Самые значимые личные стратегии в реальном времени

[ Версия для печати ]
Добавить в Telegram Добавить в Twitter Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: (12) « Первая ... 6 7 [8] 9 10 ... Последняя »  К последнему непрочитанному [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]
dlrex 19 мая 2018 г. в 10:16
Инженегр  •  На сайте 12 лет
1
А ещё мне нравилась Nether Earth на Spectrum`e. Потом было подобное на PC в Космических рейнжерах. Жаль что она там как небольшая миссия была.
ОлегШеридан 19 мая 2018 г. в 10:19
Ярила  •  На сайте 13 лет
2
Цитата (saurak @ 19.05.2018 - 10:11)
Цитата (KaA73 @ 19.05.2018 - 07:05)
Цитата
1. Dune-II (1992).


Вот Dune-II dont.gif

А у тебя заглавная картинка от Дюны 1-й ... (или для Сеги?)

Любимая игра, говоришь ? )) gigi.gif
Я вот во 2-ю играл 20+ лет назад, и то сразу глаз резануло, что не от нее картинка ..

Дюна первая это вообще квест, а ТС на какой-то ремейк поздний похоже: то ли "Император Дюны", то ли Дюна 2000. Их там столько разных наклепали...

Всё правильно, на картинке скрин из Дюны 2 для сега мега драйв.
У него там ещё кстати, вместо скрина от первого Stronghold, стоит скрин из Stronghold Crusader 2. Честно говоря, не один настоящий любитель этих игр не перепутал бы. Автор что-то либо миллион лет не играл в них, либо не знает о чём пишет.
Fossa1234 19 мая 2018 г. в 10:21
Приколист  •  На сайте 12 лет
3
Кажись, ТС не в адеквате. Любить дюну и не любить Старкрафт? Любить первые варкрафты и не любить третий, где, помимо стратегической составляющей еще и потрясающий сюжет? Мож ты забыл чо или проспал?
VikMan 19 мая 2018 г. в 10:25
Юморист  •  На сайте 12 лет
1
А еще Dark Colony, звуки были шикарные, и ночью тишина и вдали бой идет.
Zloi98 19 мая 2018 г. в 10:30
Шутник  •  На сайте 8 лет
1
а как же Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
xpromt 19 мая 2018 г. в 10:37
Юморист  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (Comanchi @ 18.05.2018 - 22:51)
Я в эту шпилил очень долго, на первой плойке.

Хорошая игрушка. Ещё Front Mission тоже не плохо.
Batmonio 19 мая 2018 г. в 10:38
Балагур  •  На сайте 11 лет
0
в дюне можно к одному юниту всех привязать,и все остальные будут переться за ним.
Хитрый 19 мая 2018 г. в 10:50
Ярила  •  На сайте 14 лет
5
Цитата (Dith @ 18.05.2018 - 23:13)
У РТС, как жанра, были периоды взрывного роста, я хотел осветить их именно.

Что касается неупомянутых мною, но популярных:
Варкрафт-3
Старкрафт
Комманд&Конкюэр

- мне они не нравятся, и на мой взгляд, они ничего не добавили жанру (пусть и шикарно собрали то, что на тот момент в жанре было лучшим).


Есть просто туча приличных игр.

Я написал только о значимых. ТОЧКА.

Чего блять? Старкрафт не значим? Игра которая в 98 году просто перевернула индустрию.
Игра с идеально выверенным балансом, с тремя расами кардинально отличающиеся по геймплею.
Игра после выхода которой жанр ртс стал действительно мегапопулярным. Игра в которую играют до сих пор (а ей 20 лет уж на минуточку)

Эт пиздец. И этот человек постит темы про стратегии faceoff.gif
Krizalius 19 мая 2018 г. в 11:01
Балагур  •  На сайте 10 лет
0
Наша любимая ДаркКолони в адаптации от Фаргуса Вот это мы все любим
https://vk.com/video-88456926_171520155
Пионерская, Мать её, Зорька! shum_lol.gif rulez.gif

Это сообщение отредактировал Krizalius - 19 мая 2018 г. в 11:03
LeadDeadHead 19 мая 2018 г. в 11:04
Ярила  •  На сайте 14 лет
0
Цитата
Хажинский Олег.Game exe. smile.gif
Скачал с рутрекера все какие возможно выпуски и иногда почитываю,в приступах ностальгии))

Обожэ, спасибо за наводочку!
Хитрый 19 мая 2018 г. в 11:05
Ярила  •  На сайте 14 лет
5
Цитата (PITBULL74 @ 19.05.2018 - 07:42)

Я зашёл в тему, когда она была уже со словом "личные".

То есть ты зашел в тему, когда тс исправил название, но решил поумничать и ткнуть комментирующих носом?

Самый умный видать.
Dith автор 19 мая 2018 г. в 11:20
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
-2
Цитата (Moonpearl @ 19.05.2018 - 07:51)
Цитата (Dith @ 18.05.2018 - 21:55)
WarCraft-II (1995). Фэнтезийный мир, механикой не принципиально отличающийся от Дюны-2, за исключением одного момента в интерфейсе: начиная с игры ВарКрафт-2, игрок с помощью мышки мог выбрать ВСЕХ своих юнитов в пределах игрового экрана — обвести прямоугольной рамкой, и дать им общую для всех команду, например — АТАКОВАТЬ врага! 
С этим элементом интерфейса, «резиновой рамкой», ставшим канонической в РТС, связанно любопытное академическое исследование, известное как проверка «рамкой Хажинского»: если Вы в начале игры выбираете всех своих юнитов и направляете их в атаку на базу врага, и вдруг побеждаете — это скверная РТС и лучше удалить её с харда.
Нюанс: в ВарКрафт-2 добавился ещё один добываемый ресурс - «лес», по мере разработки которого юниты могли двигаться по освобожденным от «леса» территориям карты — то есть, это ещё и первая заявка на терраморфинг в РТС!

Школота писала. В Варкрафте 2 можно было выделить только 9 (ДЕВЯТЬ), сука, юнитов. Всех юнитов на экране можно было выделить начиная с, вроде, Тотал Аннигилешн.
А лес еще в Варкрафте 1 появился, как и рамка. Правда выделять только 4 юнита можно было, но всяко лучше, чем в Дюне 2.
П.С. Вы еще скажите, что знаете, кто такой Хажинский (я аж прослезился).

Много раз уже обратили внимание, что в ВарКрафт-2 рамкой выделялись только 9 юнитов одновременно... Очень странно, что я этого не помню, вот совершенно не отложилось в памяти: видно, после Дюны сам принцип казался божественным читом)
Вы будете смеяться, но я примерно представляю себе, кто такой Олег Хажинский и откуда взялся термин.
Dith автор 19 мая 2018 г. в 11:21
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
-3
Цитата (Fossa1234 @ 19.05.2018 - 10:21)
Кажись, ТС не в адеквате. Любить дюну и не любить Старкрафт? Любить первые варкрафты и не любить третий, где, помимо стратегической составляющей еще и потрясающий сюжет? Мож ты забыл чо или проспал?

Дело вкуса. Впрочем, за адекват тоже не поручусь lol.gif
kouzmin 19 мая 2018 г. в 11:21
Дарогу Падонкам!  •  На сайте 10 лет
0
Цитата (Uglurk @ 19.05.2018 - 09:29)
Цитата (kouzmin @ 19.05.2018 - 08:52)
Блицкриг забыли... faceoff.gif особенность мне больше всего понравилась - нет возможности добывать ресурсы, дали набор юнитов и ебись как хочешь rulez.gif


Это не ртс, а варгейм. Учи матчасть

Шта? Расскажи ка мне, чего в Блицкриге не RTS? shum_lol.gif

DrFaustMen 19 мая 2018 г. в 11:22
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
ТС тут столько проебал, что даже сказать нечего...
Dith автор 19 мая 2018 г. в 11:24
Министр не твоих собачьих дел  •  На сайте 11 лет
-2
Цитата (Batmonio @ 19.05.2018 - 10:38)
в дюне можно к одному юниту всех привязать,и все остальные будут переться за ним.

Я выше уже написал про, гм, неудобство такого подхода: при выбытии любого звена рвётся вся цепочка и иди собирай свои танчики по всей пустыне...
etomoinik 19 мая 2018 г. в 11:26
Приколист  •  На сайте 9 лет
-1
Очередной пост ностальгии по старым играм. Не надоело засорять ЯП однотипными постами?
ОлегШеридан 19 мая 2018 г. в 11:28
Ярила  •  На сайте 13 лет
3
Цитата
Шта? Расскажи ка мне, чего в Блицкриге не RTS?

Разница только в том, что это варгейм. Это когда берут RTS и выкидывают из него строительство концентрируя геймплей только на управлении войсками. Это, конечно, тоже стратегическая игра, но уже отдельный поджанр.
Eugenius1982 19 мая 2018 г. в 11:28
Ярила  •  На сайте 11 лет
4
Цитата
Сюжет, как мне кажется, РТС только вредит)
Да, 3 стороны конфликта - это очень хор, но, боюсь, они отшлифованы в киберспорте, а не в игре.
В Earth 2016, например, в конфликте 4 стороны...

Сюжет вредит? Да я жду-недождусь когда Близард продаст права на экранизацию старкрафта. Сюжет там просто супер.
А вот про киберспорт тут причем? Старкрафт не создавался для игры против компа. ИИ в игре тупой как валенок. Хотя для шлифовки отдельных приемов подходит идеально. Но в большинстве своем Старкрафт создавался для игр PvP. И именно в этом было его отличие. Придумать тактику, которую не сможет предвидеть твой противник. И реализовать ее.
Теперь про большое количество сторон конфликта. Их может быть хоть десяток. Но главное - это сбалансированность. Старкрафту первому это удалось сделать. Любая раса была способна победить. Баланс был выверен идеально. Сколько было сломано копий в спорах которая раса сильнее. Ответ же был найден в игре - нет изначально сильной расы. Есть сильные соперники. Игроки, которые изучили различные стратегии применения сильных и нивелирования слабых сторон своей любимой расы. По моему мнению еще ни одной другой стратегии "в реальном времени" не удалось достичь такого баланса
Stebar 19 мая 2018 г. в 11:32
Ярила  •  На сайте 8 лет
1
Почему Тибериан обошли стороной?
Котовасия 19 мая 2018 г. в 11:35
Ярила  •  На сайте 12 лет
2
А вот серия Сommandos - это ведь тоже стратегия в реальном времени?

Я после этой игры на обычные стратегии, кроме Героев-3, как-то и не смотрю.

Eugenius1982 19 мая 2018 г. в 11:37
Ярила  •  На сайте 11 лет
0
Цитата (PITBULL74 @ 19.05.2018 - 06:53)
Цитата (ШибкоУмная @ 19.05.2018 - 06:39)
*тихим грустным старперским шепотом*
Civilization же... первенькая. Под DOS, а потом с эмулятора... емнип.

Отправлено с мобильного клиента YAPik+

Ну так Цивилизация же пошаговая стратегия, а мы тут как бы ведём беседу про стратегии в реальном времени или RTS.
Понимаю твои чувства и воспоминания по этой игре. И я бы хотел написать про свою любимую игру Medieval: Total war, но так как она частично пошаговая, приходится ждать темы "Самые значимые личные пошаговые стратегии".

Так создай. У тебя неплохо получается. Мы все зеленкой поддержим и вспомним о своих бессонных ночах, проведенных за компом. Тихо поплачемся о безвозвратно ушедшей эпохе
MAPT 19 мая 2018 г. в 11:40
Ярила  •  На сайте 11 лет
1
Цитата (Котовасия @ 19.05.2018 - 11:35)
А вот серия Сommandos - это ведь тоже стратегия в реальном времени?

Я после этой игры на обычные стратегии, кроме Героев-3, как-то и не смотрю.

Нет, это RTT (тактика в реальном времени). А стратежки - RTS. В чем разница?
Цитата
В отличие от типичной стратегии реального времени, в которой игрок должен уделять строительству, производству и логистике столько же или даже больше внимания, чем сражениям, в большинстве тактических игр в реальном времени отсутствуют такие элементы, как строительство базы, управление экономикой, добыча ресурсов, исследование или дипломатия. Вместо этого игроку предстоит сконцентрироваться на тактическом и оперативном аспектах военных действий, включая боевые построения юнитов, использование рельефа и тому подобное. В большинстве случаев игроку предстоит решить поставленную перед ним задачу, используя только те юниты, которые были получены им в начале миссии, а сам бой проходит в соответствии с логикой реального военного искусства, или пытается правдоподобно её имитировать.


Это сообщение отредактировал MAPT - 19 мая 2018 г. в 11:42
ОлегШеридан 19 мая 2018 г. в 11:41
Ярила  •  На сайте 13 лет
1
Цитата
А вот серия Сommandos - это ведь тоже стратегия в реальном времени?

это тактика в реальном времени
3A3968M 19 мая 2018 г. в 11:43
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Dith @ 18.05.2018 - 22:08)
Я закончил, всем спасибо!

Ваш список не полон, без серии Command & Conquer dont.gif

Это сообщение отредактировал 3A3968M - 19 мая 2018 г. в 11:43
Понравился пост? Еще больше интересного в Телеграм-канале ЯПлакалъ!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 53592
0 Пользователей:
Страницы: (12) « Первая ... 6 7 [8] 9 10 ... Последняя » [ ОТВЕТИТЬ ] [ НОВАЯ ТЕМА ]


 
 



Активные темы






Наверх