Когда всякая сволочь лезет немытыми руками туда, где ничего не понимает

Добавить в Telegram Добавить в Вконтакте Добавить в Одноклассники
Страницы: 1 ...  4 5 6  ... 8  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА
nocturnal11 13 янв. 2026 г. в 07:43
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Нельзя попросить ИИ перееискть программу?
Например игру, чтобы ресурсов старого компьютера хватало например?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Laryx 13 янв. 2026 г. в 07:43
Ярила  •  На сайте 10 лет
0
Увы, "пипл хавает". А раз нет разницы - зачем платить больше?

Куда разумнее заставить хомячков купить более мощный компьютер, платя программистам меньше. Чем платить программистам больше, позволяя хомячкам не покупать новый компьютер.

Sad, but true.
Biomasssa 13 янв. 2026 г. в 07:45
Ярила  •  На сайте 6 лет
1
Была на лурке такая статья - Быдлопрогресс

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Laryx 13 янв. 2026 г. в 07:46
Ярила  •  На сайте 10 лет
2
Цитата (nocturnal11 @ 13.01.2026 - 07:43)
Нельзя попросить ИИ перееискть программу?
Например игру, чтобы ресурсов старого компьютера хватало например?

Увы, пока ИИшнице очень далеко до подобных задач.

ИИшница сейчас неплоха в виде этакого "подмастерья", для создания небольших шаблонных процедур внутри кода.

Сильная сторона ИИшницы - она не делает ошибок типа "потеря минуса", когда в длинных строках кода человек случайно забывает поставить символ.

Но, слабая сторона ИИшницы - неспособность "охватить все связи проекта". В результате важные зависимости запросто могут быть проигнорированы, и это приводит к проблемам.
бnova 13 янв. 2026 г. в 07:48
Ярила  •  На сайте 9 лет
0
Цитата (alex1506 @ 13.01.2026 - 07:05)
Ой, не гони. Я отдал родному Роскосмосу 20 лет и прекрасно видел и уровень задач, и уровень кода, и уровень разработчиков. Ну и все результаты - на экране. Хуиту уровня школьного проекта для Ардуины пять седых саксаулов спокойно лепят по 10-15 лет на серьёзных ебалах и на выходе она работает через раз. Может, у военных оно как-то иначе, конечно, но статистка и новости - в пользу моих гражданских наблюдений.

Это у вас в штатах так

Размещено через приложение ЯПлакалъ
бnova 13 янв. 2026 г. в 07:50
Ярила  •  На сайте 9 лет
0
Цитата (Laryx @ 13.01.2026 - 07:46)
Увы, пока ИИшнице очень далеко до подобных задач.

ИИшница сейчас неплоха в виде этакого "подмастерья", для создания небольших шаблонных процедур внутри кода.

Сильная сторона ИИшницы - она не делает ошибок типа "потеря минуса", когда в длинных строках кода человек случайно забывает поставить символ.

Но, слабая сторона ИИшницы - неспособность "охватить все связи проекта". В результате важные зависимости запросто могут быть проигнорированы, и это приводит к проблемам.

Да потомушто каждой ветви анализа надо присваивать весовые коэффициенты значимости , штоб в итоговом результате хуйня не перевесила важное.
Этому не учили, не?

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Laryx 13 янв. 2026 г. в 08:01
Ярила  •  На сайте 10 лет
2
Цитата (бnova @ 13.01.2026 - 07:50)
Да потомушто каждой ветви анализа надо присваивать весовые коэффициенты значимости , штоб в итоговом результате хуйня не перевесила важное.
Этому не учили, не?

Да, все верно, и ИИшница пытается это делать. Более того, когда задача несложная - у неё это прекрасно получается. Любые шаблонные процедуры, которые не раз были опубликованы - у ИИшницы выходят замечательно, и без малейших ошибок.

Но, проблема именно с комплексными задачами, в которых этих самых ветвей анализа много, и определить "коэффициенты значимости" далеко не всегда может даже человек (подсознательно, ясное дело).

Соответственно, когда процедура простая, шаблонная, и её можно легко расписать в промпте - прямой смысл поручить её написание ИИшнице, и потом максимум, прогнать через юнит-тесты (которые сама же ИИшница для процедуры и напишет). Вставить результат в общий проект, и не волноваться.

Однако, для более сложных и неоднозначных случаев - использование ИИшницы уже вовсе не так разумно. Поскольку промпт по сложности начинает соперничать с написанием самого кода, а после написания - ещё и сам код надо тщательно проверять и отлаживать в дебаггере... И тут польза от ИИшницы уже становится сомнительной.
smilerxxl 13 янв. 2026 г. в 08:01
Ярила  •  На сайте 16 лет
1
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Ты наркоман что ли дум замечательно шёл на 386 интел с 2 или 4 метра и Озу не помню за давностью лет уже.
активитка 13 янв. 2026 г. в 08:05
Приколист  •  На сайте 5 месяцев
0
задолбали эти уроды moderator.gif деново теперь ещё в игры суют,а это между прочим еще и дополнительные расходы на электричество

Когда всякая сволочь лезет немытыми руками туда, где ничего не понимает
waffen40 13 янв. 2026 г. в 08:13
Приколист  •  На сайте 6 лет
0
Как сказал мой знакомый: в настоящее время написание программы сводится к простому размахиванию курсором мыши по экрану. Впрочем, это же относится и к др. "изделиям" - они не долговечны и не ремонтопригодны...
Drunkone 13 янв. 2026 г. в 08:15
Ярила  •  На сайте 8 лет
0
Цитата (IraZadira @ 12.01.2026 - 23:04)
Мне уже не жалко ни оперативки, ни ПЗУ. Ну уже если вы столько жрёте и при этом у процессоров охуительная тактовая частота, то где блять скорость-то? Почему ВСЁ еле ползает - начиная с продуктов мелкомягких до вашего Битрикса трижды ёбаного?

Маркетинг и ожидания пользователя: если приложение загружается мгновенно (а с Pcie5 ssd и быстрой памятью приложение до ~11 гб должно загружаться в течении секунды) - оно воспринимается как несерьёзное.
Все привыкли, что долго грузится - а если нет - программистам ставят задачу "замедлить загрузку до 3 секунд"

Размещено через приложение ЯПлакалъ
ПРИМа25 13 янв. 2026 г. в 08:26
Дед-пердед  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (Laryx @ 13.01.2026 - 15:01)
Цитата (бnova @ 13.01.2026 - 07:50)
Да потомушто каждой ветви анализа надо присваивать весовые коэффициенты значимости , штоб в итоговом результате хуйня не перевесила важное.
Этому не учили, не?

Да, все верно, и ИИшница пытается это делать. Более того, когда задача несложная - у неё это прекрасно получается. Любые шаблонные процедуры, которые не раз были опубликованы - у ИИшницы выходят замечательно, и без малейших ошибок.

Но, проблема именно с комплексными задачами, в которых этих самых ветвей анализа много, и определить "коэффициенты значимости" далеко не всегда может даже человек (подсознательно, ясное дело).

Соответственно, когда процедура простая, шаблонная, и её можно легко расписать в промпте - прямой смысл поручить её написание ИИшнице, и потом максимум, прогнать через юнит-тесты (которые сама же ИИшница для процедуры и напишет). Вставить результат в общий проект, и не волноваться.

Однако, для более сложных и неоднозначных случаев - использование ИИшницы уже вовсе не так разумно. Поскольку промпт по сложности начинает соперничать с написанием самого кода, а после написания - ещё и сам код надо тщательно проверять и отлаживать в дебаггере... И тут польза от ИИшницы уже становится сомнительной.

Смотри как лихо Алиса разобралась.
В прошлом году хотели подкинуть ей задачку на спичках.

Когда всякая сволочь лезет немытыми руками туда, где ничего не понимает
stone75 13 янв. 2026 г. в 08:30
Ярила  •  На сайте 3 года
0
Цитата (ФэтФрумос @ 12.01.2026 - 23:26)
Эт много. У меня 40 мегабайт. И тот взят взаймы со сломанного тренажера.

Примерно так же, с работы принёс 40 Мб с Win 3,11 и S3 Virge

Размещено через приложение ЯПлакалъ
AxialBox 13 янв. 2026 г. в 08:30
Балагур  •  На сайте 6 лет
0
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Ему даже PCI с избытком хватало.
Xelly 13 янв. 2026 г. в 08:31
Ярила  •  На сайте 12 лет
1
Ну это факт. Раньше трехмерный симулятор космоса с торговлей, боёвкой и 8 галактиками вмещался в 48 килобайт оперативки. И даже можно было играть. Это я про ELITE если что.
Kurskii 13 янв. 2026 г. в 08:40
Юморист  •  На сайте 8 лет
-1
Цитата (borodinofan @ 12.01.2026 - 23:00)
Помянем игру для Спектрума "Elite" с космобитвами в ограниченном, но 3Д мире с элементами торговли. Первая версия была объемом 22 кБ, согласно Вики...

Игры для SPECTRUMa - это отдельная класика. При минимуме возможностей железа писались такие шедевры что нынешним програмистам и не снилось.
А демки какие были? В 64 кБ умудрялись впихивать до нескольких мБ текстур.
Alexeykov 13 янв. 2026 г. в 08:56
Ярила  •  На сайте 13 лет
0
Цитата (Boojum @ 13.01.2026 - 02:47)
Писал правда не редактор, а Вьюер, для чтения текста с экрана в начале 90-х. Под MS-DOS. Фишка была в том, что  текст - не скачками, а плавно, медленно и печально, двигался вверх. Скорость можно было регулировать. Ясен перец, что в текстовом режиме подобное невозможно...

Возможно через регистры контроллера CRT (03D4h – 03D5H). cool.gif
Правда я писал на паскале со вставками из АСМА. Программа плавно сдвигает экран на одну строку в текстовом режиме:
PUSH BP { Начало процедуры, записываем в стек регистр указателя базы кадра стека }
MOV BP,SP { кладем в регистр указателя базы кадра стека регистр указателя стека, Начало процедуры}
XOR AX,AX { Обнуляем регистр AX (так быстрей чем присваивать 0)}

MOV CX,000Fh { Кладем в счетчик 16 (пикселей в строке)}
@@3: MOV DX,03DAh { Кладем в регистр данных индекс порта состояния для адаптера}

@@1: IN AL,DX { Получаем из порта адаптера данные }
TEST AL,08h { Проверяем что это начало хода обратного луча }
JNZ @@1 { Ждем конца текущего обратного хода луча }

@@2: IN AL,DX { Получаем из порта адаптера данные }
TEST AL,08h { Проверяем что это начало хода обратного луча }
JZ @@2 { А теперь ждем начала следующего обратного хода луча }

MOV DX,03D4h { Кладем в регистр данных индекс контроллера CRT}
MOV AL,08h { Кладем в регистр признак предварительная горизонтальная развертка}
OUT DX,AL { отсылаем в регистр контроллера CRT }
INC DX { Переключаемся на следующий порт CRT }
MOV AL,10h { Записываем в AL 17 }
SUB AL,CL { Вычитаем из AL счетчик CL и кладем в AL }
OUT DX,AL { Отправляем значение в порт CRT 03D5h }
LOOP @@3 { Вычитаем из CX единицу и повторяем цикл 16 раз }

MOV DX,03DAh { Кладем в регистр данных индекс порта состояния для адаптера}

@@4: IN AL,DX { Получаем из порта адаптера данные }
TEST AL,08h { Проверяем что это начало хода обратного луча }
JNZ @@4 { Ждем конца текущего обратного хода луча }

@@5: IN AL,DX { Получаем из порта адаптера данные }
TEST AL,08h { Проверяем что это начало хода обратного луча }
JZ @@5 { А теперь ждем начала следующего обратного хода луча }

MOV DX,03D4h { Кладем в регистр данных индекс контроллера CRT}
MOV AL,08h { Кладем в регистр признак предварительная горизонтальная развертка}
OUT DX,AL { отсылаем в регистр контроллера CRT }
INC DX { Переключаемся на следующий порт CRT }
MOV AL,00h { Записываем в AL 0 }
OUT DX,AL { Отправляем значение в порт CRT 03D5h }

PUSH DS { Кладем в стек DS }
MOV AX,0B800h { Приравниваем AX адрес видеобуфера ДОС }
MOV ES,AX { Кладем в ES }
MOV DS,AX { Кладем его же в DS }
MOV SI,00A0h { Кладем в индекс источника 160 }
MOV DI,0000h { Кладем в адрес приемика 0 }
MOV CX,1040h { Кладем в счетчик 4160 }
REPE
MOVSB { Пересылаем из SI в DI 26 текстовых строк}
POP DS { Достаем DS из стека}
POP BP { Окончание процедуры, достаем из стека регистр указателя базы кадра стека }
sievert 13 янв. 2026 г. в 08:59
Приколист  •  На сайте 10 лет
1
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Я вот даже не знаю, как тебя назвать, мажором или балаболом, у меня S3 была с 4 Мб, причем в слот AGP она не вставлялась, про какие 64 Мб разговор? С таким объемом памяти МХ440 шли уже, тем более на описанном количестве памяти в Q3 играли.
foogas 13 янв. 2026 г. в 08:59
Ярила  •  На сайте 12 лет
0
Цитата (TATAPИH @ 12.01.2026 - 22:58)
Мой первый жестки диск 4 ГБ, приятель тогда сказал на фига ты переплатил у меня 1,8 ГБ за глаза хватет

У меня 10 было и 256 оперативы.
И играл в первую Мафию без проблем, хотя там и открытый мир, и куча миссий, и отличный сюжет.
И весила она полтора гига всего.

Размещено через приложение ЯПлакалъ
Faded9113 13 янв. 2026 г. в 09:00
Шутник  •  На сайте 3 года
1
Статья с долей ханжества.
В капиталистической системе на первом месте всегда стоит зарабатывание денег. Причем, чем быстрее, тем лучше. Качество, оно где-то далеко в конце - главное скорость, работоспособность и простота сопровождения.
FunnyBanana 13 янв. 2026 г. в 09:01
ЭКСПЕРТ В ОБЛАСТИ ВСЕГО  •  На сайте 13 лет
3
Ну это дилетантский взгляд...

Я вот не пользуюсь готовыми библиотеками, всё пишу ручками и к моменту когда я доделываю проект на рынке уже с десяток быстро собранных не оптимизированных конкурирующих программ которые уже собрали пользовательскую базу и приносят доход why.gif

Так что если ты не пишешь софт для бизнеса быстро - ты бесполезен. Увы, таков рынок..

Цитата
почему браузер теперь требует больше ресурсов, чем Quake III Arena целиком?

Потому что браузер в сотни раз сложнее устроен чем игра, сложнее чем некоторые даже современные игры dont.gif

Я помню когда мне для того чтобы на сайте сделать скругленный угол у какой-то рамки - нужно было нарисовать её в photoshop нарезать 4 угла и вставлять их в таблице как картинки lalala.gif не было свойств transform или border-radius а сейчас под капотом браузера столько всего, тот же Quake III Arena спокойно запускается в браузере why.gif

Ах да, вот ребята которые пишут софт используя готовые библиотеки, сами чувствуют дискомфорт при этом, они ведь не дураки, должны понимать что за всеми этими библиотеками нужно следить, понимать как они работают, следить за новостями об уязвимостях в используемых библиотеках.. У каждого из них на гите есть проектик который они пишут для души, с нуля без стороннего кода.

P.S Когда ещё не было Electron я писал что-то похожее на C++ на базе chromium но не успел выйти на рынок раньше потому что писал код с нуля (ну почти, хочешь не хочешь а браузер в одно лицо не напишешь)
Faded9113 13 янв. 2026 г. в 09:04
Шутник  •  На сайте 3 года
1
Цитата (sievert @ 13.01.2026 - 08:59)
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Я вот даже не знаю, как тебя назвать, мажором или балаболом, у меня S3 была с 4 Мб, причем в слот AGP она не вставлялась, про какие 64 Мб разговор? С таким объемом памяти МХ440 шли уже, тем более на описанном количестве памяти в Q3 играли.

Поддержу. Первый дум отлично шел на первых пентиумах с 8 мб оперативы. И никакого графического ускорителя он не требовал, так как имел программный рендер графики.
megajaba 13 янв. 2026 г. в 09:05
Ярила  •  На сайте 13 лет
-1
Цитата (Drunkone @ 13.01.2026 - 08:15)
Цитата (IraZadira @ 12.01.2026 - 23:04)
Мне уже не жалко ни оперативки, ни ПЗУ. Ну уже если вы столько жрёте и при этом у процессоров охуительная тактовая частота, то где блять скорость-то? Почему ВСЁ еле ползает - начиная с продуктов мелкомягких до вашего Битрикса трижды ёбаного?

Маркетинг и ожидания пользователя: если приложение загружается мгновенно (а с Pcie5 ssd и быстрой памятью приложение до ~11 гб должно загружаться в течении секунды) - оно воспринимается как несерьёзное.
Все привыкли, что долго грузится - а если нет - программистам ставят задачу "замедлить загрузку до 3 секунд"

точно! а ещё земля плоская, правительство скрывает правду про НЛО и филадельфийский эксперимент!11 shum_lol.gif

Это сообщение отредактировал megajaba - 13 янв. 2026 г. в 09:10
KBSH 13 янв. 2026 г. в 09:06
Ярила  •  На сайте 4 года
0
Цитата (Блэкрок @ 12.01.2026 - 22:54)
Ну так то да.
С телефонами та же хрень

Ну и нахрена ты выложил скрин, где в каждой проге ещё овердохуя кэша от работы осталось?
KBSH 13 янв. 2026 г. в 09:08
Ярила  •  На сайте 4 года
2
Цитата (Faded9113 @ 13.01.2026 - 09:04)
Цитата (sievert @ 13.01.2026 - 08:59)
Цитата (Kentata7171 @ 12.01.2026 - 22:59)
Всё правильно написано и описано.
DOOM замечательно шёл на 128 Мб оперативы и 64 Мб видео типа S3 Virge в слоте AGP

Я вот даже не знаю, как тебя назвать, мажором или балаболом, у меня S3 была с 4 Мб, причем в слот AGP она не вставлялась, про какие 64 Мб разговор? С таким объемом памяти МХ440 шли уже, тем более на описанном количестве памяти в Q3 играли.

Поддержу. Первый дум отлично шел на первых пентиумах с 8 мб оперативы. И никакого графического ускорителя он не требовал, так как имел программный рендер графики.

Там ускорителя и не требовалось. Единственое, что там было трёхмерным (относительным, потому что вверх вниз смотреть не предусматривалось) это сами уровни. Всё остальное было плоскими спрайтами.
Понравился пост? Ещё больше интересного в ЯП-Телеграм и ЯП-Max!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей) Просмотры темы: 34 292
0 Пользователей:
Страницы: 1 ...  4 5 6  ... 8  ОТВЕТИТЬ НОВАЯ ТЕМА

 
 

Активные темы



Наверх