственным. Или же его корабль становится “золотым” – простор для фантазии огромен, дерзайте!

Вот, пожалуй, и всё. Надеюсь, что игра Вам понравится и желаю Вам приятно убить своё свободное время и получить от этого массу удовольствий.

ПОПУТНОГО ВЕТРА!
ГэнералПетька 20 июл 2026 в 19:05
Уазовод  •  На сайте 18 лет
15
Впервые вижу. Мальчик 1978 года выпуска.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
GMZ 20 июл 2026 в 19:06
Юморист  •  На сайте 3 года
7
Не было у меня такой игры и поэтому анекдот в тему...

Сидят Мишка, Лисенок и Зайченок в песочнице и говорят:
Зайченок: А мне папа вчера машинку купил!
Лисенок: А мне папа велосипедик купил на той неделе!
Мишка: А я!! А мне!!!
А я вам всем щас пизды дам !!!!!

Размещено через приложение ЯПлакалъ
BESTURUS автор 20 июл 2026 в 19:06
Ярила  •  На сайте 12 лет
16
....

Настольная игра «ПИРАТЫ» СССР
BESTURUS автор 20 июл 2026 в 19:07
Ярила  •  На сайте 12 лет
6
Цитата (ГэнералПетька @ 20 июл 2026 в 19:05)
Впервые вижу. Мальчик 1978 года выпуска.

я тоже, тебе нужно было журнал ПИОНЕР читать)
CutPaste 20 июл 2026 в 19:07
Ярила  •  На сайте 9 лет
7
Цитата (BESTURUS @ 20 июл 2026 в 18:58)
думал что это реальная пиратская карта

Ага мы в первых классах обсуждали что в свастике немцы зашифровали четыре буквы Г - Гитлер, Гебельс, Гимлер, Геринг. Точняк.
VAV54 20 июл 2026 в 19:07
Приколист  •  На сайте 5 месяцев
2
Круто, надеюсь, кто в теме, заметит и возродит.
ShtirlitzJK 20 июл 2026 в 19:08
Ярила  •  На сайте 18 лет
6
Елки палки, точно, была такая)))

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Kreozot 20 июл 2026 в 19:09
Ярила  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (BESTURUS @ 20.07.2026 - 19:06)
....

Куда, блять, Англию дели?? :))

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Node13 20 июл 2026 в 19:10
Kalsarikännit  •  На сайте 17 лет
2
Помню, читал про неё. Sid Meier's Pirates всех версий пройдены вдоль и поперёк именно из-за этой статьи.
9118936600 20 июл 2026 в 19:16
Шутник  •  На сайте 11 лет
11
Игра-ходилка Нескучные игры Пираты, с фишками
https://ozon.ru/t/9o7asE9

Размещено через приложение ЯПлакалъ
DJKashei 20 июл 2026 в 19:25
Ярила  •  На сайте 5 лет
2
Цитата (Kreozot @ 20.07.2026 - 19:09)
Куда, блять, Англию дели?? :))

Она каперский патент продала и спокойно сидит у себя на острове.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
tolikus9 20 июл 2026 в 19:35
Ярила  •  На сайте 8 лет
3
Цитата (9118936600 @ 20.07.2026 - 19:16)
Игра-ходилка Нескучные игры Пираты, с фишками
https://ozon.ru/t/9o7asE9

Вот молодец, с вашей помощью вернемся в детство. Не играл, но с удовольствием сыграю.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
skritij 20 июл 2026 в 20:00
Весельчак  •  На сайте 9 лет
11
В школьной библиотеке была найдена книга "Корабли и солдатики". Там принцип игры в кораблики был похожим, но только плавсредств было на порядок больше со своими уникальными особенностями. Например: мониторы ходили на 3 клетки в любую сторону независимо от погоды, галерам было пох на штиль и т.д. Вот нашёл у родителей остатки былой армады, эх сколько было "ранений", пока я эти корабли выскабливал из кусочков деревяшки, а потом еще и спички с кухни таскал, родители всё смеялись, а не курю ли я случаем, ато спички пропадают)

Настольная игра «ПИРАТЫ» СССР
MaxMeD 20 июл 2026 в 20:14
For the Empire!  •  На сайте 9 лет
2
Цитата (skritij @ 20 июл 2026 в 22:00)
В школьной библиотеке была найдена книга "Корабли и солдатики". Там принцип игры в кораблики был похожим, но только плавсредств было на порядок больше со своими уникальными особенностями. Например: мониторы ходили на 3 клетки в любую сторону независимо от погоды, галерам было пох на штиль и т.д. Вот нашёл у родителей остатки былой армады, эх сколько было "ранений", пока я эти корабли выскабливал из кусочков деревяшки, а потом еще и спички с кухни таскал, родители всё смеялись, а не курю ли я случаем, ато спички пропадают)

крутой флот
Leyv 20 июл 2026 в 20:16
Хохмач  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (skritij @ 20 июл 2026 в 20:00)
В школьной библиотеке была найдена книга "Корабли и солдатики". Там принцип игры в кораблики был похожим, но только плавсредств было на порядок больше со своими уникальными особенностями. Например: мониторы ходили на 3 клетки в любую сторону независимо от погоды, галерам было пох на штиль и т.д. Вот нашёл у родителей остатки былой армады, эх сколько было "ранений", пока я эти корабли выскабливал из кусочков деревяшки, а потом еще и спички с кухни таскал, родители всё смеялись, а не курю ли я случаем, ато спички пропадают)

Тоже про неё вспомнил. У меня книга была личная, где-то наверняка лежит у родителей на антресолях. Была зачитана чуть ли не наизусть, но в отсутствие ещё одного двинутого реализована так и не была.
aresok 20 июл 2026 в 20:58
Прушник  •  На сайте 20 лет
-2
а че пираты СССР делают в карибском море? А бля, они на Кубе отдыхают.
Rogadar 20 июл 2026 в 21:10
Приколист  •  На сайте 2 года
2
Игра-ходилка Нескучные игры Пираты, с фишками
https://ozon.ru/t/UuMfBow

Размещено через приложение ЯПлакалъ
secretrepki 20 июл 2026 в 21:16
Шутник  •  На сайте 7 лет
2
Была такая и у меня ,но на карте была вроде юговосточная Азия. Могу ошибаться т.к.оригинал быстро пришёл в негодность и я перенес игру на масштаб школьной всемирной карты.2×1.5 метра висела на стене.А так как карта висела вертикально,то фишки лепил пластилином,благо карта была глянцевой. Увлекательные были часы после школы.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
6 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 9 190
5 Пользователей: Moryak3410, PvtMeek, krilena, zritel85, croceesokol
Страницы: 1 2 3  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх